T´es pas un peu couillon toi? C´EST PAS PAREIL!!!
Les ombres sont ultra importante, oui, mais techniquement elles ne sont pas gérées pareil. On l´a apparament deja dis 10 fois mais nan hein...
Le pixel shader est une gestion AVANCEE de l´eclairage dynamique, en simplifiant beaucoup. Dans splinter cell, on a juste de pauv´ombres, là la lumiere peut ombrer partiellement un personnage, si il passe partiellement dans un zone d´ombre, par exemple. Techniquement ce jeu est bien au dela de splinter cell.
Les cartes type MX ne gerent pas des fonctions aussi complexes, parce que ce ne sont pas des cartes de jeu. Elles PERMETTENT le jeu le plus souvent, mais ne sont pas conçues pour ça. Donc dommage...
MAIS il reste une possibilité, assez aleatoire: Pour les joyeux possesseurs de cartes Nvidia, essayer nvemulate ( Le premier que me demande " on le trouve ou?" sans faire une recherche sur le web, je le crucifie en place publique...). Nvemulate simule la presence d´une GeForce FX5600. Tout ce qui est suposé etre present en hard sur cette carte graphique est calculé en soft par le processeur. CA ne marche pas toujours, et quand ça marche, en general la machine est à genoux et le framerate est bas. Mais ça peut marcher. Donc cherchez, jeunes padawans.
Et pour les malheureux possesseurs de cartes ATI ne gerant pas les pixels shaders, j´ai peur qu´il n´y ai rien à faire... Ceci dt, si vous avez un carte ATI qui ne gere pas les pixels shaders, c´est qu´elle est deja passablement agée, et que la simulation soft rendrait le jeu ijouable tellement il serait lent... En plus on trouve des Radeon 9600 XT a des prix abordables, aujourd´hui. Moi ce que j´en dit hein...