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astuces

lucchese
lucchese
Niveau 1
28 février 2005 à 14:23:28

bonjour
ya t il toutes les soluces sur MAFIA sur ce site ?
----a quoi sert l´argent à part racheter des armes?
----ya t il des maisons cachées , des missions des bonus ?
JE VEUX TOUT SAVOIR , TOUT CE QUI EST POSSIBLE ? SUR mafia.?

merci de me répondre. Lucchese

Sobel
Sobel
Niveau 6
28 février 2005 à 15:25:32

Une offre qui ne se refuse pas

Le jeu commence doucement par une mission assez facile. Semer vos assailants en prenant le plus de virages possibles ou en provoquant un accident pour les ralentir. Lorsque vous serez tranquille, vous devrez rejoindre le Bar Salieri. Il se trouve à l´autre bout de la ville. Pour y parvenir, il faudra traverser les deux grands ponts. Utilisez la carte pour trouver le plus court chemin.

Sobel
Sobel
Niveau 6
28 février 2005 à 15:28:05

Le fuyard
La première partie de ce niveau est vraiment pépère. Contentez-vous de conduire vos clients là où ils désirent aller. Le premier veut se rendre à l´église de Down Town. Le second, à l´hôpital de New Ark ( prenez-soin de le déposer devant l´entrée). Le client suivant est une femme. Elle souhaite se rendre au théâtre de Central Island ( passez par le pont Guiliano). Le quatrième client vous fera aller au bar Pompéï de Hoboken. Le cinquième et dernier client veut se rendre à Little Italy en passant par le pont Guiliano puis le tunnel. La suite du niveau est un peu plus physique.

Les truands que vous aviez semés dans le premier stage vous reconnaissent et s´en prennent à vous. Il va falloir les semer une nouvelle fois. Problème : vous êtes à pied et ils sont armés ! Courez tout droit jusqu´à la flèche verte. Suivez-la sur la droite dans la petite ruelle qu´il faut traverser. Continuez par la rue qui part en face de vous légèrement sur la gauche. Tournez à droite au niveau de la flèche ( une voiture sort de la ruelle). Tournez immédiatement à gauche et montez les escaliers. Tournez à droite puis de suite à gauche pour descendre les escaliers. Descendez encore des marches juste devant l´homme à la salopette bleue. Tournez à gauche puis encore à gauche dans la ruelle. Passez sous le porche puis courez de l´autre côté de la rue jusqu´au bar de Salieri légèrement sur la gauche.

Sobel
Sobel
Niveau 6
28 février 2005 à 15:30:15

Cocktail explosif

Une fois que vous serez armé et véhiculé, conduisez jusqu´au bar Morello représenté par une croix bleue sur la carte. Quelqu´un est posté à l´entrée, ne vous faites pas repérer et allez vous garer dans la petite cour juste à gauche. Sortez de la voiture et passez par les escaliers au fond à droite. Ouvrez la grille qui mène au parking, et assommez, ou plutôt tuez, l´homme d´un grand coup de batte de base-ball. Lancez les cocktails molotovs sur les voitures pour les détruire ( attention aux explosions, pensez à reculer...) puis finissez le travail à coups de batte s´il le faut. Dépêchez-vous avant que les hommes de Morello ne rappliquent. Retrouvez ensuite votre acolyte dans la voiture puis retournez jusqu´au bar de Salieri. Garez-vous et entrez.

Sobel
Sobel
Niveau 6
28 février 2005 à 15:32:30

La Routine

Traversez le restaurant et sortez par la porte derrière le comptoir pour atterrir dans la petite cour. Montez aux escaliers dans la ruelle à droite et allez parler à Vincenzo pour obtenir une arme. Revenez dans la cour et parlez cette fois à Ralph qui bricole une voiture. Il vous fournira un véhicule et vous apprendra au passage comment forcer les portières de ce modèle de voiture ( il faut pour cela laisser appuyer le bouton droit de la souris pendant un certain temps). Montez au volant de la voiture, Sam et Paulie vous rejoignent. Sortez de la cour et dirigez-vous vers Central Island. Garez-vous à l´endroit indiqué et attendez que Paulie aille récupérer l´argent. Ensuite, direction Hoboken. Même topo, vous garez la voiture et attendez Paulie qui va chercher l´argent. La prochaine destination se trouve au nord, en dehors des limites de la villes. Suivez toujours la route jusqu´à ce qu´une cinématique se déclenche. Des coups de feu sont tirés, Paulie sort du motel mal en point et Sam est toujours à l´intérieur. Vous devez le sortir de là. Commencez par crever les pneus de la voiture jaune, ça pourra toujours servir plus tard. Faites le tour du bâtiment. Tuez le chien, s´il vous ennuie puis escaladez toutes les caisses pour atteindre le balcon et entrez. Ouvrez la porte des toilettes à droite et tirez sur l´homme qui s´y trouve. Récupérez son Colt 1911. Revenez rapidement sur vos pas et entrez dans la chambre juste en face de la porte par laquelle vous êtes arrivé. Un ou plusieurs malfrats sont maintenant dans le couloir, Tuez les par l´ouverture de la porte en utilisant le Thompson 1928 posé sur le lit. Faites ensuite le tour du couloir, entrez dans la dernière chambre et passez dans la salle de bains. Ouvrez la pharmacie pour vous soigner puis revenez dans le couloir et descendez les escaliers. Il reste encore des ennemis à abattre ici. Il y en a trois normalement. Deux d´entre eux se cachent derrière les tables de billard, et le troisième et derrière le bar. Lorsqu´ils seront out, un quatrième apparaitra par la porte de l´autre côté de la pièce. Tirez-lui dessus puis ramassez toutes les armes que vous trouverez. Enfin, rejoignez Sam dans la pièce annexe. Le dernier truand que vous avez touché se relève et il vous faut l´abattre pour de bon cette fois. Retrouvez Sam une seconde fois. Un malfrat s´enfuit avec votre argent. Courez à votre voiture et commencez à le poursuivre. Il vous faut absolument arrêter cet homme avant de le perdre de vue. Tirez dans les pneus pour le ralentir ( même si vous l´avez déjà fait dans la première partie de la mission, il est nécessaire de le refaire). Tentez de vous placer sur sa droite à la même hauteur que lui puis sortez une arme ( autre que le Thompson). Visez sa tête et tirez. Etant donné qu´une vitre blindée le protège par derrière et que vous ne pouvez pas tirez vers la droite, ceci est la méthode la plus fiable pour l´abattre. Vous pouvez aussi, si vous le désirez, provoquer un accident pour l´obliger à s´arrêter, mais c´est assez difficile à faire.

Sobel
Sobel
Niveau 6
28 février 2005 à 15:34:55

Fair-play

Allez parler à Ralph dans son garage derrière le bar. Il vous donnera plus de détails sur votre mission et vous montrera comment forcer les Schubert Six. Ouvrez la portière et roulez jusqu´au circuit municipal à l´ouest de la ville. Garez-vous devant la barrière, sortez touchez deux mots à Bobby l´ami de Ralph puis remontez en voiture. Attendez que Bobby vous rejoigne dans la voiture puis foncez vers les garages. Celui qui vous intéresse se trouve au fond à droite, il est marqué d´une croix rouge sur votre radar. Arrêtez-vous à côté et sortez avec Bobby. Montez dans le bolide et conduisez ( prudemment ! ) jusqu´au garage de Bertone, sous le pont de Guiliano. Faites attention à l´accident sur ce pont qui pourrait vous faire échouer la mission. Je rappelle que vous ne devez absolument pas amocher la voiture pendant le trajet. Faites aussi attention aux flics, ne vous faites pas arrêter ! Une fois que la voiture sera trafiqué, vous devrez la ramener jusqu´au circuit. Le timing est très serré aussi, vous ne devez pas perdre une seconde. Comme avant, faites très attention à ne rien abîmer. Garez la voiture dans son garage puis revenez au bar de Salieri. Laissez la voiture dans le cour et entrez dans la bar.

Après la cinématique, vous apprenez que vous devez prendre le volant pour concourir dans la course qui à lieu dans à peine une demi-heure. Foncez rejoindre Franck au circuit. Ecoutez bien les conseils qu´il vous donne puis en piste pour la course. Cette épreuve n´est vraiment pas évidente en raison de la maniabilité catastrophique de la voiture. Essayez de vous placer dans le trio de tête dès le premier virage puis grappillez quelques mètres sur vos adversaires au fur et à mesure. Ne jouez pas les casse-cou, vous risqueriez de finir sur le bas côté. Conduisez prudemment et ralentissez bien pour chaque virage ( les seuls que vous pouvez prendre à fond sont ceux qui sont relevés). Savourez votre victoire à la ligne d´arrivée !

Un retour chez Bertone s´impose. Ce dernier vous apprend comment voler des Lassiter. Après la leçon, place à la pratique. Une voiture de ce type est justement garée sur le parking du centre municipal. Allez-y. Volez la caisse et ramenez votre butin au bar de Salieri.

Sobel
Sobel
Niveau 6
28 février 2005 à 15:37:26

Sarah

Luigi, le barman, vous demande d´escorter sa fille Sarah jusqu´à chez elle. Il craint que les voyous qui l´ont embêtée hier ne posent encore d´autres problèmes ce soir. Vous acceptez avec joie et vous voilà à marcher aux côté d´une charmante demoiselle. Discutez avec elle puis suivez-la lorsqu´elle tourne dans la ruelle sur la gauche. Comme vous le pensiez, les ennuis débutent avec l´arrivée des voyous de la veille. Munissez-vous de la planche en bois sur votre droite puis commencez à frapper dans le tas tout en reculant ( cliquez plusieurs fois et rapidement sans prendre la peine de charger à bloc la jauge de force). Attention tout de même à ne pas frapper Sarah ! Cette dernière s´enfuit dans une cour sur la gauche. Mieux vaut la suivre pour ne pas la perdre de vue. Continuez de frapper tout le monde jusqu´à ce que chacun s´enfuit. Allez ensuite voir Sarah. Vous pourrez alors rejoindre son appartement situé quelques rues plus loin.

Sobel
Sobel
Niveau 6
28 février 2005 à 15:39:29

T’as intérêt à t’habituer

Allez récupérer une arme chez Vincenzo derrière le bar. Munie de votre batte, grimpez en voiture et allez à Chinatown au nord. Vous y rencontrerez Biff qui vous rencardera sur l’endroit où se retrouvent les nouveaux malfrats. Prenez de nouveau votre voiture pour aller faire un tour dans leur planque. Garez-vous près du portail rouge et entrez avec Paulie. Frappez tous les bandits avec votre batte, mais attention, ne restez jamais côté à côté avec Paulie pour ne pas le blesser. Préférez prendre les ennemis en sandwich. Le coups de batte dans la nuque font très mal et peuvent être fatal. Lorsque plus personne ne viendra vous ennuyer, avancez jusqu´à l´homme en bleu. Il vous remerciera de l´avoir sauvé. Grimpez les escaliers et sautez de l´autre côté de la plate-forme. Les ennemis ici sont un peu plus dangereux puisqu´ils n´hésitent pas à sortir leurs pétoires. Faites-en de même et munissez-vous de votre Colt. Tirez sur celui près de la maison puis allez vous cacher derrière ce bâtiment. Attendez que les ennemis arrivent vers vous pour les descendre un par un. Avancez dans la ruelle suivante et dégommez ceux qui se planquent derrière des recoins. Certains d´entre eux prendront la fuite en voiture. Regagnez la vôtre et lancez-vous à leur poursuite. Ne les perdez pas de vue, ce ne sera pas bien long car très rapidement ils perdront le contrôle de leur caisse et iront s´emboutir dans un immeuble. Arrêtez-vous près d´eux et regardez la cinématique.

Sobel
Sobel
Niveau 6
28 février 2005 à 15:41:59

La prostituée

Roulez jusqu´à l´hôtel Corleone à Down Town. Entrez par la porte principale. Votre mission se divise en plusieurs parties : tuer le patron, tuer la prostituée et faire sauter le bureau. Commencez par la fille. Montez au deuxième étage et passez par la double porte de droite. Tournez à droite et entrez dans le seconde porte que vous trouverez. Tom se laisse apitoyer par l´histoire de la fille qu´il a déjà rencontrée chez Sarah et la laisse filer. Redescendez au rez-de-chaussée et demander où se trouve le patron au réceptionniste. Il vous indique le restaurant sur votre gauche. Le patron porte un costume blanc. Gardez toujours votre arme cachée et rejoignez le resto. Le patron est bien là, mais dès que vous commencerez à le canarder ou même à lui parler, ses hommes de mains feront irruption, mieux vaut donc s´occuper d´abord de son garde du corps, l´homme assis en noir sur un fauteuil. Placez-vous derrière-lui, sortez votre arme et abattez-le froidement d´une balle dans la tête. Sans bouger, occupez-vous du patron qui s´enfuit puis des trois autres gardes qui arrivent. Attention, car l´un deux porte un fusil à canon scié. Ramassez leurs armes si vous êtes à court de munitions. Récupérez la clé du directeur à la réception puis montez au troisième étage. Dans les escaliers, vous aurez à vous occuper de trois gardes... Ouvrez la porte du bureau du patron et tirez sur le dernier gars qui se cache à l´intérieur. Voler les documents posés sur le bureau. Tom se chargera d´installer les explosifs sous le bureau. Ne vous éternisez pas dans le coin et sortez dans le couloir.

Grimpez sur la corniche à droite et montez les escaliers de secours jusqu´en haut. Tournez à droite, suivez la rambarde et ouvrez la porte. Montez encore la série d´escaliers et sortez. Aidez-vous de la corniche sur votre droite pour atteindre le toit en face de vous. Tournez ensuite à droite et sautez sur le toit de l´immeuble suivant. Courez sans vous soucier des tirs de policiers que vous entendrez. Allez dans le coin tout au fond à droite, descendez sur le toit de la cabane puis sur le toit de l´immeuble. Baissez-vous tout en avançant. Tirez sur le flic qui se trouve quelques toits plus loin et qui semble vous avoir déjà repéré. Descendez ensuite sur le toit sur votre gauche grâce à la cabane. Vous trouverez un passage au fond à droite, mais de nombreux policiers ( 4 ou 5) ont déjà investi les lieux. Descendez-les prudemment puis courez et montez sur le toit suivant. Vous trouverez des escaliers en bois sur la gauche. Faites-en le tour et montez. Une cinématique se déclenchera et vous serez à l´abri.

Sobel
Sobel
Niveau 6
28 février 2005 à 15:44:19

Le prêtre

Vous êtes sur un clocher en rénovation. Descendez par l´échelle. Vous trouverez une miraculeuse boîte à pharmacie pour panser vos plaies. Continuez votre descente. Vous interrompez une cérémonie d´enterrement. Manque de bol, celui qu´on pleure n´est autre que celui que vous avez tué dans la voiture quelques missions plus tôt. Eliminez sans tarder tout ce beau monde. Vous pouvez prendre position derrière le cercueil. C´est une bonne planque qui vous offre une vue sur à peu près tout le monde. Faites attention à celui dans l´ombre à gauche puis à celui qui tire des rafales au balcon tout au fond. Lorsqu´ils seront tous morts, 3 ou 4 nouveaux truands feront irruption dans l´église. Ils seront armés de fusil à canon scié et seront par conséquent extrêmement dangereux. Profitez des nombreuses cachettes de l´endroit pour vous en débarrasser puis sortez de l´église. La mission n´est toujours pas terminée car il vous faut encore semer les flics. Montez dans le corbillard garé en face de vous et rejoignez au plus vite le bar de Salieri. Ne vous préoccupez pas des limitations de vitesse. Il est conseillé de passer par le pont Guiliano car l´autre est fréquemment fermé pour laisser passer les bateaux. Si vous arrivez au mauvais moment, vous perdrez un temps précieux.

harsiesis
harsiesis
Niveau 15
28 février 2005 à 16:26:38

Quel flood inutile :honte: