Alors non, the Dig n´est pas tiré d´un film. Tu va voir, c´est plus compliqué que ca...
A l´origine, l´idée était de Steven Spielberg, en 1990, qui voulait en faire un film. Mais sa réalisation aurait demandé un budget si colossal qu´il a laissé tomber l´idée. En 1992, Steven Spielberg, qui connaissait deja bien les réalisations de la compagnie Lucasarts, parle du concept a son pote Georges Lucas. Il ne veut pas en faire un film, mais suggere à Steven de refiler le concept a Lucasarts Entertainment Company pour en faire un jeu video.
L´écriture du scenario complet, l´adaptation en jeux d´aventure, la réalisation prendra presque 3 ans. Avec le concours de méthode cinématographique, comme l´aide, a l´époque une première, des studios ILM (Industrial Light and Magic) de George Lucas pour la réalisation des effets spéciaux et des gigantesques fresques précalculées. Le jeu sort en septembre 1995.
Bon. Soit.
Dans les années qui suivent, on note deux trucs marrants :
- Armaggeddon plagie l´idée de base de la premiere partie du scenario, oubliant toute la magie, la féérie, la morale, l´enchantement, l´imagination du jeu vidéo. Il se limite a rendre de l´action, de l´action et de l´action.
- en 1998, Steven Spielberg produit (donc ne réalise pas) Deep Impact, qui s´attache (comme Armaggeddon) à la premiere partie du scenario, celle concernant l´asteroide. Il y a de nombreux traits communs entre The Dig et Deep Impact (des noms de personnages, structures de base de la partie du scenario, references...)
Pour ceux qui n´ont pas joué au jeu, C´est l´histoire d´un astéroide dont l´orbite va croiser celle de la terre. La nasa décide d´envoyer une navette y poser des charges nucléaires pour le détourner de sa trajectoire.
Enfin... ca, c´est le scenario des films. Et des 20 premieres minutes du jeu sur lequel on passera plusieurs dixaines d´heures...