Maniac Mansion, en fait, c´est le tout premier jeu d´aventure en Point&.
Et DOTT, c´est la suite de Maniac Mansion, sortie 7 ans apres.
En clin d´oeil, ils avaient donc intégré le jeu original complet dans la suite : )
Jamais personne ne ferait ca, aujourd´hui !
Maniac Mansion, a bien des égards, est probablement le plus génial jeu du type. Génial dans le sens "digne de génie".
Tout d´abord parce que c´est le premier (avec ce type d´interface, et pilotable entierement a la souris), qu´il a révolutionné le concept du jeu d´aventure avec un micro-langage de programmation entierement dédié à la création de ce type de jeu (le SCUMM system, d´ou le nom du SCUMM Bar dans Monkey Island), et dont LucasArt s´est servi pour programmer tous ses jeux d´aventures jusqu´a Monkey Island 3 (1997).
Et il est aussi et a mon sens surtout génial par sa structure, sa programmation : on a un personnage de base et on doit en choisir 2 autres parmis 7 possibles. Et bien quels que soient les personnages choisis, c´est toujours une maniere différente d´avancer dans le jeu que l´on devra suivre. Ex : Razor sait jouer du piano, donc on va l´enregistrer, avec l´aide de ch´sais-plus-qui qui sait réparer le poste enregistreur, et envoyer la cassette a une émission de télé pour avoir du fric (un truc comme ca). Et ben s´il manque l´un des deux personnages, il faudra se débrouiller autrement.
Mais on est jamais coincé !
Ce qui fait qu´on peut rejouer le jeu avec des personnages différents, ce ne sera jamais la meme histoire. Au final, il y a plus d´une 10aines de fois le jeu a faire avant d´en avoir terminé. Et rien qu´une fois, il est deja bien long !
Meme chez LucasArts, il n´y aura que Indiana Jones et le mystère de l´Atlantide ou ils récidiveront avec 3 manières de faire le jeu (mode ´intellectuel´, mode coopératif et mode action), qui se rejoignent a la scene finale, mais qui rendent au final 3 jeux completement différents en un seul.
Dans Day of the Tentacle, ce que je préfere (avec tous le reste), c´est les musiques de Michael Z. Land. Un vrai génie de la musique de jeu vidéo.
C´est lui qui a composé, avec Peter McConnell et Clint Bajakian toutes les musiques des Monkey Island (1,2,3 et 4), de Sam& Hit The Road, de Day of the Tentacle, des Indiana Jones (surtout "... et le mystere de l´Atlantide, le premier, il y en avait pas beaucoup, de musiques), et de the Dig.
En plus, c´est cette même équipe de musiciens (Michael Land en tete) qui ont concu le PREMIER moteur musical interactif révolutionnaire (dans Monkey Island 2 et qui sera utilisé dans tous les jeux qui suivront) qui gere les transitions entre les musiques des différents endroits, voir meme différentes teintes musicales sur un meme air selon le personnage auquel tu parles (dans Monkey Island 3 : chez le barbier).