Perso, Mafia est plus fluide tout à fond avec l´AA 4x que GTA 3 tout à fond sans l´AA. Donc pour ceux qui disent que Mafia rame plus que GTA 3, c´est totalement faux (remarquez, si ils jouent à mafia détails max et à GTA 3 détails mini, on comprends tout de suite). De plus, si vous regardez de plus près les graphismes de Mafia, vous vous étonnerez pas si je dis que GTA 3 peu aller se cacher derrière une poubelle. Le moteur de Mafia est donc bien mieux optimisé que celui de GTA 3,ce dernier n´étant en fait qu´une conversion Console-PC alors que Mafia a été créé à la base pour PC. Question bugs, ne vous allumez pas trop tôt en disant que la prog est merdique, essayez de faire le compte du nombre de très bon jeux sortis avec des bugs... Et vous savez...les patchs ça existent. En outre les fichiers sources de Mafia indiquent clairement l´existence d´un mode multi qui arrivera apparemment incessamment sous peu. Et quelques chose me dit qu´il sont en train de plancher sur un correctif. Et puis rappelez-vous qu´Illusion Softworks et le papa de l´excellent mais buggé jusqu´à la moelle Hidden & Dangerous (bientôt le 2) qui a provoqué une espèce de polémique à sa sortie à cause de son penchant "bêta" justement. Alors en voyant l´exceptionnelle qualité de Mafia, on ne peut que féliciter cette bande de tchèque talentueux et le boulot colossale qu´ils ont fourni, déjà rien que pour recréer fidèlement le comportement et l´apparence des caisses de 1930... Bravo les gars !