Kernel : ut2k3 ? grphisme pourris? tu veux dire pour que ca reste fluide car j´ai essayer avec pas mal d´options activée et c´etait sublime graphiquement (bon je pouvait pas jouer mais . ..)
Krazymond
Niveau 10
29 octobre 2002 à 00:55:00
kernel : c´est ca le pouvoir du mod...
Krazymond
Niveau 10
29 octobre 2002 à 00:56:31
au fait faudra que je te fasse un screen demain de ma map elle a pris 1500m de plus et possede 2 bassin de bateau...3aeroport et une enorme foret d´entrainement (euh d´ailleurs je crois qu´elle fera ramer plus d´un pc...)
kernel_32
Niveau 10
29 octobre 2002 à 00:57:01
j´ai mailé light pr le top10 des topics
oui, tt pourris paske , sinon, ca rame(et encore, là ca rame 1 peu) mais mon cousin m´a dit ke c t magnifike chez lui
et oui...je suis..l´élu( comme dirait chirac ds les guignols)
kernel_32
Niveau 10
29 octobre 2002 à 00:57:51
krazy>ok, j´attends les screen..
3 aéropors? c paris???
ben dis toi ke, ds ton 2 ans, ca ramera plus
Krazymond
Niveau 10
29 octobre 2002 à 01:00:07
nan moi si j´ai de la chance jeudi ca ramera plus....YOUPIEEEE... nan mais pour etre serieux j´ai un aeroport de 4 piste classic , un aeroport 2 piste pour les cargo (genre le nouvelle antonov,lec17,ou les c130) et un aeroprt au fond pour les f117 stealth..)
kernel_32
Niveau 10
29 octobre 2002 à 01:01:09
pas mal du tt cette petite base
et tes clotures, plus de prob?
Krazymond
Niveau 10
29 octobre 2002 à 01:03:21
clotures reglé,routes ca avance tres vite la j´ai deja fais les routes de la partie aviation et demain je demarre les routes de la palissade...j´ai deja regardé pour 2 trois truc en plus...j´ai des route qui passe en foret (dur de cooerdonnée la foret au milipoil pres pour que ca soit credible mais je commence a vraiment avoir la mains...
kernel_32
Niveau 10
29 octobre 2002 à 01:05:50
essaies depas faire pousser des arbres o milieu de la route et de pas donner à la foret 1 coté "aire d´autoroute"
Krazymond
Niveau 10
29 octobre 2002 à 01:07:48
un coté aire d´autoroute? que veut tu dire? pousser au milieu pas de risque je regarde ce genre de detail dans l´editeur et en jeux au cas ou...
kernel_32
Niveau 10
29 octobre 2002 à 01:09:39
je veux dire une trop grosse route avec des arbres bien coupés sur une ligne des 2 cotés
fo ke ca fasse aturel:eptite route avec, si possible, des contours 1 peu irrégulier autour de la route
Krazymond
Niveau 10
29 octobre 2002 à 01:12:12
ah ouais ben je pense que t´as raison.je changerais demain les textures pour des texture plus irregulieres (surtout dans les bois...et je feriais peut etre plussinueux a certains endroit. sinon la forte d´entrainement je voulait que´elle soit accessible par helico seulement mais bon j´ai fait un chemin pour l´atteindre quand meme...
Krazymond
Niveau 10
29 octobre 2002 à 01:12:33
je voulait dire foret d´entrainement.
kernel_32
Niveau 10
29 octobre 2002 à 01:13:12
c plus pratique comme ca..
tu l´a mis sur une ile ou kou la foret d´entrainement?
tt en bas, le boitier de droite..la classe avec les parois transparentes!
kernel_32
Niveau 10
29 octobre 2002 à 01:15:47
la page suivante du lien, t´as un autre tour éclairée en rouge
et la page précédente, pr te décider, le descriptif des antec AMG en bas
Krazymond
Niveau 10
29 octobre 2002 à 01:16:57
mouais bof pas trop mon truc ces boitiers transparent. la foret d´entrainement se situe sur l´ile memeelle est entourée de paroi sur trois cotés et dispose d´une plate forme 50m plus haut pour la surveillance du terrain).
kernel_32
Niveau 10
29 octobre 2002 à 01:18:42
je sens k´elle va etre pas mal cette map..
t´as réussi à intégrer l´aspect forteresse..et c a c bien!