Tiens, j´ai pu jouer à HL² chez un ami hier… Ma foi il est très bien, mais très gourmand. Pourtant, il est super bien optimisé et les p´tites configs le font tourner impecablement. Au détriment de la qualité graphique, bien sûr.
Ce qui m´a beaucoup surpris quand j´ai pu y jouer, c´est l´utilisation du Gravity Gun machin-chose…
Déjà, pas de munitions, on ne saura jamais d´où il tire son énergie. Mais bref, l´utilisation de cette arme est assez géniale, et c´est vrai qu´à première vue on s´en plaindra pas. Ce qui est dommage peut-être, c´est qu´on peut presque jouer uniquement avec cette arme, qui se retrouve placée au même rang ( implicitement et même textuellement) que la célèbre barre à mine, donc comme une arme au fondement du jeu. J´en suis d´autant plus persuadé que les autres armes ( qui sont elles, limitées en munitions) ne proposent à l´instant où j´y ai joué rien de bien nouveau par rapport au premier volet puisqu´à part un lifting graphique, ce sont sensiblement les mêmes.
Alors, j´ai l´impression que pour compenser ce grave manque d´innovation, les développeurs se sont rabattus sur le Gravity truc-truc pour que le joueur n´ait pas de trop grande désillusion, quitte à ce que cette arme tire son énergie d´on ne sait où, et qu´après tout on s´en tape. Puis, cette arme est aussi un bon moyen d´exploiter le moteur physique, qui fait la fierté des derniers jeux sur le marché. Valve en a donc usé et abusé ^^