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Critique

Dunslim
Dunslim
Niveau 10
07 février 2009 à 03:32:19

Bonsoir, :)

J'ai décidé de poster librement, même gratuitement, à propos de ce Strafox Adventure. J'ai voulu mettre par écrit l'expression d'un mécontentement qui résulte de la frustration qu'il ma été donné d'éprouver en jouant à ce jeu (frustration apparue progressivement, puis confirmée au long des parties). Précision importante et scandaleuse : je n'en suis qu'à 45%. Donc oui, j'ose poster une critique d'un jeu dont je ne connais pas la moitié. Le très large aperçu que j'en ai, cependant, mérite je trouve son propre petit article, s'agissant d'un titre aussi important dans le catalogue de sa console et pondu par une équipe de développeurs aussi renommée que l'est Rare.

La première approche du jeu se révèle ma foi fort agréable. Après le petit prologue céleste en compagnie d'une charmante renarde, l'atterrissage sur Dinosaur Planet se fait en douceur et sous les meilleures hospices. Le jeu joue de son charme à merveille, m'emballe par la vie et l'exubérance de son univers, séduit mes instincts de joueur par le confort de sa maniabilité, et me promet une aventure riche et prenante. Bref, mes premières impressions sont excellentes.

Ainsi, et parce-qu'au fond il le mérite, je choisis d'ouvrir cet article en exprimant tout le bien que je pense de Starfox Adventure, et tout de même, il y en a. La principale qualité de ce dernier est à mon sens celle qui se trouve déjà illustrée plus haut. Je veux parler de la qualité des phases d'exploration et de découverte. Jouer le globe-trotter à travers un univers aussi dense, aussi beau, aussi plein de vie que celui qui nous est proposé est en effet un plaisir qui se suffit à lui-même. En 2009, Starfox su NGC est vraiment sublime et démontre la maîtrise technique décidément hallucinante de Rare lorsqu'il s'agit de matos de chez Nintendo (après-tout, ne sont-ils pas à l'origine de quelques-uns des plus beaux jeux Super Nes et N64?).

Ce dernier atout, de taille, se combinant en outre à l'excellente maniabilité du brave Fox, ne souffrant véritablement d'aucun reproche. Déplacements, grimpette, nage... Quelle fluidité, quelle classe et, mon Dieu, quelle animation! Une claque pour l'époque, une leçon en matière de technique et ce encore aujourd'hui (je n'ai pour ma part découvert le soft qu'il y a quelques semaines).

L'ambiance, elle, est fabuleuse. Si au vu de ce qui précède, cela relève presque de l'évidence, il me semble juste, à ce propos, de souligner le rôle tenu par la musique, accompagnant joliment chaque excursion et variant agréablement en fonction du lieu et du cycle du jour et de la nuit. Un vrai bonheur, là encore. Rafraîchissant et bucolique, animé et splendide, le monde de Starfox d'abord m'attire et me ravit.

Mais voilà...

Si l'habillage et l'immersion atteignent sans problème l'excellence, c'est le fond du gameplay qui pose selon moi problème. Autrement dit, l'essentiel, particulièrement lorsqu'il s'agit d'un titre estampillé Nintendo. Dans Starfox, le joueur doit en passer par différentes phases de jeu bien distinctes afin de progresser. Grossièrement, les voici :
- L'aspect Aventure qui, heureusement comme nous le verrons, est dominant.
- Les phases de Plates-formes, secondaires mais tout de même très présentes.
- La dimension Action qui regroupe l'intégralité des combats.
- Le reste, partagé entre shoot-em'up, glisse, tir au canon etc... Anecdotique.

Le souci majeur est le suivant : si cet ensemble ludique paraît de prime abord plutôt sympathique et plaisant, on se rend trop vite compte qu'aucune des mamelles de ce gameplay hybride n'est vraiment intéressante sur le moyen et long terme, chacune étant au fond extrêmement limitée (malgré une apparente et trompeuse richesse).

La Plate-forme, par exemple, bien qu'étant l'un des ingrédients les mieux réussis du jeu, se révèle ainsi, tout compte fait, réduite à sa plus basique expression : sauts automatiques (aucune commande dédiée) qu'il suffira d'orienter vaguement, esquive d'obstacles et autres pièges à fonctionnement alternatif. Rien de nouveau à l'échelle du genre, peu de réelles difficultés au total. Mais, je le répète, c'est bien amené, amusant et Starfox n'est pas un Mario. Dès lors, ça passe.

La partie Action, à présent. Il est bon de préciser à nouveau que je n'en suis pour le moment qu'à 45% dans la progression globale, je m'exprime donc en fonction de ce que j'ai vu. Mais très franchement, les affrontements, extrêmements stylés et esthétiques, vraiment jolis, finissent sérieusement pas gonfler au bout du trentième grand maximum. Cet aspect du jeu ne demande finalement rien de plus que de marteler à outrance la touche A, en parant éventuellement de temps de à autre les quelques attaques ennemies, en bougant un peu peut-être, et c'est tout. Il est dommage de constater que la bêtise des adversaires ne permet pas d'apporter une souffle de technique, une quelconque profondeur à l'affaire. Visuellement impressionnant, ludiquement pénible. Tels sont les combats.

J'en arrive donc à l'essentiel, le gros morceau, celui qui occupera le joueur le plus clair du temps : l'exploration/aventure (marche, recherche, énigmes). J'en attendais beaucoup à ce niveau, visiblement trop. Soyons clair, repérer des éléments d'interactions, rechercher des objets-clé, activer des mécanismes, progresser dans les dédales, c'est vachement prenant, même intéressant souvent. Seulement, l'intérêt s'essouffle lorsqu'il s'agit d'user sans arrêt des mêmes astuces, de trouver tout le temps les même problèmes à résoudre, au fond de répéter encore et toujours les mêmes actions. Bien-sûr, les choses sont présentées de manière originale et diverse, le contexte, l'enjeu, la situation variant constamment; mais au fond, ce sont les même mécanismes ludiques que l'on nous fait répéter un nombre incalculable de fois.

Le problème tient en fait en une chose : le caractère médiat des actions effectuées. Par médiat, j'entends qu'il n'y a quasiment (toujours dans le domaine de l'aventure/énigme) aucun immédiateté ludique qui donnerait au joueur l'impression qu'il est, de manière directe, fluide et spontanée, le maître de l'action. La raison est simple : c'est que la quasi-intégralité des possibilités d'action du joueur dépend du triple menu actif, celui-là même que l'on déroule si l'on a besoin de faire appel aux talents de Tricky, si la situation requiert l'utilisation d'un pouvoir du bâton ou de quelque objet. Tout ceci, mine de rien, regroupe pratiquement chaque événement-clé du jeu (à l'exception, certes, de la simple pression occasionnelle sur le bouton A pour actionner un levier par exemple). L'effet a beau différer selon le moment, le déclencheur n'en est pas moins invariable et consiste en un recours au menu via le stick gauche suivi d'une confirmation au moyen de la touche A (parce-qu'en plus, le menu nous place généralement d'emblée sur l'objet/action/pouvoir requis).

Je regrette en fait essentiellement que la manette soit si peu (mal?) exploitée, et que l'action soit ainsi sans-cesse différée en raison de l'utilisation du menu. De l'aventure pure, en somme, mais simpliste et limitée, comme tous les autres aspects du gameplay. Pour une titre qui en fin de compte manque cruellement de challenge, bien qu'étant intéressant à certains égards et prometteur sur certains points. Je passe rapidement sur les phases de jeu alternatives (shoot-em'up en tête), sympathique deux minutes, mais rares et peu approfondies. Enfin, je laisse également de côté l'absence de réel scénario digne de ce nom : ce n'est pas ce que l'on attend d'un tel titre. Ce que l'on est en droit d'espérer en revanche, c'est une certaine profondeur de jeu. Nous ne l'avons pas et c'est regrettable.

:)

malcom95
malcom95
Niveau 9
07 février 2009 à 09:42:38

:salut: Dunslim

Tout d'abord -même si je ne plussoie pas l'ensemble de ton argumentaire-, je trouve que ton point de vue se justifie, et il y a certains aspects du jeu sur lesquels je te rejoins, au niveau de l'"intelligence" des ennemis par exemple.

Néanmoins (et je pense que cela dépend de la manière de le voir), je pense qu'il ne faut pas juger le jeu en fonction de ce que l'on en attend, mais tels qu'il a été fait.
Je m'explique :
Le gameplay, qui a été fort inspiré de Zelda sur n64 (saut automatique, attaque au corps à corps) a été préféré parce qu'il simplifie nettement la prise en main du jeu.

Si on ajoutait au jeu le pouvoir de sauter, nombreux d'entre nous serais tomber dans le vide à des moments fatidiques : au temple du point tellurique du volcan, à d'autres énigmes, cela casserai beaucoup le rythme du jeu et il commencerai à nous taper sur les nerfs^^ (certaines énigmes suffisent déjà à rester plusieurs minutes bloqué à un endroit...).

Le fait que ça ne le soit pas offre un gameplay très fluide, qui ne casse pas l'action, la progression et le suivit du scénario.

Le jeu a été développé de la sorte : on a pas une multitude d'armes à sa portée mais juste un outil multifonction qui peut déverrouiller des portes, attaquer etc.

Je suis d'accord avec toi sur le fait que, lorsqu'il faut utiliser ce bâton, ou les compétences de Tricky dans une partie du jeu, quelques minutes de réflexion suffisent à comprendre quelle compétence on va utiliser du type -oh une fissure sur un mur : ça c'est pour Tricky, oh un interrupteur, je sort mon lance flamme etc.-. Là ça peut paraître moins intéressant.
Néanmoins, tu ne possède pas toutes les compétences de Tricky ou du bâton du premier coup, il faut les trouver, parfois tu devra revenir plus tard à un point du jeu parce que tu trouveras une nouvelle compétenc à un autre endroit.

Et c'est là un point majeur du titre : l'exploration.

Ce jeu est essentiellement fait de phases d'exploration, et de ce point de vue là, on est largement servis par des décors somptueux, une atmosphère prenante, une bande son très convaincante, un univers peuplé de plusieurs ethnies de dinosaures avec chacun un territoire distinct, on passe de la Toundra glaciale à des zones de déserts martien... Là on a à faire a une innovation je trouve.

Ce jeu a déjà le mérite d'apporter ce genre de qualité, c'est une qualité tellement Rare -désolé d'avance pour le mauvais jeu de mot- pour être franc dans la plupart des jeux que l'on trouve...
Pour cela il sort déjà du lot, ce point n'est pas un simple détail puisque ça peut carrément changer la donne...

L'immersion... Un jeu avec un gameplay et une technique développé peut être gâché par une immersion absente.
En revanche si tu es immergé dans le jeu, cela veut dire que tu y crois en quelque sorte, ce n'est pas là un joueur séduit ? Que demander de plus^^

Pris dans son ensemble, Starfox est un jeu incroyable et immersif. Si tu le prends dans le détail du point de vue de son aspect technique, sur par exemple le fait que les phases en arwing sont courtes, le bâton couteau suisse c'est répétitif, moi je vais plutôt me rappeler de la première fois que j'ai découvert le paysage du Cap claw, du "faux doublage de Barry White" pour le géant de pierre ( :p) ), de la musique du point tellurique de l'Océan etc.
Les aspects techniques -qui sont primordiales pour un jeu bien entendu- sont là pour animer ta progression dans ce monde, sans te prendre la tête mais suffisamment pour te distraire.

Ainsi, on l'aura compris, Starfox est un jeu qui ne demande pas à repousser les limites du gameplay des jeux vidéo... C'est un jeu qui cherche à vous faire découvrir les facettes d'une planète au paysages multiples et magnifiquement mis en scène.

On ne s'ennuie pas car les types d'action sont multiples : on a recours au bâton, à Tricky, à des habitants, à des vilains Boss, certains moments des véhicules, d'autres moments de l'adresse et de la jugeote...

Ces phases sont très plaisantes car elle te divertissent suffisamment sans te bloquer trois heures sur un truc parce que tu n'as pas compris comment on ouvre une porte ou parce que malheureusement tu ne peux pas tomber dans le vide toutes les deux secondes tellement le saut est difficile.

Le coup de l'arwing on l'aura compris n'est pas là pour apporter un côté Lylatwars shoot'em up au jeu, déjà parce que tu y passes trop peu de temps pour en faire une phase importante au gameplay et que l'interêt de cette phase et de te faire conduire dans l'espace quelques instants pour d'avantage te faire ressentir que tu passes d'un continent à l'autre. Personnellement je les préférerais à des phases de chargement (à ce propos, elles sont où? Et oui, tout ce qui casserai le rythme du jeu a bien été bannis!).

En somme, ce jeu na pas vocation de prouver ses prouesses techniques, mais d'immerger le jouer dans un univers qui lui est inconnue, c'est ce que l'on ressent quant l'éditeur nous faisait baver avec les screens des différents environnement, le fait de pouvoir interagir avec des habitants etc. D'où le plus gros du travail sur la bande son, le décor, la mise en scène etc.

Par ailleurs, je t'invite à finir le jeu en entier, et puis de pouvoir en rediscuter, car c'est vrai que d'avoir parcourus la moitié du jeu ne te donne pas un point de vue global sur l'ensemble de celui ci, beaucoup d'objectifs restent à remplir d'ici les 99%, et le rythme s'accélèrent...
:-)

bilwithkrystal
bilwithkrystal
Niveau 8
07 février 2009 à 09:44:47

Tu as bien développé ce qui te posais problème dans ce jeu, je dois t'avouer que je suis d'accord avec toi pour les phases de combat qui deviennent vraiment lassantes au point d'éviter les combat. Certaines phases de shoot, je repense par exemple au moment ou l'on doit monter sur un dragon pour viser 4 piliers, j'ai du le refaire une vingtaine de fois et c'est franchement rébarbatif.

Après, ce qui joue c'est surtout la volonté de voir la fin qui motive, mais je suis d'accord avec toi sur certains points car des fois c'est un peu lassant de refaire les mêmes actions.

Néanmoins, les "donjons" sont particulièrement bien fait et les mini-jeux sont vraiment assez dur pour permettre de les refaire plusieurs fois, et puis au moins on en a pour notre argent niveau durée de vie, c'est sur que ce n'est pas parfait c'est comme tout jeux style Zelda, Mario, Sonic on refait souvent les mêmes actions mais c'est l'histoire qui prime.

Dunslim
Dunslim
Niveau 10
07 février 2009 à 15:45:27

malcom95 > Vu sous cet angle, je suis tout-à-fait d'accord avec toi. ;) Dans l'absolu, Starfox reste un excellent divertissement, une aventure rafraîchissante où l'on ne voit pas le temps passer. Tu as raison lorsque tu mets en avant la fluidité de la progression, et c'est là sans conteste une des grandes forces du jeu.

De plus, il y a bien ce côté Metroid ou Zelda, made-in-Nintendo, qui veut que l'on revienne aux endroits déjà explorés afin de fouiller les zones auparavant inaccessibles grâce aux pouvoirs/objets débloqués entre temps. Là encore, aucun problème, j'adhère, même si dans le cas de ce jeu, cet élément n'est pas aussi poussé et important que dans les deux références sus-nommées. Mais effectivement, et c'est le point de vue que j'expose plus haut, la dimension exploration/découverte (voire parfois "balade", ce qui n'est pas un mal) est véritablement séduisante. Je te suis sans problème, et je confirme que non, on ne s'ennuie jamais durant le gai périple de notre ami renard. :)

L'absence de commande de saut n'est pas en soi un problème que je pointe. D'ailleurs, je l'ai dit, les passages de plates-formes s'avèrent vraiment convaincants et plaisants. Ce qui me dérange par contre, c'est le caractère répétitif des énigmes et autres mécanismes de jeu (qui pourtant dominent largement l'aventure), doublé de l'absence de contrôle direct des événements présents à l'écran.

"Ainsi, on l'aura compris, Starfox est un jeu qui ne demande pas à repousser les limites du gameplay des jeux vidéo... C'est un jeu qui cherche à vous faire découvrir les facettes d'une planète au paysages multiples et magnifiquement mis en scène."

Simple, coulant, immersif, beau et envoûtant. Manque juste à mon goût une pincée d'intérêt ludique, de plaisir interactif.

bilwithkrystal > Concernant la redondance inhérente aux combats, je vois que nous sommes tous d'accord. ;)

malcom95
malcom95
Niveau 9
07 février 2009 à 19:21:58

Dunslim :d) En tout cas, bien que je sois un fana accro du jeu, tu as le mérite de bien argumenter ton point de vue, et pour être franc, je comprend et je veux bien admettre qu'il manque une pincée de quelque chose ! (bref, apparemment tu vois de quoi je parle :p) )

Timtris
Timtris
Niveau 10
08 février 2009 à 17:10:08

Eh bien dîtes donc, voilà deux dissertations bien argumentées, je n'aurais pas dit mieux moi-même ce que vous avez avancé.

Je te comprend Dunslim, mais comme le dit Malcom, fini le jeux à 99% ( tu comprendra pourquoi :-) ) et je suis sûr que tu seras ravi de t'être prêté jusqu'au bout à cette aventure unique :ok:
D'ailleurs, je peux te confier sans hésiter que j'ai fini l'aventure près d'une vingtaine de fois et que je suis en train de recommencer une partie dont je note chacun des détails qui me font admirer la qualité du jeu encore plus que lors de la première fois que j'y ait goûté :ok:

cyrius122
cyrius122
Niveau 10
09 février 2009 à 17:58:22

Je suis un peu d'accord avec tout le monde en même temps.
:-d
Mais s'il y a bien une chose qui me fait plaisir, c'est de me retrouver sur un topic presque sans faute d'orthographe et avec des gens qui parlent bien et s'expriment d'une manière objective. Je me sens rafraichis tout à coup.
:-)

malcom95
malcom95
Niveau 9
09 février 2009 à 18:14:02

+1 Cyrius, nous avons à faire à un topic collector :ange:

Timtris
Timtris
Niveau 10
09 février 2009 à 18:49:52

C'est bien vrai ça Cyrius :-)

Un topic collector ouais :-)

Dunslim
Dunslim
Niveau 10
09 février 2009 à 18:57:11

Eh bien, je suis flatté. :p)

Merci à vous d'aller aussi dans le sens de l'argumentation et du respect de la langue.

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