Ben en dehors des quelques "climax" dont parle Cyrius j'ai pas trouvé ça sensationnel niveau scénar, et les perso m'irritent plus qu'autre chose (la fausse désinvolture... Buark on en vois trop) ça fait trop cliché de film de guerre. les passage "dramatiques" sont beaucoups trop clichés aussi(sortez les violons!), et le tout est beaucoup trop romancé pour faire preuve de réalisme (alors que c'est la punchline de la licence). ensuite je tien à faire la différence entre "bien fait" et "beau" en terme de graphisme:
"Bien fait" désigne la finesse du travail sur les éléments divers, comme la texture ou le polissage des objets/décors.
Beau est la valeur artistique présente dans le jeu. est-ce attirant (ou repoussant)? charismatique si c'est un personnage? l'idée c'est de transmettre des émotion comme la fascination, le dégout... de "vivre" ce monde fictif.
Un jeu (ou une image) peut être réalisé avec énormément de finesse et avoir un rendu réaliste ou toute autre forme d'aboutissement (Cartoon pour TF2, cell-shading pour Okami...), mais paraître fade. Chaque arbre d'une forêt peut être magnifiquement réalisé un par un avec des textures d'écorce en relief et des feuilles à 45000 polygones posées une à une, le rendu du bois dans son ensemble n'inspire rien, n'a aucun "charisme".
le graphisme d'un jeu peut être beau si celui-ci est organisé de manière à avoir une sorte d'esprit, une ambiance marquée et enivrante, qui complète les autres éléments comme le scénario ou le gameplay en soulignant certaines idées comme l’oppression, l'insouciance, la magnificence, l'âge... projeter des idées, fasciner, c'est ce que fait un beau, et donc bon décor.
comme des petites images font mieux que de long discours, je vais illustrer mon propos:
Bien fait: http://a405.idata.over-blog.com/630x470-000000/1/37/53/43/call-of-duty-6/call-of-duty-modern-warfare-2-pc-052.jpg
la finition des détails est excellente, mais le décors en lui même est fadasse, stéréotypé, n’appelle pas et n'emmet rien.
beau: http://indie-fund.com/blog/wp-content/uploads/2012/02/donnelley0008.jpeg
La couche nuageuse et le brouillard donnent un aspect oppressant à l'ensemble, la lumière ne filtrant que par endroit renforce cette idée en "grisant" un peu les couleurs empêchant de les voir toutes clairement, les végétaux bordent le chemin en l'envahissant un peu donnant un aspect vivant à l'environnement sans pour autant masquer les autre matériaux. par contre les végétaux ont un aspect un peu "2D" dans cet environnement 3D, ce qui laisse penser qu'il aurait fallu s'attarder un peu plus dessus, et les textures paraissent un peut plates, ce qui gêne quand on observe un relief censé être escarpé. les textures entrent même "en collision" par endroit, formant quelque lignes droites. le travail est très beau mais manque un peu de finissions.
note: minecraft est aussi recevable pour cet exemple, en tant que concept artistique.
Beau ET Bien fait: http://hfr-rehost.net/http://pcmedia.ign.com/pc/image/myst4_040504_000.jpg
Chaque texture est rendue par des effets si bien réalisé qu'on pourrait les éprouver, la forme des bâtiments inhabituelle donne une aura mystérieuse à l'environnement tout en fascinant l'observateur, la forme du relief ajoute aussi à ce qui a été dit ci dessus tout en dépaysant... du décors de compet'!
autre chose à laquelle il faut faire attention: réaliste n'est pas forcément beau! si on prend des éléments de la réalité, ce qui est le plus réaliste, ce n'est pas forcément "agréable" à regarder, ou ça fait tache dans son environnement: http://www.urcuit.fr/userfiles/decharge.jpg
Voilà je dis ça parce que les gens un peu partout ont tendance à faire l'amalgame des deux notions et ça m’énerve. et puis comme ça quand vous croiserez quelqu'un qui ne juge un jeu que par le réalisme des graphisme, vous pourrez lui envoyer un peu de ma haine dans la figure :p