Bonsoir a tous! Alors voila ça y est je vais faire mon premier vrais test sur un jeu (comprenez donc donc quelque chose de très développé parce qu'il y a beaucoup de chose a dire!). Allez! J'y vais sans plus attendre! HEY!!!
The Elder Scrolls... La série mythique du action-RPG créée en 1994 par Bethesda Softworks (aussi créateur d'un certain Fallout 3...) est considérée par beaucoup de joueurs comme une référence dans le genre et aussi dans les jeux vidéo. Car il faut dire aussi que cette série à de quoi séduire... Son concept? Un monde médiéval-fantastique très vaste, des créatures à combattre, des races multiples jouables, des classes à volonté, des épées, de la magie... Mais surtout une liberté quasi totale dans nos choix!
Arena (le premier de la série) fut déjà considéré comme une révolution lors de sa sortie et pour cause... La carte du jeu est tout bonnement gigantesque (certains l'estime a plus d'un millions de km²), ce qui ferait de lui l'un des jeux les plus vaste jamais créé!
Le second jeu Daggefall aura quand a lui une surface de jeu de prés 45000 km² mais surtout plus de 700000 pnj avec qui interagir! C'est aussi l'apparition du système ou il faut monté ces compétences en les utilisant (système qui restera propre a la série!).
Puis arrive Morrowind, considéré comme le meilleur de la série (et pour certain le meilleur action-RPG du jeu vidéo). Encore plus de possibilités, de montres, de compétences... Un must dans le genre.
Arrive enfin Oblivion, autant adulé que critiqué, bourré d'idées comme d'erreurs, Oblivion aura a la fois su faire gagné de nouveaux joueurs comme en faire perdre des anciens...
Skyrim avait alors la dure mais honorables tache de combler les nouveaux joueurs mais aussi et surtout de ramener les anciens joueurs déçus par son grand frère. Alors mission réussit pour le jeu qui était censé être le RPG ultime?
Et bien non... Skyrim ne sera pas le RPG ultime tant attendu, la faute a une casualisation parfois extrême (par rapport a la série) de ce jeu qui provoque la perte de nombreuses richesses de la série, des graphismes au final beaux mais plus copier/coller d'Oblivion qu'intense,...
Dés le début on sent ce rend compte que quelque chose manque, la création du personnage est quasiment succincte (alors qu'elle était si complète dans Oblivion), les races n'ont plus leurs compétences privilégier mais seulement leur atout raciale (Argonien résistant a la maladie, Khajiit bon a main nue, Breton résistant aux sorts magiques,... Et c'est tout!) Fini aussi les classes, a présent toutes les compétences peuvent faire monter votre niveau pour un peu que vous les utilisiez... Alors oui cela a ses avantages avouons le, maintenant vous avez la possibilité de faire un Rougegardes spécialiser dans le lancement de sorts (chose quasiment impensables dans les autres jeux de la série) mais voila au final le choix de la race n'a plus aucune importance.
Après la création chaotique, car déroutante, de votre perso (toujour un Argonien pour ma part), nous pouvons enfin commencer le jeu... Et là, c'est la douche froide! Dans la partie tutoriel (comme la partie de la prison ou l'on vous apprend les commande dans les anciens volets si voyer ce que je veux dire ^^) vous êtes complètement assister d'un PNJ qui fera tout le boulot a votre place. Vous vouliez tuer des gens a l'épée, tirez a l'arc dans l'ombre, lancez des sorts? Ne rêvez pas! Le PNJ le fait a votre place, il ne vous reste qu'a ramassez les affaires sur les cadavres fraîchement trusider par votre allié.
Bref aprés un bon quart d'heure de marche (ET RIEN D'AUTRE!) vous voila dehors! Enfin vous allez pouvoir castagnez du monstre (pour un peu vous sachiez battre aprés ce tuto mémorable...). Et là surprise les armes n'ont plus la même dispositions, vous pouvez avoir: une arme a une main et un sort, deux sorts mais pas d'armes, deux armes a une main mais pas de sort, une arme a deux mains mais pas de sort, ou un arc et pas de sort! C'est donc fini pour ceux qui faisaient des dégats monstres avec une arme a deux mains et un sort, et c'est tant mieux en fin de compte! Enfin un peu de challenge et de difficulté dans ce jeu... Oh oui! De la difficulté il vas y en avoir... Parce que pour changer une arme par une autre ou un sort, IL VOUS VAUDRA REPASSER PAR LE MENU! OUI MESSIEURS, vous devez appuyer sur Y (je joue sur 360) passer dans la catégorie objet (ou sort) puis allez dans la catégorie Armes puis sélectionner votre arme après l'avoir trouver pour peut que vous aillez plus de 10 armes, et enfin vous devez revenir au jeu en plein combat après 30 seconde d'arrêt je vous jure que ça casse bien le rythme! Alors il y a un menu favori... Mais il est impratiquable dés que l'on plusieurs objets!Bon vous me dite "Des détailles, aprés c'est une question de prise en main!". A ça oui la prise en main tu l'as... APRES 20 HEURES DE JEU!
Mais la difficulté des monstres dans touts ça, car on le sait y'a que les débiles d'archers et magiciens qui change d'arme en plein combat (
). Eh bien comme dirait JDG: autant les premiers loups ce font la main dans le slip autant le premier troll vous casse la gueule en moins de deux sans que vous aillez eu le temps de dégainer! A ça oui pour sur, si vous avez pas de parchemins de sorts destructeurs au début vous allez en avoir du challenge!
Dans ce jeu, comme dans les autres, il vous faut monter les compétence pour passer les niveaux. Si ce n'est que là, toutes les compétences peuvent faire monter le niveau, ça a ces bon coté comme ces mauvais après c'est a vous de voir celons votre façon de jouer. On ne peut plus créer de sort (Ok c'était cheater dans Oblivion mais c'était quand même assez intéressant pour être gardé!). On doit absolument allez sur une table spéciale pour faire de l'alchimie (fini la fabrique de potion en plein donjon et autre), on récupère la vie au fil du temps (bien ou pas?), suppression de différentes parties d'armures (épaulettes, jambiers, ...) donc moins de customisation...
Là je vous voit venir a ce moment là :"Mon dieu Skyrim est donc nul!
". Et bien... Non, Skyrim n'est pas un mauvais jeu...
Tout d'abord l'histoire: bien que compliquer et parfois confuse (qui a dit "Comme tout les autres"?), et bien je doit dire que j'ai beaucoup aimer cette histoire (plus que celle d'Oblivion), peut être parce que justement c'est une histoire avec des dragons!
J'y ai donc accroché dés le début.
Les combats contre les dragons: vrais défis au début (et si vous n'êtes pas équipé avec une armure de la mort qui tue!) ou si vous êtes seul (ou si eux ils sont deux!). Ces combats sont longs et particulièrement jouissif! Rien n'est mieux de voir un dragon vaincu ce transformer en squelette et vous léguez son âme qui vous permet de débloquer différents pouvoirs, ainsi que de piller son corps et de récupérer ces os et écailles afin de vous faire une armure avec ces derniers!
Les cris: nouveaux pouvoirs (que je vous laisse découvrir) a apprendre sur des pierres disperser dans Skyrim et a débloquer en récupérant l’âme des dragons vaincus!
La fabrication d'armure: une bonne chose même si je m'y suis pas trop attardé la dessus pour l’instant.
Et bien sur le monde Skyrim: bien plus grand que Oblivion (sans les extension bien sur), c'est un monde époustouflant a la fois fait de montagne neigeuses, de plaines immenses et de marais lugubres (surtout la nuit!). Et cela malgré parfois les bugs graphiques assez réccurents.
15/20
Au final que penser: et ben Skyrim est un bon (très bon) RPG qui vous procureras un plaisir et une envie de jouer indéniable (malgré un début vraiment très difficile et repoussant!) et une duré de vie colossale (quêtes secondaires, exploration des lieux, découvertes des cris...). Bref Skyrim vous offriras tous ce qu'un The Elder Scrolls ce doit de nous offrir!
Mais malheureusement les erreurs que l'ont pouvait lui pardonner avant ne peuvent plus vraiment l'être aujourd’hui, car elles portent cette fois si atteinte directement a la richesse de la série...
Skyrim est donc pardonner cette fois si, car il y a réellement une envie de donner un nouveau souffle a la série... Mais The Elder Scrolls VI, si il sort un jour ne sera surement pas excusé!