Avant de sortir sur GC, starfox ne s´appelait même pas starfox mais Dinosaur Planet.
Il devait sortir sur N64. On dirigeait soit Sabre ( le renard), soit Krystal. Rare nous avait promis 100 heures de jeu.
Car DP devait être plus riche encore que les Zelda 64, avec une aventure plus longue, des environnements plus vastes, plus de sous quêtes... Bref, Rare l´avait annoncé comme le jeu du siècle...mieux que Ocarina of Time...
Hélas, il nous apprit plus tard que c´était Fox et son équipe qui allaient prendre la relève et que ça allait tourner sur GC.
Au passage, les graphismes sont sont énormément améliorés, mais sur N64 on pouvait observer des reflets sur l´eau, des couchers de soleil magnifiques...
Au passge, ils ont aussi supprimé des lieux.
Tenez, par exemple, la vallée Thorntail devait être au moins 2 fois plus grande, le géant de Pierre étant beaucoup plus éloigné.
Autre exemple, le passage pour aller au village Lightfoot. On doit traverser un bassin pour y accéder sur NGC, alors que sur N64 il y avait tout un niveau ou on était sur une souche de bois, dans un torrent déchainé...
Le niveau Toundra Snowhorn était beaucoup plus vaste...Tout comme le rocher du Dragon.
Il devait y avoir un village de Sharpclaws au col de la montagne lune...
Toutes ces choses là ont disparu sur NGC!
Mais Pourquoi ? SFA a à peine 20 h de jeu, au lieu de 100.
J´aimerais bien que quelqu´un puisse répondre...