"dans le 3e opus le concept du CQC (close quarter combat) apparaît, le jeu se passe en 64', je dis ça parce que les techniques sont impossibles à placer de la façon dont ils le font dans le jeu et qu'à l'époque ça paraissait peut être formidable à l'époque vu la pauvreté du savoir au niveau combat rapproché,"
Oui j'avoue dans Snake Eater dès que Snake touche un gars celui-ci se laisse faire sans résistance ! 
Ils l'ont amélioré dans MGS4.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=FQqyRUDwd-U&t=283