je n´ai pas encore joué a sacred stones car il va sortir en france. Je l´attends donc en officiel pour en profiter pleinement.
Mais je peux déjà te dire grosso modo de quoi il retourne :
au niveau de la réalisation, pas de surprise. C´est le même moteur graphique que le volet précédent. Les musiques devraient être du même accabit. Rien de révolutionnaire a chercher de ce coté là donc.
Dans le mode de jeu, la nouveauté sera la possibilité de se déplacer librement sur la carte du monde ( grande premiere dans la série). Cela devrait permettre de faire certaines missions dans l´ordre que l´on veut, et même d´accéder a des quetes annexes. J´attends de voir ce que cela donne concrêtrement et si cette possibiliré est exploitée a fond.
Concernant les phases de tactical proprement dites, plusieurs nouveautés. D´abord, le grand retour des Skills. C´est un système issu de Fire emblem IV ( sur snes). Skill signifie compétence en anglais. En fait, chaque persos important de l´histoire ( allié, neutre ou ennemi, généralement les boss) possède des attributs particuliers comme Continue = " joue 2 fois si vit très élevée", Wrath = " triple les dégats si PV proches de 0", Big Shield = " fait systematiquement des coups critiques contre les chevaliers", ou encore Life = " regagne 10 PV par tour " . Bref, beaucoup de choses possibles, et c´est un systeme qui fonctionnait très bien dans FE IV.
L´une des autres nouveautés, c´est les changements de classe multiples : un perso débutant pourra par exemple changer de classe 2 fois dans sa " carrière", et avec a chaque fois un choix entre 2 évolutions possibles. Par exemple, un lancire, soldat basique peut évoluer en chevalier en armure ou en cavalier ( maniant tous les 2 la lance). Et puis le chevalier peut évoluer en général avec la Skill Big Shield, ou en Great Knight ( qui etait une classe issue de FE 4), c´est a dire un chevalier en armure monté sur un cheval ( pauvre cheval lol) maniant a la fois la lance et la hache. Le cavalier lui, peut s´orienter comme auparavant en paladin, renforcant ses qualités, ou se diversifier un peu plus et retrouver la classe de Great Knight, plus polyvalente, moins spécialisée.
Bref, beaucoup de possibilités, augmentant les choix stratégiques, et permettant le retour de nombreuses classes disparues depuis les épisodes snes.
Enfin, la thématique de cet episode semble faire intervenir pas mal de monstres ( nouveauté dans la série ou affronte seulement des humains d´habitude). Ces monstres ont leurs propres classes, et leurs prores évolutions de classe. D´ailleurs, cela permet de faire apparaitre de nouvelles classes de magiciens, dresseurs de monstres ou chasseurs de monstres.
Voilà pour ce que je sais des principales nouveautés. J´attends le jeu maintenant pour voir tout cela dans le détail !
bouder -> boulder dash