Comme je disais, les différentes attaques sont associées à des points. C le nombre de points cnsommés sur la gauge d´activité mais aussi le nombre de colonnes accessibles en combat en plus si l´attaque réussit.
En effet, on commence avec aucune colonne dispo (cad pas de magie).-sauf items particuliers-
il faut donc attaquer pour pouvoir utiliser certaines magies.
Donc pou accéder à une magie de niveau 3, faut attaquer pour trois points (réussis seulement).
De plus lorsque la magie est consommée, ya autant de colonnes de redécendues (ex : magie de niveau trois dans une grille accesible au niveau sept -> accessible au niveau 4 apres utilisation)
Influence sur la gauge d´activité (on soustrait la valeur du niveau de la magie utilisée (ya m^me des pts négatifs)
Ex : gauge à 3 avant utilisation d´une mag de niveau 5 > -2 après utilisation.
Je reviendrai dessus plus tard.
Sinon, ya l´environement et son champs d´influance des éléments cités plus hauts ( les ai écrit par couple d´opposition)
Durant les combats, ya un dessin représentant Tois zones une large qu´on appelera A, une moyenne B et une petite C.
A-B-C
Le systeme est tel que à chaque utilisation d´une magie, A prend la couleur de B, B celle de C et C celle dela magie utilisée.
"out"<-A<-B<-C<-couleur de la derniere magie
En modifiant ce dessin, on détermine l´influence de l´environnement. A étant la plus forte mais la prochaine à sortir du schema.
Il existe des magies pour colorer le schema d´une seule et meme couleur d´un coup. (si on enchaine bien, ça peut faire mal!)