- [SoN]Rocco Voir le profil de [SoN]Rocco
- Posté le 25 octobre 2005 à 11:03:34 Avertir un modérateur
- Salut Kortikal!
Alors on se lance dans le skinnage? C´est bien
Je vais t´aidé à commencé!
Tout d´abord, il te faut les 3 fichiers d´application néccéssère à l´installation de DEdit (tutorial de AvP2). Les 3 fichiers sont:
- avp2tools.exe
- avp2tools_update.exe
- avp2tools_update2.exe
(si tu as Primal Hunt, tu les trouveras sur le CD)
(Il te faut de même un logiciel de création graphique, style PhotoShop. Ainsi que le logiciel de compression WinRez, indispensable pour utiliser tes skins une fois fini - et pas seulement pour les skins, il peut servir aussi pour les maps dans le cas où tu as des textures perso & les mods)
Première Opération:
Installes les 3 dans l´ordre. Une fois fait, tu remarqueras 2 nouveaux dossier dans ton répertoire Aliens vs. Predator 2; AVP2 & TOOLS
Vas dans TOOLS. Dedans se trouves plusieurs fichiers applications & programmes (notament DEdit) mais inutil de s´en servir pour l´instant, car il te faut extraire tout les fichiers cachés du jeu (c´est à dire, fichiers textures, sons, models 3D, etc. )
Pour ce faire, click sur le fichier de Commande MS-DOS "unrez" !
Une fenêtre apparaîtra alors. L´extration des fichiers peut prendre quelques minutes, donc n´y touches pas & laisse faire ce qu´il a à faire.
Une fois fini, tu peux donc ouvrir le programme DEdit!
Une fois dessus (dslpour toi c´est en Anglais lol) tu vas dans File, puis Open Project.
Une fenetre s´affiche. Il te faut dans ce cas chercher le fichier avp2.dep, qui se trouve dans ->
Disque Dur:\...\Aliens vs. Predator\AVP2\avp2.dep
Une fois ouvert, des fichiers apparaîtront dans ta fenêtre de projet (à gauche), tu as plusieurs session: Texture, World, Prefabs, Nodes, etc.
Vas dans Textures. D´autres dossier s´afficheront.
Pour trouver tes fameux fichiers textures d´armes, vas dans ->
Skins\Weapons\Marine
Pour les boîtes de munitions, vas dans ->
Skins\Props
(tu peux de même modifier d´autres textures de munitions qui se trouvent dans Skins\Powerups )
Une fois que tu as trouver ce que tu cherchais, fais un click droit sur la texture (cadre du milieu) puis fais "Export TGA File(s)..."
Cette opération te demande d´enregistrer la texture en format Targa (.tga) dans un dossier quelquonc (par exemple: Disque Dur:\Mes Documents\Skins AvP2 ).
Une fois enregistrer dans un dossier, ouvres Adobe PhotoShop. Puis une fois dessus, va ouvrir le fichier image.targa que tu as précédement enregistrer. Pour le reste, à toi de jouer!
Je t´expliquerai la suite des opérations une fois que tu en seras là! Bon courage
)
N´hésites pas, si tu as d´autres questions.
Moi mon probleme c que quand je fais "click droit sur la texture (cadre du milieu) puis fais Export TGA File(s)..." eh bah y se passe rien!!!
help
plz