La suite des opérations? Mais avec plaisir 
Ok les gars, ouvrez bien vos yeux de zombie et vos oreilles d´éléphants:
Seconde Opération:
Admettons que vous avez fini votre skin! Enregistrez le sous format d´image .PCX . Puis, retournez sur DEdit (Faites File\Open Project\avp2.dep ou selectionnez le dans les projets déjà ouverts dans File)
Allez dans l´onglet Textures (dans l´arboraissance à gauche). Allez ensuite dans skins.
Une fois que vous y êtez, notez bien que cette opération est l´une des plus importante. Il vous faut transformer votre fichier texture personnel .PCX en fichier texture de format .DTX .
Pour se faire, creez un dossier dans le dossier Skins, sous le nom de (par exemple) "Skins perso".
Une fois ce dossier creez, retournez dessus (car l´arboraissance est revenu à zéro...). Votre dossier "Skins perso" est vide. Et bien maintenant il vous faut amenner vos fichiers textures .PCX dedans! Pour ce faire, faites un click dans le cadre du milieu (là où c´est vide) et faite "Import PCX Files...", allez cherchez votre fichier.PCX & Ouvrir.
Miracle, celui-ci s´est mis en PCX dans votre dossier! Cependant, il vous reste un chose à paramètrer. Faites un double click sur votre texture pour attérir dans Texture Properites.
Vous allez me dire: "wwoohhaa ´est quoi ce machin?!" Pas de panique!!! Il vous faudra juste changer une option (ne vous préocupez pas du reste, il s´agit d´options avancés. Il faudra s´y connaitre d´avantage avant d´y toucher)
L´option à modifier se trouve en bas de fenêtre dans "Compression". Cochez à la place de "32-Bit" -> "S3TC DXT1 (8x compression)"
Puis validez en faisant OK.
Voilà pour ce qui est de la Seconde Opération. Passons à la dernière.
Troisième Opération:
Pour cette dernière, il est indispensable d´avoir WinRez LT Studio (logiciel que vous trouverez soit sur télécharger.com, soit sur google mais avec une recherche approfondit)!
L´utilisation de WinRez est pourtant très simple. Son rôle dans le domaine du skinnage -> "Remplacer" les fichiers textures d´origine par les fichiers textures customiser (autrement dit, vos fichiers)
Vous avez certainement remarquer que les textures d´origines sont classées dans un ordre bien précis!
Et bien il vous faudra reproduir (en partie) cette ordre afin de faire marcher votre skin.
Prenons exemple sur un skins du Marine de base (Harrison). Vous avez 4 types de textures pour celui çi:
- HARRIS_ARMS
- HARRIS_HEAD
- HARRIS_LEGS
- HARRIS_TORSO
Tous sont rangé dans Skins\Characters\Marine .
Et bien vous devrez recreer cette arboraissance dans WinRez puis mettre les fichiers de votre skins dedans.
En fait, tout dépendra de votre skin. Si c´est un Alien, il faudra donc recreer sa propre aboraissance. De même pour le reste, que ce soit pour un skin de Pred, d´arme et autres.
Une fois que vous aurez recreer l´arboraissance sur WinRez qu´il vous faut pour votre skins, ajouter vos fichiers textutres .DTX que vous aviez mis précèdement dans votre dossier "Skins perso" (il suffit juste de faire click droit dans le cadre de droite, de faire "Insert" & d´aller les chercher) - (pour creer un dossier, pour ceux qui ne le save pas, faire de même un click droit dans le cadre de droite & faire "Insert Empty Folder" puis "Rename" pour le renommer)
Vous fois le tout fait: l´arboraissance + vos fichiers à l´intérieur rangés bien là où il faut, aller dans (toujours sur WinRez) File\Save As...
Il va vous l´enregistrer en format.rez mais il vous faut lui donner un nom. nommer le sous le nom de votre skin.
Une fois fait, enregistrer le directement dans le dossier Custom de AvP2 (à votre choix, mais de toute façon il faudra bien mettre le fichier.rez dedans pour le faire fonctionner).
Dernière Opération:
Nous y voilà! C´est l´instant où jamais de voir notre skin ou pas, & dans ce cas là, se rendre compte d´éventuelles erreurs commisent.
Allez, inserez votre jolie CD AvP2 (sauf si vous avec un patch plus-besoin-du-cd
) et faites Options dans la fenêtre d´autorun.
Tappez la ligne de commande de votre skin.
Pour savoir ce qu´il faut mettre, c´est très simple. La première partie de votre commande sera forcement:
-rez[espace]custom/
puis, juste à la suite, sans espace suplémentaire, tapper le nom de votre fichier.rez (n´oubliez pas le .rez, c´est très important. Admettons que le nom de votre fichier.rez c´est "mon_skin.rez", cela vous donne à la fin:
-rez[espace]custom/mon_skin.rez
Une fois la commande bien entrée, cochez la case "Toujours utiliser ces paramètres en ligne de commande" puis OK.
Maintenant faites JOUER & contemplez votre jolie skin ou fracassez vous la tête sur votre clavier en gueulant "SSAAA MMARRCCHHEE PPPASSS!!!"
Dans ce cas là cela voudrer dire que vous avez raté une opération. A vous de rectifiez l´erreur.
Voilàn j´espère avoir été précis. Si il y a un problème, n´hésitez pas, demandez, je suis là.