voici une liste des solution de tous les niveaux( 1 par jour)1er edition
marine:
La promenade jusqu´à la porte et appuient sur la touche E sur le panneau de commande qui est à côté de la porte... . .. obtenez votre dispositif entaillant dehors ( touche ´H ´) et pirater la porte. Entrez dans la porte - comme vous entrez dans le couloir, le plafond derrière vous foudroiera dedans; séparation de vous de votre équipe. La promenade en bas du couloir et entrent dans la porte du côté gauche. Vous verrez un type se faire tué. Continuez en bas du couloir, tournez à gauche et ouvrez la porte. quand vous entrez dans cette pièce vous entendrez un prédateur, et un type étant tué ( très péniblement, aussi, je pourrais ajouter). Dans cette pièce il y a quelques corps pelés pendant du plafond. Dans le coin, bien que, droit devant de la porte vous soyez entrés de, est un genre de porte de piège - l´ouvrent et la baisse avalent. Vous débarquerez sur le dessus d´un camion détruit. Ouvrez la porte large que le camion détruit est des revêtements et faites votre sortie. Car vous marchez hors de vous verrez quelques soldats de marine courir vers vous à travers un pont, et peu de temps après, le prédateur soufflera eux vers le haut, et un camion aussi bien. Traversez le pont et vous viendrez à un signe qui lit " des opérations primaires complexes" et au-dessous de ce êtes une flèche. Suivez la flèche, et comme vous faites votre manière le long - une marine tombera de la falaise au-dessus de vous. Continuez dessus et un camion viendra expédiant dehors, et alors soit fait sauter par le canon de plasma de prédateurs. La promenade vers le haut vers où le camion est venu de et suit la manière autour, et lèvent une petite colline. Par la suite vous viendrez " au service principal d´atterrissage". Vous verrez accrocher pelé de corps à l´envers ici. Allez jusqu´au panneau de commande à côté de la porte et entaillez votre manière dedans. Dans cette prochaine section vous commencerez dans le secteur de garniture d´atterrissage. Il y a une grue balançant au-dessus qui placera outre de votre traqueur de mouvement, mais ne s´inquiète pas, là n´est aucun étranger. La promenade droit devant d´où vous commencez et vous viendrez à un niveau subjacent. Disparaissent vers le bas là et vous verrez une entrée à un couloir, avec un signe d´"basse pièce principale" près de lui, suivre le long couloir autour, vous viendrez à un petit ensemble d´escaliers, descendrez eux et continuerez à suivre le couloir. À l´extrémité du couloir est le commutateur " de charge de système". Tournez-l´et la tête soutiennent la manière que vous êtes venue ( montre dehors pour un des générateurs qui éclate). Après que vous tourniez le commutateur, vos objectifs mettront à jour: Déclenchez la balise d´atterrissage. Sur votre dos de manière par le couloir - une pipe s´effondrera par le plafond, juste le circuler ( évitez la vapeur) et faire votre support de manière à la garniture d´atterrissage. Vous verrez des lumières clignoter sur la piste d´atterrissage, mais près du niveau subjacent du lequel vous êtes juste venus est une porte. Ouvrez-l´et dirigez en bas du couloir et tournez à gauche. Vous viendrez à une porte cassée avec " un signe d´accès de cargaison de la garniture 2 d´atterrissage" au-dessus de lui. Ouvrez la porte et entrez dans la salle. Il y a un ascenseur ( il y a également quelques balles de fusil d´impulsion sur une étagère près de l´ascenseur), appuient sur le commutateur appeler l´ascenseur, l´entrer dans et appuyer sur le commutateur à l´intérieur lui et lui vous prendront jusqu´au niveau 2. Quand les portes d´ascenseur s´ouvrent, vous verrez un bureau vers votre gauche qui a des munitions de fusil de chasse dans lui. Obtenez-la. Faites votre manière autour du mur qui est au milieu de la salle et vous viendrez au pupitre de commande " de balise d´atterrissage", après pression de lui... . .. l´obturateur de fenêtre s´ouvrira et le dropship débarquera. Après déclenchement de la balise, votre objectif sera de faire rapport à McCain principal. Maintenant, dos de tête la manière vous êtes venus; soutenez à la garniture d´atterrissage. Car vous revenez dehors à la garniture d´atterrissage, vous verrez McCain principal, promenade jusqu´à lui et il commencera à vous donner des instructions. À côté de lui, bien que, est un lanceur de grenade et quelques munitions. Prenez les munitions et la tête vers les portes larges qui sont maintenant ouvertes, il y ont un RPA garé dedans là, aussi. Entrez dans les portes et dessus à la prochaine partie de la mission.Voici que vous commencez derrière un RPA et vers le droit, derrière quelques caisses, est une porte. Disparaissent vers le haut là et entrent. ( maintenant, si vous avez joué le demo marin simple - vous saurez quoi faire ici, mais si vous n´avez pas, puis lisez dessus.) Le chef en bas du couloir et du tour laissés, par la porte cassée, et vous viendrez à un t-junction. Vers la droite, en bas de la rampe, est la cuisine, mais le couloir là est vers le bas barricaded et les portes ne fonctionnent pas, ainsi allez à gauche vers certains pilled vers le haut des caisses. Car vous marchez le long vers les caisses, le portique s´effondrera sous votre poids. Continuez à marcher et suivez le couloir. Il y a 2 portes vers le haut ici, mais celle du côté gauche ne s´ouvrira pas, ainsi entrez dans la porte du côté droit. Dirigez par la salle ( il y a des fusées et de santé dedans ici) à la porte de l´autre côté, et à travers à un autre couloir. Immédiatement vers la droite est l´autre côté de la barricade qui bloque l´accès à la cuisine. La promenade en bas du couloir et entrent dans la première porte du côté gauche. Dans cette chambre vous verrez un bureau, qui a des munitions de fusil de chasse dans elle. Il y a également un trou brûlé grand par acide dans le plancher, que vous devrez laisser tomber vers le bas à travers. Le trou pénètre 2 niveaux, et si vous laissez tomber toute la manière vers le bas, vous vous blesserez... . .. ainsi essai à la terre sur les débris surplombants qui sont au niveau immédiat au-dessous de vous. Il y a des fusées à ce niveau si vous avez besoin d´eux, aussi. Une fois que vous êtes au fond, vous serez dans une chambre avec des tas des caisses empilées vers le haut sur l´un l´autre. Suivez la manière autour des caisses et par une porte, qui vous apportera dehors à un autre t-junction. Vers la droite sont quelques munitions de pistolet, mais la manière est barricaded, ainsi retournez et suivez le couloir ( fassiez attention de la vapeur). Vous devez entrer dans la première porte à la gauche d´d´où vous êtes entrés, qui est la station de sécurité. Mais si vous suivez le long couloir autour à l´extrémité, vous verrez un type mort s´étendre contre le mur avec un fusil de chasse près de lui. Prenez le fusil de chasse et la tête de nouveau à la pièce de station de sécurité. Il y a un pupitre de commande dans cette chambre, et près d´elle, sur le mur, est un panneau de commande qui lit " la connexion locale". Appuyez sur la touche d´utilisation là-dessus pour l´ouvrir et pour l´entailler. Après que vous ayez reconstitué la puissance et ayez activé les systèmes de la défense, votre objectif sera de retourner au compartiment d´atterrissage. Un bourdon se laissera tomber du plafond. Sortez-l´et dirigez vers un air-passage qui est dans la chambre. Un autre bourdon cassera le gril sur le passage et donner vous accédez. Faites votre voie par les passages et tuez tous les étrangers qui viennent à vous ( et derrière vous). Vers l´extrémité des passages est un t-junction. Vers la droite sont quelques fusées, et vers la gauche est une échelle qui vous prendra hors des passages et dans une salle avec un autre type mort s´étendant à côté d´une lampe. Ne vous précipitez pas dans la salle, bien que, car il y a un étranger sur le plafond vous attendant juste; au lieu de cela, tirez l´étranger du passage. Il y a une certaine armure dans une des casiers et de quelques munitions d´impulsion près du type mort. Faites votre sortie et entrez dans la salle adjacente et passez par la porte qui est derrière les caisses, mais par la montre dehors - en tant qu´il y a également un étranger vous attendant là. Par la porte et vous viendra dehors dans une grande salle avec les escaliers qui montent les nombreux niveaux. La promenade vers le haut des escaliers pour niveler 2 et vous trouvera une boîte par hasard de munitions. À côté des munitions est la porte que vous devez intervenir. D´ici dessus, les étrangers vous attaqueront de partout. Tournez bien de la porte et suivez le couloir autour. Un étranger cassera la barricade vers le bas que cela mène à la cuisine. D´ici il y a deux chemins que vous pouvez aller - on est par le secteur de cuisine et lever la rampe. L´autre manière est d´ouvrir la porte, passe par la salle et lève le portique effondré. L´une ou l´autre manière vous portera au premier couloir que vous avez mis en marche dedans. Sortez le couloir et entrez dans la salle avec APC. Your que des objectifs seront mis à jour à rendezvous avec l´équipe blanche. La promenade vers le bas vers le RPA et observent la couper-scène. Vous découvrirez que sergeant Hall a été capturé par les étrangers, ainsi Harrison la prend sur se à l´essai et la trouve. Vous noterez un point rouge sur le traqueur de mouvement, qui est le vie-signe de sergeant Hall. Faites attention des étrangers car vous marchez le long des manières d´allié - les coureurs et les bourdons vous attaqueront de tous les côtés, ainsi observez votre dos et gardez un oeil sur le traqueur de mouvement. Vers la droite et autour du coin d´où vous commencez est le service animal de stockage, où il y a armure près de quelques récipients, et un fusil de chasse à côté de la porte d´accès large de cargaison. Vous pouvez également sauter vers le haut sur les récipients qui sont à côté de l´armure... . .. et saut au-dessus de la barrière, qui vous sauve le voyage de retourner autour. Continuez dessus et suivez la manière d´allié autour jusqu´à ce que vous veniez à une porte large avec un signe ´de porte est ´à côté de lui. C´est la porte que vous devez entrer dans. Mais à la droite de celle, à la fin de la manière de ruelle est quelques balles de fusil d´impulsion, une santé et un fusil de chasse différent, avec 3 corps pelés pendant des frais généraux. Ouvrez la porte est de porte, intervenez et suivez la manière autour - vous viendrez par la suite à l´entrée de ruche. Entrez dans la ruche et tournez à droite, et droit encore. En bas de ce prochain couloir quelques bourdons vous attaqueront, et il y a également encore plus de munitions du côté droit d´une manière de porte. La subsistance marchant par le couloir et vous viendra à une section amasser-au-dessus de la laquelle est abondamment. Est droit devant une porte avec de la santé à côté d´elle. La porte ne fonctionne pas, bien que, ainsi entriez dans la porte qui est légèrement cachée vers la gauche - vous pourriez devoir ramper pour lui obtenir. Quand vous entrez dans cette pièce encore plus de bourdons attaqueront. Il y a encore plus de santé dedans ici, aussi. Suivez la manière autour de la salle et entrez dans la salle adjacente, où vous verrez un trou brûlé grand par acide, et également un ascenseur. Descendez l´ascenseur. Quand vous êtes à la tête inférieure droit devant et tournez à droite. Regardez dehors pour des oeufs dedans ici; ils hacheront si vous devenez trop étroit, ainsi les tirent avant qu´ils puissent hacher. En bas de l´extrémité de cette section est sergeant Hall cacooned sur le mur, il y a également une certaine armure et un fusil d´impulsion à côté d´elle. Appuyez sur la touche d´utilisation sur elle et elle commencera à dire " de me tuer", alors un chestburster le éclatera est sortie. Tuez-l´et vos objectifs mettront à jour: Revenez au RPA. Heure de faire sortir l´enfer d´ici! Hâte en arrière la manière vous êtes venus; vers le haut de l´ascenseur, hors de la salle et soutiennent le couloir ( prenez la santé sur le chemin en arrière si vous avez besoin de lui). Faites attention des étrangers qui vous attaqueront sur votre sortie. Une fois que vous êtes hors de la ruche - les essaims des étrangers vous chasseront. Gardez le fonctionnement vers l´endroit du RPA et tirez les étrangers qui vous chassent. Une fois que vous obtenez près du RPA une couper-scène vous commencera et portera au prochain niveau.
j´espere que ce topic sera bien vu et qu´il empechera la formation de topic inutile
AMICALEMENT
Alien-power
predator:
Redressez au loin au début, vous aura la chance de montrer votre prouesse. Trois scientifiques unarmed causeront loin, unknowing de votre présence au-dessus d´eux sur le rebord. Gardez-le que manière, manteau et puis expédiez-les avec votre speargun. Si en partent ne vous inquiétez pas; vous obtiendrez bientôt la chance de rassembler des trophies d´eux... Après avoir tué les trois d´entre eux ( ou pas) procédez à gauche vers la prochaine ´section.´ L´attente de vous sera un soldat de marine sur la terre fôlatrant un handgun et un camarade vers le haut sur le rebord avec un fusil d´impulsion. Juste restez masqué et tirez-les tous les deux avec le speargun. Rassemblez tous les trophies et lances de ce secteur, et puis procédez de nouveau à l´échelle qui des prises vous vers le haut sur le rebord où vous avez tué la marine plus tôt. Suivant que le passage par vous viendra à un autre terrain découvert avec quatre soldats de marine, un scientifique et un prédateur. Séjour masqué et bosse-au loin les quatre soldats de marine avec le speargun. Rassemblez les trophies et les lances. Tuez le scientifique et puis allez entretien à votre pal prédateur. Il vous donnera le combistick. Passant par le passage, au delà de pal prédateur que vous avez juste rencontré, vous se trouvera capables choisir parmi deux positions avantageuses. Afin de ce walkthrough, nous nous dirigerons en bas du chemin ´droit ´. La marche à suivre bien vous donnera une ligne parfaite sur deux des trois soldats de marine en bas de l´extrémité lointaine. Tireur isolé ils avec le speargun et la fin de bande de volonté de tiers pour voir ce qui continue. Transpercez-l´en bas d´impitoyablement se précipitent alors plus d´et rassemblent vos trophies et lances. Après les avoir tués que vous avez besoin tapir-sautez vers le haut dans l´arbre et puis sur le rebord au-dessus des soldats de marine tombés. Déplacement par de cette façon de passage vous rencontrerez quatre marines supplémentaires. L´utilisation juste le combistick et les réduisent toutes vers le bas avant qu´elles puissent clignoter un oeil. Dessinez de nouveau dans le tunnel et employez votre medicomp et l´énergie tamisent si vous avez besoin de la santé ou de l´énergie ou de toutes les deux. Procédez alors en bas, où deux marines révéleront et pousse à vous. Avant qu´elles puissent faire trop de dommages cependant, un prédateur les révélera et tuera toutes les deux. lui parler vous obtiendra le disque. Se diriger vers le haut vers l´ouverture dans la montagne vous rencontrerez trois soldats de marine de l´avant et des deux de la gauche vers le haut vers le poteau d´observation abandonné. Tuez-les tous en tant que toujours et puis procèdent dans l´ouverture: le there´ll intérieur soit une chute d´eau, une piscine et une pente se développante en spirales pour que vous couriez vers le haut. Se diriger vers le haut de la pente vous trouverez deux soldats de marine par hasard. Le tireur isolé ils avec le speargun et continuent dessus jusqu´à rassemblent vos trophies. Au dessus vous trouverez un autre passage par hasard, qui quand vous vous dirigez à travers, vous apportera à la prochaine section. Masqué en tant que toujours, la gauche principale jusqu´à la marine vient en vue. Tuez-l´et puis tuez toutes les marines qui viennent plus tard courant. Vous trouverez bientôt une scène par hasard du combat de soldats de marine et d´étrangers. Donnez-lui quelques moments et puis nettoyez celui qui est restant; une fois qu´ils sont tous morts, préparez pour combattre un Praetorian. Comment? Jetez votre disque à lui et puis battez-le vers le bas avec le combistick. Félicitations. Première carte complète.
alien:
Vous commencez dehors dans le navire Aurora de cargaison. Dans le mur est une manière de passage avec une échelle qui amène, s´élèvent vers le haut là et suivent les tunnels ( évitez la vapeur) et exhalent. Continuez par les passages et vous verrez un haut-vers le haut type de corporation donner aux marines de corporation standard un moment difficile. Par la suite vous vous laisserez tomber vers le bas des passages et entrerez dans une salle avec un bon nombre de parler de caisses et de deux scientifiques. Dans cette chambre est un passage ouvert; passez vers le bas par lui, suivez le passage, élevez-vous autour de la vapeur et continuez dessus. Vous viendrez à une salle avec l´électricité, la circulez et dans un autre passage. Maintenant vous serez dans le plafond au-dessus d´un laboratoire, au-dessous de vous êtes encore deux scientifiques parlant entre eux. Attendez jusqu´à ce qu´ils cessent de parler et revenez à leurs ordinateurs, puis laissez tomber vers le bas et épuisez-vous dans le couloir. Recherchez et vous verrez un air-axe ouvert dans le plafond, sauterez dedans là et suivrez le passage. Vous vous laisserez tomber vers le bas dans un autre couloir court, et caché dans un des coins derrière un gril est un autre passage. Quand vous sortez de ce passage, sur votre droite vous verrez deux types d´entretien essayer de fixer une porte cassée. Peau derrière les caisses ou juste à l´intérieur du passage que vous êtes sorti et attente ´jusqu´à ce qu´ils marchent loin ( écoutez leurs marchepieds), puis se dirigent pour la porte cassée que les deux types travaillaient dessus et passent par. Tournez à droite et il y aura une salle avec un type endormi dans sa chaise. Pounce sur son visage l´imbibent; vous serez alors montrés une scène de coupe de l´imprégnation, et vos ´progrès certains à un Chestburster... Vous avez juste été reborn comme Chestburster. Mordez votre sortie du coffre du type et observez un autre frais couper la scène. Il y a une fenêtre ouverte à côté du type que vous éclatez juste hors de. Passez par lui et travaillez votre manière vers le bas à la terre. Sur la terre, tenez-vous aux secteurs foncés le long du mur et travaillez par la suite votre manière vers le haut. D´abord, vous verrez un type travailler autour d´un certain échafaudage; il se lève pendant quelques secondes, baîlle et marche alors loin. Après qu´il commence à marcher loin, commencez à se relever le couloir encore et arrêtez avant le coin, parce qu´il y a une marine se tenant juste autour du coin et il est des revêtements vers vous. Ne le laissez pas vous voir. Bientôt, vous entendrez la marine demander, " où l´enfer est-il Sisco? Il est de 15 minutes en retard, " alors la marine partira par une porte. Après qu´il parte continuent autour du coin de main gauche et prenez la prochaine droite. Continuez à se diriger vers le haut et un dropship passera au-dessus ( montre dehors pour la marine paranoïde). Droite et tenir de tour au mur gauche comme vous circulez le coin; après la marine qui habituellement ronfle et siffle à se. Vous viendrez à une intersection, et juste comme vous atteignez l´intersection un camion tirera vers le haut. Le camion s´arrêtera avant une marine. Faites votre manière après le camion et le mouchard par la marine ( cette marine peut être rusée parfois, ainsi fasse attention et économise ici). Allez à gauche et composez votre manière tout en conservant contre le mur gauche. Il y a des soldats de marine déchargeant des caisses vers votre droite et vous les entendrez parler étant 15 récipients sous peu. Il y a également un camion là, et derrière le camion sont les camps animaux aux lesquels vous devrez obtenir. Travaillez votre manière vers le camion tout en faisant attention des marines. Utilisez les caisses dans ce secteur pour la couverture et gardez vos yeux sur les marines. Une fois que vous êtes au camion entrez dans la salle et vous verrez des tas des caisses empilées sur l´un l´autre. Vers la droite est une barrière barbelée, et de l´autre côté de la barrière sont les camps animaux. Il y a un petit trou dans la barrière. Passez par lui. Observez le chaos commencer.
Tu sais quand quelqu´un est bloqué à un niveau généralement on utilise la fonction rechercher e ntapant le nom de la msision et on obtient dans les 90% des cas ce qu´on cherche!! C´est toujours mieux que de fouiller dans un gros bloc comme ceux que tu viens d´ajouter ![]()
surtout que la traduction par un traducteur automatique est désastreuse et le résultat est totalement incompréhensible!
J´avais meme pas fais gaffe
Faut dire j´ai pas lu ces machins la. Tu aurais + de mérite Alien-Power si c´était toi qui traduizait ![]()
tres bien si c ca fais ch*** le peuple alors
marine:
Dans ce niveau vous pourrez employer la vision de nuit. Bien qu´elle vidange la batterie rapidement, elle peut venir dans maniable. Tournez autour d´où vous vous engagez et vous dirigez en bas d´une rampe et dans un grand tunnel. Faites votre manière en bas du tunnel et par deux portes. À l´extrémité du couloir est une échelle - allez jusqu´au couloir au-dessus et par d´une autre porte. Vous entrerez dans une grande salle, qui est le premier tunnel de retenue. Dans le coin lointain est a windowed la pièce, avec le premier commutateur de station de commande. Tirez le commutateur et le RPA conduira à travers. Maintenant, sortez la salle, tête à travers la route dans la porte du côté opposé, et par une autre porte. Le prochain commutateur de station de commande est vers la droite pendant que vous entrez, mais elle est cassée, ainsi vous devrez l´entailler. Comme vous l´entaillez un bourdon essayera de traverser la porte que vous êtes entrés de, ainsi soit prêt à le sortir. Après que vous entailliez la station de commande, tirez le commutateur et continuez dessus par la prochaine porte. La troisième station de commande est droit devant à l´extrémité de ce couloir, mais fasse attention, car les étrangers sortiront à vous. Après vous tirez ce commutateur que un bourdon se laissera tomber du plafond et quelques coureurs vous attaqueront. La tête pour la porte près du commutateur et de quelques étrangers essayera de traverser le passage dans le plancher, mais ils ne traversent pas, ainsi continuez dessus. Faites votre manière vers le haut d´une petite rampe, autour du coin et vous écrirez la section 2. Il y a une ouverture du côté droit du couloir, où vous verrez le RPA. En outre, dans ce couloir est un panneau de porte dans le plancher, du lequel vous aurez besoin pour revenir à plus tard. Pour maintenant, bien que, sortent l´ouverture ( quelques coureurs vous attaqueront, mais le RPA sortira habituellement la plupart d´entre elles), après l´arrière du RPA et vous viendrez à la porte que cela mène à la quatrième station de commande. Entrez dans la salle et deux coureurs sortiront à vous d´un passage qui est derrière un coffret. Il y a un smartgun et des munitions dedans ici, aussi. Tirez le commutateur et allez soutiennent la salle. Encore plus d´étrangers s´écraseront par une fenêtre comme vous partez. Faites à votre support de manière les escaliers et passez par la porte qui est à l´extrémité du couloir. Prenez la torche de la boîte de munitions et la tête soutiennent au panneau de porte qui est dans le plancher. Obtenez la torche dehors ( clef de ´T ´) et brûlez les deux serrures qui jugent la porte fermée. Laissez tomber vers le bas et sortez le bourdon qui vient à vous. Suivez le passage foncé et élevez-vous vers le haut de l´échelle qui est à l´extrémité. Comme vous montez, tournez autour et il y a quelques santé et munitions si vous avez besoin d´elles. Maintenant, tête autour du coin et par une porte. Vous entamerez une salle énorme avec un caillebotis se dirigeant directement vers le haut du milieu; au-dessus de quels ressembler à un abîme. Promenade directement jusqu´à la porte de l´autre côté vous viendrez à un t-junction, mais comme vous entrez, quelques étrangers traverseront un passage dans le plancher. Il y a une certaine armure vers la gauche, et une porte verrouillée du côté droit. Descendez le passage dans le plancher et suivez-l´à travers. À l´extrémité du passage est une échelle; ce qui vous prend dans la section 3. Élevez-vous vers le haut, et immédiatement comme vous montez, il y a une autre échelle devant vous. Élevez-vous vers le haut là et observez dehors pour les ventilateurs. Suivez le passage et un coureur viendra par derrière vous. À l´extrémité du passage est un trou qui entre vers le bas dans la salle avec le cinquième commutateur de station de commande. Laissez tomber vers le bas ( montre dehors pour le bourdon) et tirez le commutateur. Le RPA conduira après et autour du coin. Vous recevrez une mise à jour objective pour arrêter la station de sécurité. Maintenant, sortez la salle et circulez à où le RPA est et entrez dans la porte qui est à côté de lui. Suivez le couloir, après un passage ouvert dans le plafond hors du lequel les étrangers se laisseront tomber... Et continuez dessus jusqu´à ce que vous veniez à quelques escaliers. Vous verrez une drague étrangère un type dans un passage ici. Allez en bas des escaliers ( sous les escaliers sont quelques munitions) et hors de la porte. Le RPA conduira au delà comme vous sortez. Entrez dans la porte à travers la route et comme vous entrez vous verrez un fonctionnement de type et puis obtiendrez traîné dans un passage. La station de commande dedans ici est endommagée, ainsi vous devrez entrer vers le bas dans le tunnel de service. Suivez le tunnel autour et tuez tous les étrangers qui sortent. Montez l´échelle qui est à l´extrémité du tunnel et vous arriverez dans la section 4. Toutes les portes dans ce secteur ne fonctionnent pas. Il y a une porte, cependant, qui a quelques barils à côté de lui qui sont identifiés par l´"attention". Tirez les barils et l´explosion vous donnera l´accès à la salle de sécurité. Entrez dans la salle et marchez jusqu´à l´extrémité de la salle. Il y a un panneau de commande avec le " système fermé à clef" là-dessus. Entaillez le panneau et vous accomplissez la mission. Le bon travail!
predator:
Quand les scènes de coupe ont fonctionné à travers, vous serez présentés avec une vue de deux APCs - un éliminant. Immédiatement frappez votre manteau et dirigez la dune gauche le rebord vers le couloir; courez dedans là et coupez-vers le bas n´importe qui de votre manière avec le combistick. Dans la prochaine section, vous verrez que le RPA vous poursuivaient le début pour éliminer. Il y a également un arbre gentil que vous devez obtenir - obtenez-lui. Et maintenant, pour ces trophies de bonification, le manteau et les coups outre des deux marines errant autour du côté droit, et procèdent alors vers la caisse près d´un arbre. Tuez les soldats de marine qui s´attardent derrière les caisses, puis le saut vers le haut de l´arbre et suivent les rebords autour vers la droite. Une fois que vous trouvez une grande porte par hasard, vous la verrez admettre un RPA - mais vous laisse coincé dehors. Heh, ne s´inquiètent pas. Au-dessus de cette porte est un rebord... et oui, vous l´avez deviné, arbre-sautant. Une fois que vous obtenez finalement à travers, un soldat de marine sortira du couloir ainsi soit disposé avec votre combistick. Vous serez salués avec une marine qui avertit chacun que vous êtes étroit. Le pistolet le pauvre type vers le bas et soit alors sur vos orteils; est en bas le premier androïde que vous rencontrerez, et il emballe un smartgun. Tuez lui et tous autres soldats de marine. Après avoir nettoyé dedans ici, vous avez pour faire un tas entier d´arbre-sauter à obtenir sur un rebord vraiment haut. Tête vers elle et hé -- presto! Vous avez accompli le deuxième niveau.
alien:
Car vous commencez ce niveau, les 2 types curieux qui vous regardaient courent loin. Tuez-les si vous voulez ou vous pouvez les sauver pour la santé après avoir tué les soldats de marine. Passez par la porte grande ouverte qui est à la gauche d´où vous avez commencé, et la porte large sur l´autre extrémité du couloir court s´ouvrira automatiquement. Après que la porte s´ouvre vous verrez 2 soldats de marine marcher dedans de chaque côté. Tuez-les et continuez à se diriger droit devant ( encore 2 marines s´épuiseront) et autour du coin. Vous verrez l´extérieur de 2 hommes une ´BARRE ´, et dès qu´elles commenceront parler, 2 marines monteront derrière vous... . .. tuez-les et continuez à se diriger, après la barre, et un Dropship débarquera comme vous sortez du couloir. ( il y a un fixing de personne quelque chose dans le dropship si vous avez besoin de santé, mais après que le tuant 2 soldats de marine sortiront.) Il y a un camion décomposé avec la vapeur tirant hors du moteur coincé d´une manière de porte. Allez 2la-bas et passez par la porte et le there´ll soit un type sur votre bon who´ll ouvrent une porte. Tuez-l´et passez par la porte, mais faites attention ici car il y a des fils de voyage de laser. Renversez à votre vision de nuit et vous pourrez voir les lasers. Rampement juste le long du plafond du couloir pour éviter les lasers. Car vous sortez du couloir de laser vous verrez une personne travailler à un camp animal, et à la droite de cette pièce est une position marine d´une manière de porte. Prenez la marine hors de et le chef par la porte opposée. Vous entrerez dans une salle avec une autre personne travaillant à un camp. Allez jusqu´au plancher plus haut et suivez la manière de passage qui vous apportera dehors à une salle semblable en tant que dure. Tuez le soldat de marine devant vous ( il y a plus de scientifiques dans cette chambre si vous avez besoin de santé, mais si vous tuez le scientifique sur le plancher inférieur, 2 soldats de marine hériteront la salle) et rampez vers le haut dans le plafond. Dans le plafond la chiquenaude à la vision et à vous de nuit verra un passage. Allez dans et sur la prochaine partie du niveau. Vous commencez dehors dans le plafond au-dessus de parler de 2 types. Dans un des coins dans le plafond est une prise courte de that´ll de tunnel vous à la prochaine salle. Intervenez et vous entendrez 2 types parler des camps animaux étant déchirés aux lambeaux. Laissez tomber vers le bas du plafond et montent l´ensemble court d´escaliers ( si vous êtes vus, 2 que soldats de marine sortira) et dans un couloir foncé. Il y a habituellement un fixing de type par passage du côté droit du couloir. Entrez et suivez le passage. Vous viendrez à un trou dans le passage et au-dessous de vous êtes parler de 2 marines. Laissez tomber vers le bas et tuez-les. Il y a un scientifique dans une chambre à côté d´où vous vous êtes laissés tomber vers le bas, mais dans une rien autrement. Suivez le couloir foncé autour jusqu´à ce que vous atteigniez l´extrémité. À l´extrémité du couloir est un tunnel d´entretien, dont vous aurez besoin pour revenir à plus tard. Écrivez la salle adjacente de là et le fracas le panneau de commande pour libérer les xenomorphs mis en cage, et alors la tête soutiennent dans le couloir. La porte au tunnel d´entretien sera maintenant ouverte. Entrez et laissez tomber en bas du tunnel. Vous serez maintenant sous le plancher et le there´ll soit un soldat de marine au-dessus de vous travaillant. Le fracas par le gril et tuent le marin, puis suivent le couloir autour du coin. Il y a 2 soldats de marine scellant vers le haut ici un passage. Tuez-les et écrivez la salle " de sécurité de la section 4". Passez par la salle et vous viendrez dehors dans un compartiment de cargaison. Dans la cargaison le compartiment est un soldat de marine de lance-flammes, et 2 soldats de marine supplémentaires viendront dehors par derrière vous ( notez que pred vous observant haute vers le haut sur un rebord). Après avoir tué les soldats de marine, allez à la porte sur l´autre fin du compartiment et du fracas de cargaison par lui. Entrez dans le couloir et suivez-l´autour ( il y a le scientifique 2 dedans ici) à l´extrémité. À l´extrémité du couloir est une porte, qui mène dehors à un secteur avec 2 camions sur l´ascenseur et un RPA là est 3 marines dans ces secteur et 2 de vos copains étrangers. Aidez-les. Sous le camion qui est augmenté vers le haut sur l´ascenseur est un passage. Laissez tomber vers le bas sous le camion, fracas par le gril et suivez le passage. Vous viendrez à une salle avec un soldat de marine de minigun vous attendant juste pour pousser votre tête dehors. Tuez-l´et recherchez -- en haut où la marine de minigun se tenait est un passage. Le fracas le gril et écrivent le passage pour finir le niveau.
Euh, franchement tes solutions sont incompréhensible!
Lis par toi même au lieu de faire la sourde oreille, y a pas une seule phrase en français correct!
son rocco a resond au lieu de copie colle betement faut lire avant pcq:" Écrivez la salle adjacente de là et le fracas le panneau de commande pour libérer les xenomorphs mis en cage, et alors la tête soutiennent dans le couloir"
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Alien-Power tu t´enfonces la
On est pas contre une soluce mais si tu veus toujours en mettre une alors traduis la toi meme au lieu d´te servir d´un tradcuteur en ligne
lol mais bon c bien davoir fait 40 page ^^
Traduit toi meme ou ecrit ta propre solution(en un peu plus condencé) ce serait mieux plz.