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> AVP ARENE >

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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The_Troglodyte
The_Troglodyte
Niveau 7
31 mai 2004 à 19:50:11

Je sais. J´ai MSN chez ma mère, toutefois, comme je suis chez mon paternel, et que j´ai toujours pas d´ordinateur ( certains connaissent une partie de l´histoire)(Je vais probablement en avoir un cet été, mais j´en doute), on va devoir se parler dans ce forum pour determiner des règles en mettant les idées dans le mixer. Personnelement, je n´aime pas les règles de Frosty. Quand on aura déterminés les règles au final, on fera un nouveau topic intitulé RÈGLES ARÈNE et comme ça tout le monde pourra aller le voir et y aura que les règles en deux ou trois messages au début. Pour le jeu, il faudra un autre topic où il n´y aura que le jeu. Au début de celui-ci, chaque joueur copiera collera ses stats qu´il aura fait dans le Topic qu´on intitulera INSCRIPTIONS ARÈNE et où il y aura un exemple au début. Pour le Maitre du jeu, je crois que ce sera moi puisque j´ai tout ce qu´il faut ( dés). Evidemment, je ne participerai pas en tant que joueur puisque je vais lancer les dés.

Une partie de AVP ARÈNE se déroulera sur plusieurs semaines puisqu´il faut que je lance les dés et tout et tout mais chaque joueur décidera entièrement ce qu´il veut faire et détailler chaque action. Moi je lui dit si son action fonctionne et ce que ça fait si ça ne fonctionne pas. Nous déciderons plus tard de la forme à adopter dans les messages ( ordre des actions, dialogues, etc.) Chaque partie sera un duel et il pourra y en avoir plusieurs sur le forum. Un duel se déroulera dans un millieu peuplé de personnages non joueurs(PNJ) contrôlés par moi qui pourrons augmenter l´expérience des opposants ( je tiens à dire que je n´aurais aucun intérets à faire une révolte de PNJ qui viendraient tuer les duelistes). Si par exemple un duel entre un marine des forces de l´ordre et un prédator chasseurs s´affrontent dans une ville s´affrontent, les PNJ serons les habitants et les forces de police de cette dite ville.

Je ne vais pas m´étendre plus dans le sujet car je dois y aller. Je vais citer des règles fondamentales dans mon prochain mesage. Et j´attend l´opinion d´autres personnes que Game sur tout ceci.

The_Troglodyte
The_Troglodyte
Niveau 7
03 juin 2004 à 19:50:21

Bon, la première chose importante à savoir est que chaque personnage a une valeur de CA(défense) et que chaque coup porté contre celui-ci doit dépasser cette valeur. Si l´attaque l´égale, l´attaque est tout de même réussi mais les dégats son réduits de moitié. Ensuite, les actions sont divisés en rounds. Un rounds vaut six secondes et à chaque, les personnages peuvent faire une attaque ou une action. Certaines armes permettent de faire deux attaques mais à tout les 5 niveaux, un personnage gagne une attaque supplémentaire.

Maintenant, la chose la plus amusante: je vais commencer la description des armes. Pour les autres choses importante, je le ferai lundi, mais là, ça me tente de comencer à décrire les armes predator.

Combistick:C´est une arme de mêlée, de plus c´est une arme double, ce qui veut dire qu´elle donne le droit de porter une attaque supplémentaire par round.
Dégats:1d8 pour chaque bout de l´arme Critique:x3 ( un coup critique est un coup particulièrement excellent)(donc si critique 1d8x3 de dégats
Grâce au don coupeur de tête, un predator coupe la tête de son adversaire automatiquement sur un critique.

Lames de poignet: Dégats:1d4+2 Critique:19-20/x2 ( 19-20 veut dire qu´on peut avoir un critique si le dé tombe sur 19 ou 20)

Arbalète:C´est une arme à distance, elle permet une attaque supplémentaire par round grâce à son mode de tir rapide mais avec un malus de -2 sur les deux attaques.
Dégats:1d10+2 critique:19-20/x2

. ..

Je vais continuer lundi, là j´ai un gala, je vais mettre ma cravate.

GameandW_46
GameandW_46
Niveau 10
03 juin 2004 à 19:58:31

g pas tt lu mai BRAVO :ok:

pred86
pred86
Niveau 31
04 juin 2004 à 17:56:00

oué c pa mal! g limpression de rejouer à Baldur´s Gate 2 mais avec un combistick au lieu de l´arc!

GameandW_46
GameandW_46
Niveau 10
04 juin 2004 à 20:52:13

lol

GameandW_46
GameandW_46
Niveau 10
07 juin 2004 à 12:49:52

" Je vais continuer lundi"
je t´endend Troglodyte je t´attend lol

The_Troglodyte
The_Troglodyte
Niveau 7
07 juin 2004 à 19:53:39

Continuation de la description des armes...

Canon d´épaule:Grâce à son mode de visée du masque, il donne un bonus de +5 à l´attaque. Si le tir est réussi, la cible a quand même le droit à un jet de réflexe ( DD20)(le DD est le degré de difficulté), s´il est réussi, l´arme inflige la moitié des dégats normaux. Sans le masque, il est très difficile de faire un tir précis, il ne faut pas oublier l´endroit où est l´arme. Sans le masque, un malus à l´attaque de -10.
Dégats:1d12 Critique:impossible avec une arme guidée. Sans le masque=x2

Disque:À l´instar du canon d´épaule, le disque donne un bonus d´attaque de +2 à l´attaque ( moins élevé que le canon) si on l´utilise avec le masque. Sans le masque, un malus de -2 sauf si on possède le don Utilisation du disque.(pour les différent dons, je ferai une description plus tard)
Dégats:1d10 Critique:impossible avec une arme guidée. Sans le masque=x2

Je continu ce soir...

The_Troglodyte
The_Troglodyte
Niveau 7
07 juin 2004 à 19:54:09

En fait, mon soir à moi...

GameandW_46
GameandW_46
Niveau 10
07 juin 2004 à 21:45:15

tu peu donnez msn trogo ( je peux t´apeller trogo? lol)

The_Troglodyte
The_Troglodyte
Niveau 7
07 juin 2004 à 21:52:21

Sert à rien, il faudrait que je sois chez ma mère. En plus, j´ai pas encore trouvé comment ça marche, je pense que j´ai pas la bonne version. Tu peux toujours m´appeler comme ça si tu veut...

Avant de continuer la description des armes, je voudrais " modifier légèrement" le disque...

Disque:À l´instar du canon d´épaule, le disque donne un bonus d´attaque de +2 à l´attaque ( moins élevé que le canon) si on l´utilise avec le masque. Sans le masque, un malus de -2 sauf si on possède le don Utilisation du disque.
Dégats:1d10 " Critique:18-20/tranche la tête"

GameandW_46
GameandW_46
Niveau 10
07 juin 2004 à 22:03:25

:ok: yeah

The_Troglodyte
The_Troglodyte
Niveau 7
07 juin 2004 à 22:15:34

Resuite des armes de pred...

Lance-filet:Il imobilise l´adversaire au sol et réduit ses mouvement à l´extrême, il ne peut plus se déplacer mais s´il possède une arme tranchante il peut essayer de découper le filet en lui faisant 20 points de dégats. Le filet a une CA de 5. Il peut également essayer de porter une attaque à travers mais avec un malus de -10.
Dégats:non Critique:non

Bombes:Dégats:3d6 dans un rayon de 6m Critique:x2

Pistolet impulsion:Cette arme a deux modes, le premier mode tire une boule d´énergie vers la cible et le second, tire 3 boules d´énergie consecutives qui tombent au sol et explosent. Une créature touchée par ce second mode doit réussir un jet de vigueur(DD15) sous peine d´être étourdie et de ne plus pouvoir rien faire pendant 2 rounds.
Dégats:Mode 1=1d8 Critique:x3
Mode 2=1d4+étourdissement

Terminé pour les armes preds...

GameandW_46
GameandW_46
Niveau 10
08 juin 2004 à 08:34:54

:ok: yeah

The_Troglodyte
The_Troglodyte
Niveau 7
08 juin 2004 à 19:30:03

Le pouce est un doigt populaire... où est-ce que je te dépose?

gabex
gabex
Niveau 3
04 juillet 2004 à 03:21:44

fiche:
race: Humain muter avec un alien
nom : Gabex
age : 24
vecu : Une terible mutation
arme : Sabre, sniper
clans : Les Mutan
style : discret et rapide

stat:
lvl : 1
hp :10
mp :35
att :45
def :10
vit :50

The_Troglodyte
The_Troglodyte
Niveau 7
04 juillet 2004 à 08:35:04

Désolé, mais ta fiche est périmée, je te conseil de tout lire avant de faire des choses non-utiles par inadvertance.

Felan
Felan
Niveau 8
04 juillet 2004 à 09:06:49

l´autre il se croit dan pokemon avec
HP=
MP=
ATT=
DEF
VIT=

LOL allez pikachu tu va bientot evoluer c´est bien

pred86
pred86
Niveau 31
04 juillet 2004 à 12:22:48

tiens jvien de relire, je sais pas si tu comptes appliquer les règles des jeux comme Baldur´s Gate ( ça y ressemble en tout cas) mais si c bien ça, tu fais une erreur concernant la CA
les attaques dans ce jeu se déroulent comment ça : chaque joueur possède une CA ( défense) et un TAC0 ( attaque) différent, à chaque attaque un dè à 20 faces est lancé, pour savoir si l´ataque est réussie il faut soustraire la CA au TAC0 de l´attaquant, ensuite cela dépend encore du résultat du dé, il faut ke le résultat du dé soit supérieur à la soustraction précédente, si c le cas l´attaque est réussie
autres cas : le lancé de dé a comme résultat 1, la c´est un echec critique, kelkesoit le résultat de la soustraction l´attaque est manquée et le joueur ne peut pas attaquer le round d´après
si le lancé de dé est égal à 20 alors la c´est un coup critique, kelkesoit le résultat de la soustraction l´attaque est réussie et inflige le double de dégats ( mais on peut changer évidemment)

bon un ptit exemple pour bien comprendre :
un attaquant avec un TAC0 de 10 attaque un défenseur d´une CA de 2, ça donne 10-2=8, donc le jet de dé doit être au moins égal ou supérieur à 8 pour ke l´attaque soit réussie
la chose à retenir : + vos chiffres de CA et TAC0 sont petits mieux c´est! regardez un autre exemple : un attaquant de TAC0 8 contre un défenseur de CA -4 la ça fait 12! ça restreint les chances de toucher, mais évidemment le TAC0 peut aussi baisser

le TAC0 descend avec les niveaux et dépend aussi de la maitrise kon a dans une arme, par exemple un predator spécialisé dans le combistick aura un meilleur TAC0 qu´un autre etc...

A+

The_Troglodyte
The_Troglodyte
Niveau 7
05 juillet 2004 à 09:01:37

En fait, je ne me base pas du tout sur Baldur´s Gate mais c´est tout à fait similaire et j´explique pourquoi:

Il y a eu jusqu´à maintenant 3 editions de Dungeons & Dragons, Baldur´s Gate prend les règles d´une des deux premières ( je ne sais pas laquelle). Moi je me base sur les règles de la troisième édition, la plus récente et surtout, celle qui requière le moins de calculs inutiles.

Si on reviens sur l´exemple du pred spécialisé dans le maniement du combistick, il aura probablement le don d´arme de prédilection:Combistick, qui lui donnera un bonus au jet d´attaque.

Pour comparer avec ton explication d´une attaque, voici: Une attaque de combistick ( 1d20+bonus de base à l´attaque+bonus de force+1[arme de prédilection]) doit dépasser la CA de l´adversaire ( 10+bonus de dex+bonus d´armure) Bien sûr, un 20 naturel touche automatiquement et un 1 est un echec automatique. Pour le critique, il faut avoir 20 et relancer le dé comme pour une attaque ( le jet doit, encore là, dépasser la CA adverse) pour savoir s´il réussi. Si le second jet est raté, c´est un coup normal.

@+

pred86
pred86
Niveau 31
05 juillet 2004 à 12:20:05

ouai dans BG ce sont les règles Dungeons et Dragons 2
mais la jpige pas trop, si on doit dépasser la CA avec le jet ki va juska 20 ke faire si la CA dépasse les 20??