Oulàààà !
Trouvez l´frein et stoppez l´train !! !
Shiis, ta description de la mise en place des maps single player customisées est à peu près bonne, mais à peu près fausse aussi.
1 - quel est le format des nouvelles maps que tu as téléchargé ?
--> si ce sont des fichiers .rez alors :
a. tu déposes ce / ces fichiers .rez dans un nouveau sous dossier (que nous appelerons Custom par facilité) sous la racine de ton répertoire "Alien Vs Predator". De mémoire, si ton installation est standard : C:/program files/Sierra/Aliens Vs Predator.
Donc tu as tes fichiers .rez dans C:/program files/Sierra/Aliens Vs Predator/Custom
(exemple : C:/program files/Sierra/Aliens Vs Predator/Custom/nomdemonfichier.rez)
b. Au démarrage du jeu, dans la rubrique Options, tu saisis la ligne de commande suivante, qui servira au jeu à prendre en compte ce nouveau fichier .rez :
-rez custom/nomdemonfichier.rez
Respecte les espaces tels que ci-dessus !! !
Bien entendu "monnomdefichier" correpond au fichier .rez que tu as téléchargé.
c. une fois ton jeu lancé, si le fichier .rez correspond à des maps multijoueurs, tu les auras dans ta liste désormais si tu veux créé uns erveur ou tu pourras joiner des serveurs utilisants ces maps. Si ce fichier .rez est une campagne solo additionelle, c´est alors dans la rubrique des Customs Level du jeu que tu pourras sélectionner cette nouvelle campagne.
--> si tes fichiers téléchargés sont des .dat
a. si par hasard il s´agit du CMP4 - "Custom Map Pack 4" ou de l´UMP1 - "Ultimate Map Pack" : le fichier .zip de ces gros pack de maps multi et de campagnes solos contient normalement le "path" de chacun des fichiers, c´est à dire l´arborescence d´origine de chacun des fichiers qu´il contient. Il suffit de dézipper le pack complet directement sur ton disque C:/ (ou le disque dur sur lequel tu as installé AVP2) EN COCHANT L´OPTION "Conserver l´arborescence d´origine" ou encore "keep file path" (selon le logiciel que tu utilises, le libellé peut varier, mais tu retrouveras cette option sans problème : elle consiste à dézipper tes fichiers là où tu le demande, c´est à dire sur C:/ dans notre cas, MAIS en gérant automatiquement les répertoires et sous-répertoires de destination). Une fois dézippé ainsi, tu t´apercevras que ton pack n´a pas été dézippé sur C:/ directement mais Ô magie qu´il a été créé dans ton répertorie AVP2 un nouveau dossier "Maps" (pour CMP4 par exemple : C:/program files/Sierra/Aliens Vs Predator/Maps) ou "UMP1" (pour l´UMP1 par exemple : C:/program files/Sierra/Aliens Vs Predator/UMP1) avec dedans plein de sous répertoires correspondant aux textures, aux maps, aux skins, aux sons, etc ...... de ces maps custumisées.
Pour info : un fichier .rez concentre toutes les données textures, sons, maps, etc... sous un seul et même fichier, contrairement aux fichiers du CMP4 et UMP1 cités ci-dessus.
b. une fois le pack correctement dézippé, il te suffit cette fois-ci de mettre en ligne de commande nom pas le nom d´un fichier (comme pour le .rez de la preùmière partie) mais directement le nom du répertoire contenant le pack. Exemple pour le CMP4 :
-rez maps
c. tu pourras ensuite ajouter éventuellement de nouvelles maps en .dat non incluses à l´origine dans les maps packs précités en les déposant avec les autres maps du pack dans le dossier (exemple pour le CMP4) Maps/worlds/Multi/dm et Maps/worlds/Multi/overrun (pour aussi les avoir en Assaut) ou encore Maps/worlds/Multi/evac si ce sont des maps d´évacuation
Voilà, en espérant avoir été assez clair !
;o ))
Amicalement,
"Papy" LV´
PS : prochaine étape : créer un serveur dédié avec des maps packs, des mods ou des maps .rez dedans.
Ensuite : idem mais avec le mod AJL
Enfin : comment rejoindre un serveur dédié avec des maps packs ou des maps .rez dedans.
