C long a lire moi je vous conseille de limprimer et de le lire petit a petit.
Aliens Vs. Predator
Par Gamespot
Pour disposer des codes suivants, il vous faut remplir certaines conditions (décrites ci-dessous)…
NAUSEA L´écran est instable, ce qui risque de vous donner... la nausée ! Pour acquérir NAUSEA, vous devez terminer le 2e niveau Alien en moins de 2 minutes.
PIPECLEANER Tous les personnages sont représentés sous la forme de nettoyeurs ou de leur squelette. Pour acquérir PIPECLEANER, vous devez terminer le 3e niveau Alien en ayant dévoré 15 têtes de civils morts.
MOTIONBLUR Rend l´écran flou. Pour acquérir MOTIONBLUR, vous devez terminer le 4e niveau Alien en moins de 4,30 mn, à une vitesse de 9 m/s ou plus.
MIRROR Vous fait percevoir le niveau à travers un miroir. Pour acquérir MIRROR, vous devez terminer le 5e niveau Alien en ayant dévoré une tête de Predator vivant.
JOHNWOOMODE Lorsque vous êtes attaqué, le jeu ralenti. Pour acquérir JOHNWOOMODE, vous devez terminer le 1er niveau Marine avec 80 \% de tirs dans la tête.
GRENADE Le Pulse Rifle est doté de 99 grenades (mais pas de balles). Pour acquérir GRENADE, vous devez terminer le 2e niveau Marine avec une précision de 40 \%.
WARPSPEED Course très rapide. Pour acquérir WARPSPEED, vous devez terminer le 3e niveau Marine en moins de 4 minutes.
LANDOFTHEGIANTS Vous rend tout petit. Pour acquérir LANDOFTHEGIANTS, vous devez terminer le 4e niveau Marine en tirant moins de 20 balles.
SLUGTRAIL Oblige tous les aliens à ramper au sol, dépourvus de jambes. Pour acquérir SLUGTRAIL, vous devez terminer le 5e niveau Marine en ayant tué 32 aliens.
SUPERGORE Augmente la quantité de sang. Pour acquérir SUPERGORE, vous devez terminer le 2e niveau Predator avec 25 trophées de marines.
BALLSOFFIRE Les ennemis sont toujours en feu. Pour acquérir BALLSOFFIRE, vous devez terminer le 4e niveau Predator en ayant tué 40 aliens.
RAINBOWBLOOD Colore les lumières, la fumée et le sang comme des arcs-en-ciel. Pour acquérir RAINBOWBLOOD, vous devez terminer le 5e niveau Predator en ayant été repéré moins de 15 fois.
IMPOSSIBLEMISSION Rend le jeu plus difficile, puisque vous subissez plus de dégâts. Pour acquérir IMPOSSIBLEMISSION, vous devez terminer le 2e niveau bonus Alien en ayant dévoré 20 têtes de marines vivants.
TICKERTAPE Tous les aliens laissent une trace. Pour acquérir TICKERTAPE, vous devez terminer le 1er niveau bonus Predator avec 15 trophées d´aliens.
TRIPTASTIC Rend l´affichage flou, erratique et coloré. Pour acquérir TRIPTASTIC, vous devez terminer le 2e niveau bonus Predator avec 15 trophées de civils.
Lorsque vous jouez en mode facile, affichez la console en appuyant sur "tilde" (~) et entrez : RIPLEY_WAS_HERE. Une surprise spéciale vous attend !
Attention, les codes ci-dessous doivent être tapés en lettres majuscules, et pour certains d´entre eux vous devez au préalable installer le patch save-game d´Aliens Vs Predator (disponible sur GameSpot).
Ajoutez ensuite : -lampcxtr -debug dans la ligne de commande ; par exemple : "C:\Fox\Aliens Versus Predator" -lampcxtr -debug . Démarrez une partie et, lorsque vous accomplissez une mission, appuyez sur la touche tilde (~) pour accéder à la console ; tapez alors les codes suivants : "QUICKSAVE"/"QUICKLOAD" Enregistre et charge toujours sur le premier emplacement de sauvegarde. "SAVE #"/"LOAD #" (avec # un nombre de 1 à 8) Enregistre et charge toujours sur l´emplacement de sauvegarde #. "SAVESLEFT" Indique au joueur combien de sauvegardes sont encore disponibles pour le niveau dans lequel il joue et au degré de difficulté correspondant. Commandes de console normales et variables Les variables de console suivantes sont disponibles (remplacez le # par un nombre) et des aides dans le cours du jeu sont accessibles en tapant la commande "LISTVAR" dans la console : "MOTIONTRACKERVOLUME" Le réglage par défaut du volume du tracker de mouvement est au maximum (1.0), mais vous pouvez le réduire en changeant le nombre qui lui est affecté (0.75 ou 0.5). "CROUCHMODE" Cette nouvelle commande de console permet de modifier la commande crouch/crawl (s´accroupir/ramper) de l´Alien pour en faire un interrupteur (mode on/off), par l´intermédiaire du code "CROUCHMODE 1". "CROUCHMODE 0" Permet de revenir aux réglages par défaut. Commandes de console Debug et variables Les joueurs expérimentés peuvent avoir accès à certains codes debug du jeu (avec des options permettant par exemple l´immortalité) en lançant le jeu avec la ligne de commande "-debug" (i.e. "AVP.exe -debug"). En mode Multijoueur la chose est impossible ; les niveaux ne sont pas considérés comme achevés et aucun des nouveaux codes officiels n´est utilisable. Cela signifie que les joueurs peuvent explorer en détails un niveau auquel ils ont déjà accès avec l´invulnérabilité, les armes en nombre illimité, etc., mais ne peuvent accéder dans ces conditions à aucun autre niveau. Les commandes de console suivantes deviennent disponibles grâce à cette option et des aides en cours de jeu sont accessibles en tapant "LISTCMD" dans la console : "GOD" Rend le joueur immortel : il continue à subir des dégâts mais ne meurt pas lorsque ses points de vie atteignent zéro. "GIVEALLWEAPONS" Vous donne toutes les armes. "SHOWFPS" Affiche le nombre d´images par seconde sur l´écran. "SHOWPOLYCOUNT" Indique le nombre de polygones visibles à l´écran. "LIGHT" Crée une source de lumière auprès du joueur. En répétant la manœuvre, vous obtenez une lumière de plus en plus brillante. Commandes de console Bot : "ALIENBOT" Crée un Alien en face du joueur. "MARINEBOT #" Crée un Marine (ou un civil) de type #. "PREDOBOT #" Crée un Predator de type #. "PREDALIENBOT" Crée un Predator-Alien. "PRAETORIANBOT" Crée un Alien Prétorien. "XENOBORG" Crée un Xenoborg. Note : créer des bots peut engendrer des comportements imprévus du jeu. Pour faire apparaître un bot, encore faut-il que son modèle soit utilisé dans le niveau exploré, mais vous pouvez forcer le chargement du modèle dans le niveau grâce à une ligne de commande : ajoutez "-l" puis une liste de lettres correspondant au personnage que vous voulez charger. Les variables de console suivantes sont disponibles (remplacez le # par un nombre) et des aides dans le cours du jeu sont accessibles en tapant la commande "LISTVAR" dans la console : "MOTIONTRACKERSPEED" Permet au joueur d´accélérer ou de ralentir le rythme des balayages du tracker d´un marine (l´éventail va de 0 à 16, le réglage par défaut étant 1). "TIMESCALE #" Change la vitesse de déroulement du temps dans le jeu. Par exemple, "TIMESCALE 0.5" ralentit de moitié la vitesse normale de défilement du temps. Pour ceux que la chose intéresse, le code "JohnWooMode" utilise cette possibilité de façon dynamique, c´est-à-dire que plus l´action est intense, plus vous avez de temps pour agir. "WIREFRAMEMODE #" Affiche le décor ou les personnages en utilisant des graphiques en fil de fer. "DOPPLERSHIFT #" Active ou désactive l´effet Doppler dans les bruitages de l´Alien. "SKY_RED #" Change la composante rouge dans le ciel. "SKY_GREEN #" Change la composante verte dans le ciel. "SKY_BLUE #" Change la composante bleue dans le ciel. "LEANSCALE #" Change l´angle d´inclinaison de la caméra lors d´un mouvement d´esquive