ce que j´ai décrit dans le post " modifier ses skins" un peu plus bas, c´est seulement en utilisant les skins présents dans le jeu ( russes, casque bleus ou spécialistes). tu peux dl des tas d´autres skins, qu´il faut alors activer en tant que mod.
il te faut d´abord repérer les 3 différents dossiers : ´actor´ ´character´ et ´textures´ présents dans red storm entertainment\ghost recon\mods\origmiss.
ouvre le dossier actor : tu verras les dossiers rifleman, sniper, hero,... ( correspondant aux alliés) et de nombreux fichiers correspondant aux ennemis ( classés par mission).
si tu ouvres le fichier astra_galinsky ( dans le dossier hero) avec wordpad, tu verras toutes les caractéristiques de ce spécialiste :
<ModelFace>astra_galinsky_head.rsb</ModelFace>
<BlinkFaceName>astra_galinsky_head_blink.rsb</Bli
nkFaceName>
ces deux lignes définissent le visage d´astra galinsky ( modelface pour le visage et blinkfacename lorsqu´elle cligne des yeux).
< ModelName>astra_galinsky.chr</ModelName>
< LOD2>astra_galinsky_a.chr</LOD2>
< LOD3>astra_galinsky_b.chr</LOD3>
ces 3 lignes correspondent aux fichiers de son uniforme.
l´apparence d´astra galinsky est donc donnée par 5 fichiers ( 2 pour le visage et 3 pour l´uniforme). ces fichers se trouvent dans le dossier character ( pour les uniformes) et dans le dossier textures ( pour les visages).
si tu veux donner à buzz gordon l´apparence d´astra galinsky, ouvre le fichier buzz_gordon et remplace les buzz_gordon_head.rsb par astra_galinsky_head.rsb, buzz_cordon.chr par buzz_gordon.chr,... pour les 5 fichiers ( tu peux faire un copié-collé des 5 lignes).
volià, j´espère avoir été plus clair. dis-moi si tu arrives jusque là.
une fois que tu y sera arrivé, tu pourras ouvrir tous les fichiers actor pour voir les différents skins, et il ne te restera plus qu´à mettre par exemple un uniforme d´officier russe sur un de tes fusilliers. tu peux aussi changer les skins des ennemis rencontrés ou ceux des réfugiés.