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modifier les skins

DrFRAnkenstein
DrFRAnkenstein
Niveau 9
10 juillet 2003 à 10:18:37

pour modifier les skins, il faut ouvrir les fichiers avec notepad ( clic-droit dessus et faire ouvrir avec wordpad). les dossiers sont le dossier mods\origmiss.
dans le dossier actor, il y a tous les acteurs du jeu ( 234 soldats qu´on dirige + 12 spécialistes, ennemis russes, et divers comme réfugiés) : si on ouvre ces fichiers actor ( fichiers . atr), on voit leur visage défini par les lignes modelface et blinkfacename et les uniformes+casques par model, lod2 et lod3.
les fichiers des visages ( fichiers . rsb) sont dans le dossier textures ( il y a un dossier allied, deux dossiers pour les russes : GR et RS,...). il y a deux fichiers par personnage : par exemple : icg_asn_cmo_1 ( ligne modelface) et icg_asn_cmo_1_blink ( ligne blinkfacename). certains sont dans le dossier character\allied, comme pour les prisonniers de guerre.
les lignes actionname et shellfacename ne servent apparement pas.

les fichiers des skins sont le dossier character ( fichiers . chr) : allied, specialists, RS,... 3 par perso : exemple : klaus_henkel ( modelname), klaus_henkel_a ( lod2) et klaus_henkel_b ( lod3).
certaines associations de skins et de visages ne fonctionnent pas ( visages sur le casque,...)
par exemple, pour donner au rifleman # 1 le skin d´un officier russe, voici un copié-collé du fichier rifleman-01.atr:
<VersionNumber>1.000000</VersionNumber>
<ArmorLevel>4</ArmorLevel>
<FolderName>us_rifleman</FolderName>
<ActorName>Tom Clancy</ActorName>
<ClassName>russe</ClassName>
<ModelFace>ice_rus_11_blink.rsb</ModelFace>

<BlinkFaceName>ice_rus_11_blink.rsb</BlinkFaceNam
e>

<ActionFaceName>aface_rfl_wht_cmo_19.rsb</ActionF
aceName>

<ShellFaceName>sface_rfl_wht_cmo_19.rsb</ShellFac
eName>
<KitPath>hero\tom</KitPath>
<ModelName>rs_south_foff.chr</ModelName>
<LOD2>rs_south_foff_a.chr</LOD2>
<LOD3>rs_south_foff_b.chr</LOD3>
<Weapon>3</Weapon>
<Stamina>3</Stamina>
<Stealth>3</Stealth>
<Leadership>3</Leadership>

on peut aussi modifier le nom du personnage, le nom de sa classe ( ligne classname), son kit d´armement ( ligne kitpath) et ses caractéristiques.

on peut aussi donner aux russes des skins alliés ou de spécialistes ( dans le fichier m01_rec_ak47_1.atr par exemple).

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