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SOS:nouveauté du mode guilty gear???

chichi_le_boss
chichi_le_boss
Niveau 2
07 mars 2003 à 12:09:30

je voudrais savoir tous les nouveaux coup de chaque perso disponible en activant le mode GG(menu option) quand on a fini le mode survival???
Pesonellement j´ai repertorié pour:
-baiken: bas avant+HS
-sol:coup plus puissant(5-6hits) quand on fait
bas avant+K et qu´on maintiens K ( fire kick)

Emperor-Kin
Emperor-Kin
Niveau 10
07 mars 2003 à 22:38:11

persos plus rapides de maniere généralle, dash en l´air effectuable à ras du sol et parcourant une plus grande distance, personnages tres légèrement plus fragiles.

quant aux changements par personnage:

Baiken:
nouveau coup
Sanmai Tatami Gaeshi: b, bav av + HS

sa façon de jouer est différente concernant une de ses contres, Zankyouro/ Zakuro, qui ne s´effectue plus en tant que contre mais en tant que coup special normal ( ar, b, bar + P )
bas + HS peut s´enchaîner sans aucun problemes sans avoir recours au Roman Cancle

Potemkin:

Plus rapide

Sol: tu l´as dit

Ky:

Ky cède la place à Robo-Ky, une version fort différente de Ky, avec deux/ trois mêmes coups mais ayant le reste en tant que coups que Ky n´avait pas. Possède deux fury, et "Ride the Lightning" ne touche plus qu´une seule fois, mais frappe plus fort et est beaucoup plus rapide.

Testament:
Testament se remet plus rapidement en pose de combat apres Phantom Soul

Anji

Fuujin - Nishiki ( suite de Fuujin avec K) se fait remplacer par Fuujin - Hitoashitobi ( se performe avec K apres Fuujin), où Anji fait un petit saut en avant pour passer dans le dos de l´adversaire ( seulement dans le cas où Fuujin est effectué avec S)

Venom
Mad Struggle ( en l´air b, bav, av avec S ou HS) est différent lorsqu´il est effectué avec HS. cette fois le "flip" de Venom n´enchaine pas directement apres sa descente, ce qui laisse le temps à l´adversaire de se proteger, seulement, le flip est différent: les jambes de venom vont du haut vers le bas, et non le contraire comme dans sa version normalle. si l´adversaire est en position de défense mais abaissée, le coup passe quand même.

Axl:

Raiei Sageki ( av, bav, b, bar, ar + S ou HS ) effectué avec HS est différent. le mouvement général est le même, amsi plutot que de s´écraser lamentablement, Axl attérit sur ses pieds ce qui lui permet d´enchaîner l´adversaire

Zato

Invite Hell ( b, b + S/ HS) peut s´effectuer en l´air

Chipp:
sa fury b - bav - av - b - bav - av + K est différente et plus puissante malgré un principe similaire ( gros enchainement)

je pense que c´est tout

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