Bon alors Chipp il est assez simple a manier mais tellement vif que parfois on s´ y perd un peu. Voila quelques conseils et enchainements. Note: les enchainements sont notés tel que Emperor Kin a proposé une notation.
Alors pour commencer un enchainement de tueur pour les dieux du pad (j´ ai du réussir a le faire une ou deux fois seulement). Foncez vers votre adversaire,6+P (deux coups), S, S, HS, 3+S, 3+S, Roman Cancel et immédiatement HS (si le timing est pa bon le coup sera porté dans le vide), furie deux fois 3+K, et pour finir quand l´ adversaire touche le sol,6+HS. Il faut évidemment une barre de furie a fond.
Un autre: HS+S, 8, S, HS, 8, P, K, P, K, 8, S, HS, dragon punch S. Vous pouvez toujours continuer en faisant un oman cancel, un dash vers l´ avant, P, S et dragon punch S. quand il retombe, 3+P.
Un autre mais dans le coin seulement: 3+P, roaman cancel, on attend qu´ il retombe sans toucher pour autant le sol, K, S , S, 8, P, K, P, K, puis recommencer en ressautant (chipp est le seul a sauter trois fois avec dizzy) puis on finit avec: P, HS, dragon punch Y.
sinon Chipp (tel sangoku) possède une téléportation: 2, 2, plus n´importe quel bouton. Une technique consiste a faire, 2+HS, 2+2+HS, et d ensuite enchainer comme on le souhaite.
Bon bin c tout pour les combos. Je pense Qu´ Emperor Kin saura mieux vous parler des contres que moi.@+.