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A props des fins...

saga-lesage
saga-lesage
Niveau 6
10 juin 2002 à 00:54:09

Je voullais juste savoir:quel niv. de diff. faut-il jouer pour voir les fins?

En fait,en normal,à paritr du niv.6,je me prend de ces branlés...Mais ça fait que 2 jours que G le jeu...j´espert m´améliorrer

Justice
Justice
Niveau 10
10 juin 2002 à 10:15:57

désolé de te l´annoncer mais pour la version européenne se jeu ne se contente d´une image de fin c´est nul je sais mais bon c´est comme ça.

t´en fais pas si tu t´en prend plein la gueule au début c´est normal. une fois entrainer tu arrivera comme nous à finir le jeu en mode maniac sans continue et tu le trouvera trop facile.

Emperor-Kin
Emperor-Kin
Niveau 10
10 juin 2002 à 10:41:04

oui, dans la version japonaise ils ont le story mode ^^
Il y en a ki ont de la chance ^^

saga-lesage
saga-lesage
Niveau 6
10 juin 2002 à 17:53:41

Putain,il sont radins à la douane Française!!!Il faut payer 10Hz et le mode Story!!!Quand meme,il y a des éditeurs qui nous prennent pour des vaches à lait(Bandai par exemple pour citer personne...)

Emperor-Kin
Emperor-Kin
Niveau 10
10 juin 2002 à 21:47:40

je ne pense pas que ce soit forcement une histoire de douane mais il faut dire en Europe la série Guilty Gear commence a peine a se faire remarquer bien qu´il y ait eu le premier de la série sur PS1, je me demande d´ailleurs comment il se fait qu´il n´ait pas été fort reconnu car il est excellent malgré toutes les critiques que je lui ai faites depuis que j´ai joué au X ^^
Sammy et Arc System ne pouvant savoir si le jeu aurait pu avoir du succes en Europe, ils ont préféré voir comment la version de base s´en sortirait chez nous (ca C moi qui le crois je ne sais pas si C vrai mais c´est possible...).
Guilty Gear commence toutefois a se faire remarquer au point de faire de l´ombre a Capcom...

saga-lesage
saga-lesage
Niveau 6
12 juin 2002 à 03:28:21

´Chuis pas tout à fait daccord,passke commerciallement,l´idéal serrait soit de sortir direct´ la version la + aboutie...comme ça le suuccès à + de chance d´etre là;sinon il peuvent sortir la 1ere version et pis après,sortir la version "+" quand ils ont acquis 1 certaine notoriétée,mais vu le temps depuis lequel le jeu est sorti...

Je suis de ceux qui préfèrent Capcom à SNK et je suis daccord à dire que Sammy fait bocou d´ombre à Capcom,passke les GG sont de pures merveilles qui reprennent tout les 2 conceptes des 2 firmes sus-només,tout en les améliorrant...

Emperor-Kin
Emperor-Kin
Niveau 10
12 juin 2002 à 09:23:56

ah bon... il reprend a la limite les concepts de base pour en faire un jeu de combats correct pour notre epoque, a part ca...

- les jauges de tension ca c´est dans tout jeu de combat
- le systeme Fautless defense propre a Guilty Gear
- Roman cancel propre a Guilty Gear
- Dust attack propre a Guilty Gear
- beaucoup de personnages au niveau de l´utilisation propres a Guilty Gear...pas comme les pales copies genre le gang en pyjama blanc, rouge, indigo..enfin vous me comprenez ^^
- systeme de poids/gravité propre a Guilty Gear
- Destroy propre a Guilty Gear
- Air Recovery propre a Guilty Gear
- endurance par personnage ( certains personnages resistent mieux aux coups que les autres, il y a dans GG X sept catégories de résistances, la meilleure étant celle de Potemkin et la plus faible étant celle de Chipp )
- Guard damage jauge propre a Guilty Gear

La guard Damage Jauge c´est la petite barre que tu vois en dessous des barres de vie, lors d´un combo, plus tu frappes, plus elle se réduit...au fur et a mesure qu´elle se réduit, ca veut dire que l´adversaire "s´habitue" aux coups et ils font alors de moins en moins de dégats au fur et a mesure que tu en donnes.
Par contre lorsqu´il se défend trop, tu pourras voir la jauge clignoter en blanc....ca veut dire que si tu arrives a le toucher encore pendant que la jauge est blanche, il perdre plus de vies que normalement.

Fin bon donc je pense vraiment que Guilty Gear a beaucoup plus d´éléments qu´on ne le pense au départ qui en font un jeu avec un système original et plus complexe par rapport aux autres jeux des autres firmes ^^

Voilà ^^ je pense que grace a ca tu pourras avoir une autre vision de ce jeu, déjà que tu sembles l´adorer malgré ton admiration de Cap Vs SNK (je n´ai rien ^^).
En fait Cap Vs SNK m´ennuie, je ne trouve pas qu´il y a assez d´action...le decor ne bouge pas assez, c´est qu´un truc horizontal, ca retire déjà beaucoup. enfin ^^ chacun a ses goûts ^^

saga-lesage
saga-lesage
Niveau 6
12 juin 2002 à 14:40:18

Bof,j´aime pas tant que ça capcomVsSNK.En fait,mon 2e jeu de baston 2D préféré(je crois pas avoir besoin de te dire lequel est le 1er)c´est Street Fighter III Third Strike(C´est vraiment de la balle,mais moins que GGX :-)

Sinon,t´as mal compris ce que je voullais dire.
Evidement,GGX propose tout plein de truc qui lui sont propre.Mais y a des petits clins d´oeil(pas forcément volontaires,je te l´accorde).

La tension jauge se remplie comme la barre des furies de Capcom->Amélioration=Destroyed(Ca fait tellement plaisir...MERCI AXL!!!)

La résistance différente me fait penser à DBZ2sur Snes et Street Fighter II(Si t´as joué avec Dalsim au 1er Street Figher II,tu comprend ce que je veux dire...);mais c´était pas aussi flagrant:Quand je joue avec Chipp,je suis trop écoeirrer de voir comment j´en bave et comment l´adversaire m´explose en 2 coups...

Sinon,y a les Sprites(C´est ce dont je voullais parler au 1er abbord) avec les trainées bleues quand tu fait 1 saut avec bas-haut:ton perso ce dédouble pour donner l´impression de vitesse(Street Fighter alpha);mais cet effet est très peu utilisé et nettement améliorré.
Et pis enfin y a le combo de Chipp(2 1/4 de tour triangle)qui me fais penser à la furie d´1 perso de KoF,mais en fait la comparaison avec SNK est insultante pour 1 jeu aussi beau et pis dailleur l´effet est 1 fois encore améliorré(beaucoup meme,y a pas photo)

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