gros probleme sur le bateau j´ai tué les soldats et le capitaine mais je n´ai pas la commande ( le 1 en rouge ) pour prendre l´enigma et le plan de route du tippizt j´ai bien pose les trois mines
ffab
Niveau 5
14 septembre 2004 à 17:40:22
comprends pas tres bien c´est avec la touche action
poloso
Niveau 4
16 septembre 2004 à 18:16:07
normalement avec la touche action on a acces a un petit tableau de commande pour realiser une action
poloso
Niveau 4
16 septembre 2004 à 18:21:11
suite du message normalement pour realiser l´action le petit chiffre dans le tableau doit etre allume en rouge mais dans mon cas le chiffre reste en noir et je ne peut pas prendre l´enigma
ffab
Niveau 5
16 septembre 2004 à 18:53:55
be jette ton couteau ou un truc dans le style peut etre
aberlour
Niveau 6
16 septembre 2004 à 23:22:31
oui il y a peut-être une histoire de surcharge non? tu as atteint la charge maximale???
GIGN_Hydrashock
Niveau 3
18 septembre 2004 à 02:07:37
vide tes poches pour faire de la place
poloso
Niveau 4
19 septembre 2004 à 18:49:41
j´ai retirer mon scaphandre et il y a une amelioration puisque je peut prendre le plan de route mais pour l´enigma pas d´amelioration et dans la liste des infos l´arret de l´alarme n´est pas marque comme reussi pourtant l´alarme n´est pas declanchee
sebos-27
Niveau 2
22 septembre 2004 à 13:45:15
enleve une arme et prend l´enigma car apres la mission est fini et tu pourra prende d´autre armes OK
poloso
Niveau 4
23 septembre 2004 à 20:24:53
parfait une fois debarrassé des armes et munitions j´ai pu prendre l´enigma et j´ai rejoint le bateau merci du renseignement