CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Questions fréquemment posées

Day-crash
Day-crash
Niveau 10
21 juillet 2004 à 18:26:12

Questions fréquemment posées

Cette page doit répondre aux questions le plus fréquemment posées au sujet de Crashday.

-------------------------------------------------

1 Quand sera-t-il libéré ?

2 Crashday est-il une suite officieuse d´arrêts ?

3 Dans quels pays veulent lui il y ait disponible et combien coûtera-t-il ?

4 ( quand) il y aura-t-il une version playable de démonstration ?

5 Quelles sont les conditions de système ?

6 Quelles cartes de graphiques seront soutenues ?

7 Y aura-t-il de l´appui multijoueur ?

8 Pourquoi armes ?

9 Pourquoi quelques voitures regardent-elles graphiquement plus mauvaises que d´autres ?

10 Est Crashday par jeu électronique ou plutôt une simulation

11 Quel genre de voitures sera là dans Crashday ?

12 Que diriez-vous de prendre la voiture " xyz" dans le jeu ?

13 Comme quoi la bande sonore de Crashday sera-t-elle ?

14 Y a-t-il une manière d´intégrer ma propre musique ?

15 Quels contrôleurs sont soutenus ?

16 Y aura-t-il des effets de temps comme la pluie ou la neige ?

17 Y aura-t-il des courses de nuit dans Crashday ?

18 Y a-t-il des différents types de surface ?

19 De quel appareil-photo est-ce que je regarde peux choisir ?

20 " les joueurs détruits" peuvent-ils laisser la voiture et être a-t-il fonctionné plus de par d´autres ?

21 Que musarde le byte pour créer une communauté énorme ?

22 Comment est-ce que je crée pour posséder des voitures ou des morceaux de voie ?

23 Distillateur recherchez-vous de bêtas appareils de contrôle ?

-------------------------------------------------

1 Quand sera-t-il libéré ?

Notre but est de finir le jeu dans le dernier trimestre de 2004. Si la date est due manqué à n´importe quelles raisons que Crashday ne devrait pas vient plus tard que divisez 1 de 2005.

2 Crashday est-il une suite officieuse d´arrêts ?

Offre pas directement, puisque Crashday contient non seulement les dispositifs connus des arrêts classiquespopulaires, mais également les nouveaux éléments gameplay ( plus d´information sur le jeu ou la Dispositif-page).
Cependant vous pouvez dire probablement qu´il n´y a pas eu un jeu jusqu´à aujourd´hui qui des cartels la plupart les dispositifs uniquesd´arrêts ´à un titre à jour : Crashday offre la même libre circulation pour découvrir l´arrêt conduisant des possibilités dans votre environnement, et contient en plus un rédacteur flexible, mais facile à utiliser de voie pour créer les voies de conduite innombrables pour la motivation à long terme.

3 Dans quels pays sera-t-il disponible et combien coûtera-t-il ?

Au moment où il est difficile de répondre à cette question puisque les studios de byte de lune recherche toujours un associé d´édition d´appropritate. Le terrority où Crashday sera disponible et le prix du jeu dépendront la plupart du temps des idées de l´éditeur.
Il est tout à fait probable que Crashday sera disponible dans la plupart des plus grands pays autour du monde.

4 ( quand) il y aura-t-il une version playable de démonstration ?

Il y aura certainement une version playable de démonstration.
Toutefois il est important que nous libèrent une démonstration dispositif-riche et presque finie, une qui est réellement intéressante pour le joueur. Mais puisque Crashday ne contient pas même tous les dispositifs gameplay importants pourtant il serait imprudent de libérer le matériel playable maintenant.
Il semble probable que la démonstration sera dehors à environ le moment où le jeu sera fini.
Il n´y aura aucun essai pilote public avant dégagement.

5 Quelles sont les conditions de système ?

Les conditions courantes de système différeront certainement de ceux de la version finale. Nous ajoutons toujours de nouveaux dispositifs puissance-consumants mais particulièrement quand se diriger vers la fin de beaucoup de développement d´optimisations sera mis en application.
La volonté recommandable soit sûrement un système de 1 gigahertz et une carte de GeForce3 ou coequal de graphiques.

6 Quelles cartes de graphiques seront soutenues ?

Crashday sera bientôt récrit à DirectX 9.0 signifiant qu´il est tout à fait probable que n´importe quelle carte de DirectX 8.1-capable comme un GeForce3 ( ou carte coequal de graphiques) aussi bien que toutes les plus nouvelles cartes sera soutenue.

7 Y aura-t-il de l´appui multijoueur ?

Oui. Nous tâchons d´ajouter le LAN et le jeu d´Internet. Splitscreen ne sera pas soutenu.

8 Pourquoi armes ?

Le dispositif d´arme ( minigun et missiles) est facultatif, c.-à-d. peut être off/on tourné dans le jeu. Nous avons noté que beaucoup de joueurs sont de différents avis au sujet des armes dans Crashday. Au sujet d´une moitié des armes de goûts de joueurs, les autres les refusent totalement. À la fin nous avons décidé pour ce compromis.

9 Pourquoi quelques voitures regardent-elles graphiquement plus mauvaises que d´autres ?

Nous tâchons actuellement de remplacer tous les modèles plus anciens de voiture par plus nouveau, detailled davantage des versions. Par conséquent il est possible que vous noterez nouveau aussi bien que de vieilles voitures sur les screenshots ( par exemple aucunes fenêtres translucides).
En outre, c´est la raison pour laquelle beaucoup de nouveaux projectiles comportent seulement un nombre restreint de différentes voitures.

10 Crashday est-il un jeu électronique ou plutôt une simulation ?

Crashday essaye d´être aussi réaliste comme possible jusqu´à un degré où le gameplay n´est pas influencé négativement. La manipulation des véhicules est un peu davantage arcade-comme contre ce que la physique d´arrêt et de voiture sont calculées plus realisticly.
Pour la transmission manuelle d´emballage pure de soutiens de Crashday de ventilateurs, un mode de checkpoint/racetrack et une option pour arrêter des armes et à accorder se lève.

11 Quel genre de voitures sera là dans Crashday ?

Près des voitures de sport rapides vous pourrez également conduire les voitures urbaines " communes" aussi bien que quelques fourgons plus lourds. Tous les véhicules différeront clairement en termes de manipulation et il sera même possible d´influencer leurs paramètres physiques par des opérations d´accord.
Crashday ne contient pas les voitures autorisées ainsi les studios de byte de lune décidés pour créer pour posséder des types de voiture.

12 Que diriez-vous de prendre la voiture " xyz" dans le jeu ?

Nous avons déjà décidé pour les voitures qui le transformeront en le jeu et qui pas.
Ceux qui veulent absolument voir une certaine voiture dans le jeu et d´ailleurs avoir modeler des capacités peuvent créer pour posséder des véhicules et pour les ajouter au jeu après que les outils de SDK aient été libérés ( une certaine heure après que le dégagement réel de jeu).

13 Comme quoi la bande sonore de Crashday sera-t-elle ?

Près des morceaux rapides de battement de coupure Crashday comportera également des chansons de techno/transe aussi bien que quelques titres d´houblon de hanche.

14 Y a-t-il une manière d´intégrer ma propre musique ?

Crashday soutiendra tout à fait probablement " les dossiers ogg"-audio signifiant que vous pourriez également ajouter votre propre musique au jeu. l´"ogg" est " mp3" semblable et les deux dossiers audio peuvent facilement être convertis d´un en autre avec des outils disponibles sur le filet.

15 Quels contrôleurs sont soutenus ?

Puisque Crashday emploie l´interface de DirectInput là ne devrait pas être aucune grande issue de compatibilité avec le matériel courant de DirectX. La plupart du temps toutes les garnitures de jeu, les manches analogues et les roues d´emballage devraient fonctionner très bien. Crashday soutient également la technologie de ForceFeedback.

16 Y aura-t-il des effets de temps comme la pluie ou la neige ?

Crashday ne soutiendra différents arrangements de temps mais aucun effet de temps réellement.

17 Y aura-t-il des courses de nuit dans Crashday ?

Oui. S´il y a ne soyez aucun arrangement réel de nuit, il y ayez un arrangement très foncé ou quelque chose de de matin semblable au moins.

18 Y a-t-il des différents types de surface ?

Crashday soutient actuellement asphaltique aussi bien que l´offroad herbe-comme des surfaces. Il pourrait également y avoir un autre type extérieur à l´avenir.

19 De quel appareil-photo est-ce que je regarde peux choisir ?

Ingame :
- came d´habitacle
- came de capot ( possible)
- came de chasse - près
- came de chasse - loin
- came arrière de vue
- came de côté de voiture ( dans la direction d´entraînement)
- came de côté de voiture ( dans la direction arrière)

Rejouez :
- automatique TV-COMME des appareils-photo
- tous les appareils-photo précédemment mentionnés

20 " les joueurs détruits" peuvent-ils laisser la voiture et être a-t-il fonctionné plus de par d´autres ?

Non. Par rapport à d´autres jeux comme par exemple " Carmageddon" ou " automobile grande de vol" ce n´est pas notre but pour n´avoir aucun aspect violent dans le jeu car nous voulons réellement seulement nous concentrer sur un gameplay qui est amusement et pas dans le sens des personnes de massacre.

21 Que musarde le byte pour créer une communauté énorme ?

Que nous il est très important accumulent une communauté énorme, par conséquent Crashday toute l´heure a été préparé pour ajouter le contenu additionnel de jeu.
D´abord il y a la possibilité pour échanger la voie ou pour rejouer des dossiers avec d´autres joueurs ou pour les mettre sur des sites Web pour le téléchargement. Nous avons ici pris soin de maintenir les volumes de fichier aussi petits que possible de maintenir le transfert de données ( en ligne) bas ( par exemple les dossiers de voie seront seulement 5-300kb dans la taille)
En second lieu il est également possible de créer les voitures faites sur commande avec nos interne-outils ou convertisseurs et de les inclure dans Crashday. Au lieu de remplacer d´autres voitures vous pouvez presque ajouter autant de nouveaux véhicules au jeu pendant que vous voulez qui fait les téléchargements et l´installation de nouvelles voitures très faciles. Plus loin il est possible de créer pour posséder des morceaux de voie comme les sauts etc. avec les outils mentionnés ci-dessus.

22 Comment est-ce que je crée pour posséder des voitures ou des morceaux de voie ?

Naturellement nous pouvons seulement donner une prévision approximative du processus encore.
La manière la plus commode est de créer simplement votre modèle dans un outil modelant qui soutient des dossiers de 3DS ( comme ZModeler ou 3D studio maximum etc.), l´exportent alors vers un 3DS-dossier et le convertissent finalement en formats de données Crashday-internes avec nos outils internes. La seconde, la manière plus compliquée et plus longue doit créer votre modèle " de l´éraflure" avec nos propres outils et appliquer même des textures.

Naturellement nous voulons accumuler une communauté qui est aussi énorme comme possible. Par conséquent nous devrons probablement écrire plus de convertisseurs pour d´autres formats etc.. de dossier de voiture. Les programmeurs expérimentés de convertisseur qui voudraient nous aider avec la création de tels outils sont toujours libres pour nous contacter.

23 Distillateur recherchez-vous de bêtas appareils de contrôle ?

Si oui, on lui mentionnera à la page du travail de www.moonbyte.de.
> > page des travaux http://babelfish.altavista.com/babelfish/trurl_pagecontent?lp=en_fr&url=http%3a%2f%2fwww.moonbyte.de%2fjobs_e.htm ( en anglais)

Day-crash
Day-crash
Niveau 10
21 juillet 2004 à 18:41:46

Tout sa viens du site officielle ( bien sur ) : http://www.crashday-game.de/pages_e/faq.htm

Day-crash
Day-crash
Niveau 10
22 juillet 2004 à 11:23:53

TRADUCTION en français du site ( le site est en anglais) :)

Day-crash
Day-crash
Niveau 10
27 juillet 2004 à 12:21:57

et :oui:

cassius91
cassius91
Niveau 7
28 juillet 2004 à 19:55:39

je vais refaire la traduction avec une vrai traduction paske la c un massacre que tu nous a fait day-crash avec ton google a la mord moi le noeu !

cassius91
cassius91
Niveau 7
28 juillet 2004 à 21:55:56

ndt=note du traducteur ( moi en l´occurence )

Foire aux questions

Cette page a pour principe de repondre aux question les plus frequemment posé a propos de crashday.
Si vous ne trouver pas la reponse a une de vos questions, merci d´ajouter un post sur le forum ( ndt :officiel bien sur)

1-Quand sortira-t-il ?

Notre but est de finir le jeu pour le dernier trimestre de 2004. Si la date etait depasser, il ne devrait pas sortir plus tard que le 1er trimestre 2005.

2-Crashday est-il une suite non officiel du jeu " Stunts" ?

Pas directement, puisque crashday ne contient pas seulement les éléments connus du classic " stunts", mais il offre aussi des nouveaux eléments de jouabilité ( plus d´information sur la page " game" ou " feature" du site).
Cependant, vous pouvez probablement dire qu´il n´y a pas eu de jeu jusque a aujourd´hui qui combine la plupart des elements unique de " stunts" dans un titre a jour: Crashday offre la meme liberté de gameplay pour decouvrir les possibilité de cascade dans votre environnement, qui en plus contient un editeur de circuit complet, mais facile a utiliser pour créer d´innombrables circuit pour une durée de vie maximal.

3-Dans quelles pays le jeu sera-t-il distribué et combien coutera-t-il ?

Il est pour le moment difficile de répondre a cette question puisque Moon Byte Studios est toujours a la recherche d´un partenaire approprié s´occupant de la publication. Les territoires ou crashday sera vendu et son prix seront en fonction des idée de la maison de publication du jeu.
Il est tres probable que le jeu sera vendu dans les plus grands pays du monde.

4-(Quand)Y aura-t-il une demo jouable ?

Il y aura certainement une demo jouable.
Cependant, il est important pour nous de delivrer une demo jouable aux éléments riches et aussi proche que la version finale, c´est ce qui interesse réellement les joueurs. Mais comme crashday ne comporte pas encore les éléments les plus important du jeu, ce serait imprudent de sortir une demo jouable aujourd´hui.
Il parait probable que la demo jouable sortira lorsque le jeu sera sur le point d´etre fini.
Il n´y aura pas de beta test publique avant la sortie du jeu.

5-Quelle est la configuration minimum requise ?

La configuration minimum requise actuelle differera surement de celle de la version finale. Nous somme toujours en train d´ajouter des éléments qui consomment de la puissance matérielle mais beaucoup d´optimisations vont etre apporter lorsque nous nous dirigerons vers la fin du developement.
La configuration recommandée sera surement un processeur 1GHZ et une carte graphique a base de chipset geforce3 ou equivalente.

6-Quelles cartes graphiques seront supportés ?

Crashday va bientot etre re programé pour directx 9.0 indiquant qu´il est fort probable que n´importe quelle carte directx 8.1 comme une geforce 3 ( ou equivalente ) aussi bien que les derniere carte graphiques seront supportés.

7-Y aura-t-il une partie multijoueur ?

Oui. Nous tachons d´ajouter le jeu en lan et sur internet. Il n´y aura pas de partie en ecran splité.

8-Pourquoi des armes ?

Le dispositif d´armes ( minigun et missiles ) est optionel, c´est a dire qu´il peut etre activé/désactivé dans le jeu. Nous avons remarqué que les joueurs ont des opinions différentes a propos des armes dans crashday. A peu pres la moitié des joueurs aiment les armes, l´autre partie les refusant totalement. Finalement, nous avons choisis ce compromis.

9-Pourquoi certaines voitures paraissent moins belle que d´autres ?

Nous tachons de remplacer les anciens modeles de voiture par des nouveaux, des versions plus détaillés. Il est donc possible que vous aperceviez de nouvelles voitures, comme des anciennes, sur les screenshots du jeu. ( exemple donné : vitres non transparentes).
C´est aussi la raison pour laquelle les nouveaus screenshots integrent seulement un faible nombre de voiture differentes.

10-Crashday est plutot arcade ou simulation ?

Crashday essaie d´etre le plus réel possible tant que cela ne nuie pas a la jouabilité. La prise en main des vehicules est un peu plus arcade par rapport a la méthode de calcule plus réaliste des cascades, et de la physique des voitures.
Pour les purs fan de course, le jeu supporte la transmission manuel, un mode checkpoint/course sur circuit et une option pour desactiver les armes et modifier les parametres de sa voiture.

11-Quelles types de voitures seront présentes dans crashday?

A l´opposé des voitures de sport rapides, vous pourrez également conduire des voitures urbaines plus " communes" aussi bien que quelques fourgons plus lourds. Tous les véhicules différeront clairement en termes de jouabilité et il sera même possible d´influencer leurs paramètres physiques par des opérations de tuning.
Crashday ne contient pas les licenses de voitures donc Moon Byte Studios a décidé de créé ses propres type de voitures.

12-Au sujet de prendre telle ou telle voiture dans le jeu ?

Nous avons deja décidé des voitures qui seront dans le jeu et de celles qui n´y seront pas.
Ceux qui veulent absolument voir un certain type de voiture dans le jeu et qui en plus ont des capacité de modélisation pourront créer leurs propres véhicules et les ajouter dans le jeu apres que le kit de developement sdk ai été publié ( quelque temps apres la sortie du jeu).

13-A quoi ressemblera la bande son de crashday ?

En plus des musique rapide a base de tempo break, Crashday comportera également des chansons de techno/trance aussi bien que quelques titres d´hip hop.

14-Puis-je intégrer ma propre musique ?

Il est tres problable que crashday gerent les fichier sons " .ogg", ce qui veut dire que vous pourrez mettre vos propres musiques. " .ogg" est similaire aux " .mp3" et les deux types de fichiers peuvent etre facilement convertie de l´un a l´autre avec des programmes circulant sur le net.

15-Quelles type de controleurs sont suportés ?

Puisque crashday utilise l´interface DirectInput il ne devrait pas y avoir de gros problemes de compatibilité avec le materiel directx actuel. La plupart des manettes, des joystick analogiques et des volants devraient bien fonctionner. Crashday supporte aussi la technologie retour de force.

16-Y aura-t-il des effets climatiques comme la pluie ou la neige ?

Crashday supportera differents parametre de temps ( ndt: en terme d´heure ) mais pas de parametre d´effet climatiques.

17-Y aura-t-il des course de nuit dans crashday ?

Oui. Si il n´y a actuellement pas de parametre de nuit, il y aura au moins un matin tres sombre ou quelque chose de similaire.

18-Y a-t-il differents types de surface ?

Crashday comporte actuellement une surface de type asphalte aussi bien que des surfaces hors-route, comme de l´herbe. Il y aura surement d´autres types de surface dans le future.

19-Quelles seront les vues disponibles ?

Durant le jeu:
- cockpit camera
- camera capot ( possible)
- camera de poursuite - proche
- camera de poursuite - éloigné
- caméra vue arriere
- caméra de coté ( dans la direction de la conduite)
- caméra de coté ( dans la direction arriere)

Replay:
- Camera automatique de type television
- toutes les cameras précédemment citées

20-Est-ce que les " joueurs épaves" ( ndt : il faut comprendre les voitures explosé qui ne jouent plus ) peuvent quitter la voiture et se faire rouler dessus par les autres ? ( ndt : question conne dis donc :/ )

Non. En comparaison a d´autres jeux comme " Carmageddon" ou " Grand Theft Auto" ce n´est pas notre but d´avoir un aspect violent dans le jeu car nous voulons réellemnt nous concentrer sur une jouabilité amusante et non dans le sens de tuer des gens.

21-Que fait Moon Byte pour créer une grande communauté ?

Pour nous, il est tres important de monter une grande communauté, par conséquent crashday a tout le temps été préparé pour ajouter des contenues aditionels.
Tout d´abord, il y a la posibilité d´echanger des circuits ou des replay avec les autres joueurs ou des les mettre sur un site web pour etre téléchargé ( ndt : tiens, ca ressemble comme deux gouttes d´eau a trackmania ca :/ ) . nous pretons attention a conserver la tailles de fichiers aussi petit que possible pour garder un transfert ( online) des donnés court ( exemple donné : les fichiers circuits feront entre 5 et 300 Kb) ( ndt : manquerait plus que les fichiers aient des extensions en gbx et on pompe le systeme de trackmania . .. )
Ensuite il est aussi possible de créer ses propres voitures avec nos outils internes ou convertisseurs et de les inclure ensuite dans crashday. Au lieu de remplacer d´autres voitures, vous pouvez presque ajouter autant de voitures que vous voulez, ce qui rend l´installation de nouvelles voiture et le telechargement tres facile. Il est aussi possible de créer ses propres pieces de circuit comme des sauts etc. avec les outils mentioné plus haut.

22-Comment je créé mes propres voitures ou pieces de circuit ?

Naturellement nous ne pouvons donner pour le moment qu´une prevision approximative du procédé .
La façon la plus simple est de créer votre modele dans un outil de modelage qui supporte les fichiers . 3ds ( comme ZModeler ou 3D Studio MAX etc.), ensuite de l´exporter en fichier . 3ds et enfin de le convertir dans le format interne de donné crashday avec nos outils internes. La seconde maniere, la plus compliquée, est de créé votre model " from the scratch" avec nos propres outils et d´y appliquer des textures .

Il est certain que nous voulons construire une communauté aussi grande que possible. Par conséquent nous devrons probablement programmer plus de convertisseurs pour d´autres formats de fichier voiture etc. Les programmeurs expérimentés de convertisseur qui voudraient nous aider a la création de tels outils sont toujours libres pour nous contacter.

23-Cherchez vous toujours des beta tester ?

Si c´est le cas, ce sera mentioné sur la page " jobs" du site www.moonbyte.de.

voila, c´est terminé :D

Day-crash
Day-crash
Niveau 10
29 juillet 2004 à 13:20:42

cassius91 Posté le 28 juillet 2004 à 19:55:39
je vais refaire la traduction avec une vrai traduction paske la c un massacre que tu nous a fait day-crash avec ton google a la mord moi le noeu !

ses pas avec GOOGLE que j´ai traduit

@+ Day-crash :)

La vidéo du moment