Concernant les personnages de départ :
- Le Mage Rouge est cool, mais qu´au début, vers la fin, il se révèle médiocre, car il ne peut apprendre aucun sort Ultime, même en Sage Rouge... Il perd donc très vite l´avantage de sa polyvalence...
- A l´opposé, Le Moine bien que peu coûteux, n´est pas génial au début... Ses attaques sont faibles, et il ne peut que toucher 1 seul adversaire à la fois. Mais quand il est en Maître, qu´il a une force de bourrin, et une vitesse à toute épreuve, il suffit qu´un Mage le booste à coup de magies (Fureur, Booster et cie) durant un combat, il devient celui qui enlève le + de dégâts d´un coup ! genre jusqu´à 64 hits ! En gros, si la force suit à côté, il met n´importe qui KO en peu de coups, voir 1 seul...
ATTENTION : à ce niveau, il bourrine que A MAINS NUES !! ! même l´épée Ultima le rend moins fort dans ces cas-là ! (ce qui n´est pas un mal, elle peut donc être équipée sur qq1 d´autre)
- Idem pour le Mage Blanc, y a qu´au lvl maxi en magie que le Sage Blanc apprend sa 1ère attaque offensive "contre tout type d´ennemi" : Sidéral, et elle bourine presque autant que la dernière du Sage Noir : Atomnium !
- Le Guerrier et le Voleur sont un peu comme le Mage-Rouge : géniaux au début, à la fin, Palladin et Ninja sont bien sûr de piètre magiciens, et ne sont pas aussi bon combattant qu´un Maître
A vous de faire vos choix sachant cela.
- Certains équipements (arme ou armure), s´ils sont utilisés en combat, permettent de lancer un sort, de façon infinie, et pour 0 MP !! ! Ne vendez donc ces équipement qu´en cas de réel besoin d´argent, ou si un objet permet de lancer un sort + puissant !
NB : les sorts utilisés grâce aux objets restent moins puissants que si lancés par un Mage qui "dépense" des MP pour cela, mais ça reste avantageux
- Damocles -> Atomnium (magie noire ultime)
- Luminifère -> Sidéral (magie blanche ultime)
- Robe Noire -> Glacier+ [atq de glace contre tous]
- Mjollnir ET Gant Foudroy. -> Foudre+ [atq de foudre contre tous]
- Pyrosceptre -> Brasier [atq de feu contre 1 ennemi]
- Hache Célèste -> Lumen+ [ne touche que les morts-vivant]
- Gant de Gigas -> Fureur [booste atq et esquive]
- Robe Blanche -> Diaphane+ [booste esquive du gpe]
- Defenderesse -> Leurre [booste esquive du lanceur]
- Bâton de Sage -> Vie [redonne 1 PV à un allié KO]
- Bâton Runique -> Grâce+ [soigne groupe]
- Hache Runique -> SoinX [Soigne beaucoup un allié]
- Cudacée ET Armet Guérisseur -> Grâce [soigne un peu le groupe]
- Assassine -> Agonie (execute un ennemi - assez précis)
- Mortifère -> Calvaire (tue un ennemi - moyennement précis)
- Sabre Toxic -> Supplice (peut tuer tous les ennemis - peu précis)
- Coeur de Lion ET Schizosceptre -> Démence (peut rendre fou tous les adversaires)
- Ruban -> pas de magie, mais c´est le meilleur "couvre chef" existant, puisqu´il protège donne au lanceur :
* immunité contre toutes altérations d´état, sauf Somni (qu´il faut contrer avec Booster)
* Donne par défaut au porteur : Anti-feu, anti-glace, anti-foudre et anti-mort, c´est-à-dire qu´il réduit les dégâts de ces éléments, et empêche les KO direct
NB : Seule faille, la magie blanche "Dissip." annule les effets de cet équipement en combat...