22B est potable, à ne pas utiliser sans arrêt. c´est pas mal en punition après un step (pas de côté). s´il touche un adversaire de côté, tu as un 66B en juggle. ça tape très fort dans la garde, ça repousse et tu peux enchainer un "piège", notion détaillée dans un guide sur l´autre forum.
6A+B c´est pas mal mais pas diablement utile. ça fait faire un petit pas en arrière. et ça tape pas mal dans la garde aussi.
1A c´est pas un bon coup mais c´est quand même très utile. longue portée, anti step, impossible à punir s´il est utilisé à bonne distance. idéal pour gratter la barre des lents du cerveaux qui voient pas le coup venir.
1B : un bon low, qui traque un peu sur les côtés et en distance, ça met ring out. les meilleus joueur le voient venir et se baissent, là tu es punit à la relevée.
214A : the famous PT, meilleur coup d´asta. tu passes sous les highs au début du coup et tu peux maintenir une direction 1_4_7_8_2 pour esquiver les coups à courte portée ou les verticaux. anti step mid méga bon post GI, bonne portée et un tiers de barre enlevé si ça touche. toujours faire plusieurs A (214AAAA) pour empêcher l´adversaire de taper juste après qu´il ait bloqué le coup.
66A+B : de mémoire de sam, ça existe pas. 66[A]B, peut etre, le truc de bourrin anti step mid assez rapide qui retire une moitié de barre en counter. le premier coup passe pas en counter, on peut esquiver le B et punir asta. mais si ton adversaire ne le sait pas, n´hésite pas à en abuser.
3B : très facile à esquiver d´un côté (je sais plus lequel), juggle seulement en CH mais safe. utile pour toucher au sol. on peut maintenir le coup pour le rendre imparable. on peut annuler le coup si l´adversaire part pour esquiver du bon côté ou lacher le coup imparable (très lent) s´il part du mauvais côté.
3A : anti step high à utiliser à longue distance. maintient si ton adversaire est lent de la tête, le coup devient imparable. sinon, 3A en block te permet d´enchainer avec 66K, PT ou un déplacement.
44B2K : de la merde. si ça touche, tu es content mais c´est trop lent, ça rate sans raison et si c´est bloqué, l´adversaire à un launcher garanti derrière.
6AB : excellent, son coup le plus rapide. garanti en CH, avec un bon wake-up à suivre. si le B est bloqué, ça repousse. on peut faire juste 6A pour enchainer avec un mixup chope / mid.
4KK (oui il y en a que deux) : pas mauvais mais pas utile. pour faire pressing, on peut delay le deuxième coup. par contre le tout est unsafe.
3B+K:B : méchant coup. mais lent et visible sauf pour les attardés mentaux. utilise le si l´adversaire le gère mal. c´est safe en block mais les plus malins l´esquivent pour te punir.
les meilleurs coups en vrac : B+G4, B+G6, PT, bull rush, 66B, 4A, 4B, A+K, 3KA, 22AA, 4[B], 6B+K, AB.
mes préférés : les deux chopes, PT, AB, 66K et A+K.