excuse moi, je suis rarement autant solicité ici.
[B] te fait passer en NLS => NLS [A] / NLS A+B
NLS [A] => NSS A ou NSS A2A / NSS [B]
Il est important de varier tes coups dans chaque stance. sinon, ça n´a plus aucun intérêt d´utiliser les stances. c´est une méthode de pressing pas mal du tout mais assez peu aimée des joueurs parce c´est assez moche et un peu risqué.
néanmoins, tu peux arrêter ton jeu en stance quand tu veux (quand un de tes coups est bloqué) en maintenant G. seulement, tu ne peux pas prendre ta garde tout de suite. aussi, pendant que tu maintiens G, l´adversaire a le temps de te taper avec un coup rapide. fais 2 (bas) au moment précis où il te tape. mais tu peux faire simplement 2 au pif pendant que tu maintiens G (ça dure une fraction de seconde, hein) au cas ou le mec te taperait. c´est le fameux bug du 2G. on s´en sert surtout après un 3[B] dans la garde de l´adversaire mais ça marche n´importe quand en stance.
encore une fois, tout ça, c´est pas un combo mais une phase de jeu. les combos n´ont aucune chance de rater sauf si fais une couille dans la manip. alors que les phases de jeu peuvent toujours être défendues. donc il faut varier tes phases pour faire fragiliser la garde de ton adversaire.
note que 1A est un coup pourri. trop lent =>
-les excellents joueurs sautent au-dessus et punissent avec un WL
-les très bons joueurs le parry (4G) et te titillent avec des possibilités énormes et dangereuses en "post-GI"
-les bons joueurs se baissent et le bloquent et punissent en se relevant (le 1A te donne un gros désavantage s´il est bloqué donc il y a des coups garantis après pour ton adversaires, comme WS [B] de nightmare, 66B d´astaroth, 236B:4 de sophitia etc...)
-les mauvais joueurs se le bouffent 
en low, il faut utiliser les chopes accroupi, la balayette 66A+K ou de loin le 11B.
WL = While landing = saut + A, B ou K
NLS = stance de nightmare, accroupi son épée devant lui (4B+K, [B] etc...)
NSS = stance de nightmare, debout, son épée sur le côté (2B+K, NLS [A], [A] etc...)
NBS = l´épée au dessus de la tête (B+K, 3[B] etc...)
on ne fait pas la différence entre NSSl et NSSr (il tient son épée à droite ou à gauche) car les mêmes coups sont dispos à une exception près.