Les dix commandements de Necrid
1) kB2
suivi de =>
- 3K pour couper priorité
- 2K, low rapide et invisible
- 22AB low anti chochottes, big damages
- kB2 pour foutre la pression sur la garde
2) 66K~G
NRC, équivalent du VRC de voldo, bug abusé qui rend le 66K steppé impussiable. Si ça touche, BT B+K en combo.
3) 33B 2B rcc 2A+B2A 22AB
Phase de pressing au wake-up ultra stressante, boufffe les deux tiers de la vie.
4) sc1 FC A+B
Casse garde de pressing ( wake-up ou post-GI). Peut être suivi de =>
- l´adversaire GI pas : 33B, 22AB, 66K, sc1 FC A+B
- l´adversaire GI : 66A+B, B+K, 1[B], sc1 FC A+B
5) back dash + 44A / 44B / 44A+B
En fonction du revovery du coup de l´adversaire qui a tapé dans le vide, on fait ( pour un recovery de plus en plus lent) :
-44A qui met RO, 40 damages
-44B met RO aussi, 2B en combo, 50 damages
-44A+B 2B, 70 damages
6) 6AA 66B
Ca trompe bien à cause du 6AAA que tout le monde connaît. Le 66B tape en mid pour empêcher de se baisser sur le A final. Faites ça que le gars se prenne les coups ou pas. ça donne donc le mixup : 6AA 66B / 6AAA.
7) CH 4B
Counter trap, punit les adversaires qui oublient que VOUS avez la priorité. en combo :
-22B : 59 damages, éloigne
-44A+B : 64, difficile à buffer, si mal fait, on peut l´esquiver
-kB : le deuxième coup est toujours esquivable par un roll à gauche, 61
8) 2K 4B
Petite phase très chiante. Le 4B est prioritaire, à varier avec rcc 2K ( genre 2K rcc 2K CH 4B 44A+B). Si le 4B est bloqué, Necrid est safe, donc reculez ou steppez.
9) step + 33_99B
Le step de Necrid est à chier mais il faut quand même bouger et punir, les garanties en combo :
33B 33BA
33B 2B WS B
10) 66A
Très bon coup : anti step, 66A+B en combo s´il touche, 4K s´il est bloqué pour passer sous les highs ou départ en 8WR ( en arrière ou sur le côté)
Amen