Bon pour commencer ce petit guide de mes coups préféré, petite récapitulation au niveau de la notation spécifique a Nightmare.
- Le " Night Back Stance" ( quand nightmare met son épée derrière le dos) = NBS
- Le " Night Back Stance Running" ( quand nightmare met son épée derrière le dos et court en même temps)= NBSR
- Le " Night Lower Stance" ( quand nightmare pose son épée par terre) = NLS
- Le " Night Side Stance Left" ( quand nightmare met son épée dans une main sur le coté gauche) = NSSL
- Le " Night Side Stance Right" ( quand nightmare met son épée dans une main sur le coté droit)= NSSR
Pour les autres notations ( direction etc . ..) allez voir le topic crée spécialement sur ce sujet https://www.jeuxvideo.com/cgi-bin/jvforums/forums.cgi?mode=1&Numero=9314032&NumForum=4346&RR=&TR=1&Num_page=1&debut_ndx=1
1°) LES COUPS UTILES
2A+B : lent mais très puissant, en SCnivo3 il devien imparable, a placé quand l´adversaire est par terre. > 58 de degat
66_[6]B : Extrement utile du fait de son espèces de décalage ( qui evite les coups verticaux), imparable en Scnivo 3. > 57 , Scnivo3 : 79
3[B] : Le coup de base de nightmare permet d´enchainer ensuite.
6A : Coup hyper rapide appelé aussi le " casse toi bien vite " et super puissant qui vous fou hors du ring a coup sur si l´adversaire est pret du ring.
3A : Coup de poing super rapide qui en plus de ses propriétés assommantes est un coups Guard Impakt ( si l´adversaire vous frappe en même temps que vous placer le coup vous lui fait une espece de chope imparable)
4B : Coup qui fait très mal et qui fait volé l´adversaire a l´autre bout du ring.
B6 : Coup d ´ épée sec très rapide
B4 : Coup lent mais destructeur en SCnivo 3 > SCnivo3 101 de degat !
2A+G_B+G : Prise super pratique surtout lorsque vous evitez un cou en high vous pouvez facilement placer cette prise.
1A : Coup qui fait très mal si on est pret du ring.
9A : A placé en debut de combat si l´adversaire de déplace vers vous, les coups low son éviter.
3A+B : très efficace coup en low qui pret du ring fait ring out.
96 : coup de pied qui évite les lows et qui fiat bien jarter !
A+k : coup de pied circulaire qui évite les coups verticaux
66 B+K : Devien imparable en SCnivo3 sinon pas réelement efficace.
BB : Le deuxième coup fait bien jarter.
En NSSR A~B : coup supert pratique puisqu´il frappe tout en ce reculant . ..
EN NSSL A~B : Presque le même coup sauf qu´il ne recule pas mais fait bien jarter.
EN NBS A~B : Beaucoup plu rapide que le 2A surtout en NBSR.
236B : difficlement placable, peut être utilisé pour fainté avec G . .. > 127 de degat
2°) COMBOS SYMPATHIQUES
A+B+K,G ( SCnivo1) 8_2BK,[A+B],A+B : Combos qui casse la guarde ( guard breaker) et qui frappe ensuite > 80 de degat
A+B+K,G ( SCnivo 1) 4BK,A+B : Combos qui casse la garde également mais qui n´enchaine pas apres. > 49 de degat
44K, 236B : Le 44K est assez difficile a placé en plein combat et le 236B est a enchainer juste après le 44K > 106 de degat si me 236B touche un seul coup
En NBSR,B, B6, 44B : Fait voler l´adversaire et le frappe en plein vol pour le coucher par terre et ensuite l´enchainer avec 44B > 68 + 45 de degat
236 [K], 2A+B : Immobilise l´adversaire a bou portant pour ensuite lui assemer le 2A+B > 68 de degat
[B],[A],[B]B : Enchainement de starter . ..> 111 de degat
3[B]K, B : 3[B] puis coup de genou . .. le dernier coup peut etre eviter avec un air control> 84 de degat
3[B]k, B 4B : Idem que le precedent suivi d´un 4B > 84 + 49 de degat si le 4B passe
66A,6A : Le 6A s´enchaine très rapidement apres le 66A, efficace si l´adversaire a éviter le 66A ou si l´adversaire s´écrase contre un mur avec le 66A il ce mangera le 6A également.> 90 wallcombo
SCNivo3, 44[B],6B : Enchaine deux coups imparable, redoutable ! > 63 puis 71 de degat
ScNivo3, 44[B],A+B : Enchaine un coup normal a la suite d´un coup imparable . > 102 de degat
3[B],9B : ENchainement sympa pratique si l´adversaire ce protège du 3[B] > 74 de Degat
En NBSR, B , 4B :Assème un coup devastateur avant de lui redonner le même un fois par terre. > 86 de Degat
A+K, A A [B], 6B : Enchainement sympa > 157 de dégat
[8]_[2][A]K : HYper efficace puisqu´il frappe tout en ce déplacant sur le coté ( evite donc les coups verticaux) et le coup de pied est rapide et fait tomber l´adversaire lentement. > 46 les deux coups
[A], [B]K, 9B : Combo sympathique puisque le [B] en NSSL_NNSR vous déplace sur le coté évitant ainsi la plus part des attaques verticale > 105 de dégat
Bon voila les principaux coups que j´utilise ( j´vais pas vous dévoiler tous non plus ^^) si vous en avez d´autre ésitez pas a poster. J´remplirai de nouveau la liste.