Stratégie générale
Cervantes est un perso qui se joue au wake up game, c´est-à-dire en attaquant presque trop un adversaire qui se relève. Il dispose d´une panoplie de coups à jouer en wake up game qui laisse souvent peu de chance à l´adversaire de trouver la bonne méthode défensive. Mais aussi de petits coups très utils pour agacer l´adversaire au corps à corps et le dissuader de trop vous coller.
Des coups utils
3A : anti step, stun l´adversaire en CH pour un combo garanti
66A : anti step d´un coté seulement, très rapide et util
66B : méchant coup très puissant, met RO
3B : launcher rapide suivi d´un beau combo
4B : repousse l´adversaire en CH
1K : kick low invisible, esquive les high ( idem pour 11K et 1A+K), position FC
1A : low puissant
1A~B : feinte de 1A très util, stun l´adversaire. maintenir pour un coup plus puissant et imblocable
A+K : auto GI avec dégats grantis ( en principe) sur les attaques horizontales
B+K : pareil mais sur les verticales
Des combos garantis
3B 2A+B 33B : pas garanti 100% si le 3B n´est pas en CH ( 84 et 99 en CH)
66A+B 8A+B : le premier coup est lent mais les 85 dégâts en valent le coup
CH 3A 8A+B : 71
CH 3A 2B+K : moins puissant mais vous avez la priorité sur le coup d´après
214B G 2[B+K] : 107 ( l´IA prend souvent un 1A+B mais ce coup n´est pas garanti)
1A~[B] 2B+K : 85
CH 2A+B 11B : 86
CH 11B 8A+B : 88
CH 3A+B AA : 74
9[A+B] 2B+K : Cervantes saute au dessus de l´adversaire et lui met un coup de dos pour un total de 73 dégâts
Des post GI
3B 2A+B 33B : contre les adversaire qui ne réagissent pas ( ajoutez un B~G pour ceux qui re GI)
1A~[B] : pas le meilleur mais le plus accessible contre ceux qui re GI, pour les autres, c´est imblocable 
1A+B~G BT A+B JF 3B 2A+B 33B : le meilleur, incontestable... une feinte de vilain imblocable qui vous met de dos pour un A+B et là, il y a un timing très précis pour réussir le launcher et le reste du combo
la chope n´est évidemment pas négligeable
La terreur Cervantes : le wake up game
Plusieurs mix-up sont à utiliser pour donner un minimum de chances à votre adversaire de trouver la bonne garde...
1) le mix-up 1A/1A~B :
Alors, le 1A est un low assez rapide et puissant, votre pauvre ami, embêté par ce coup agaçant quand il en vient deux d´affilé va se décider à prendre une garde basse... et la 1A~B ( à maintenir à l´occasion) avec un 2B+K garanti derrière.
2) le mix-up 66A/66B :
Le 66A a les même propriétés que le 1A sauf que c´est un high. L´adversaire pourra toujours prendre sa garde haute mais vous aurez encore la priorité, alors il lui viendra l´envie de se baisser, à force de prendre deux ou trois 66A et c´est là qu´intervient le 66B avec 60 déga^ts.
3) le mix-up du 1K ou 11K :
Ces deux kick low sont rapides et évitent les high. Ils sont très agaçants si vous l´utilisez beaucoup. Il est conseillé d´enchaîner directement avec une chope. Au bout de deux fois, souvent, votre adversaire se baissera pour éviter la chope et là, vous avez plusieurs possiblités :
-il est passif : faites un launcher 3B avec combo derrière
-il veut stepper : WS AB
-il veut attaquer : WS B ( en principe vous êtes prioritaire sauf si le coup est trop rapide). vous avez alors un CH et combo garanti. ça donne CH WB B 2A+B 33B
4) les autres possibilités :
3B avec le reste du combo
11B : avec un combo si vous trouvez le CH
214B G 2[B+K] : gourmand mais ça marche si l´adversaire est assez loin
8A+B : avec un 2B+K garanti ( si vous avez un CH préférez le 11B)
9[A+B] 2B+K : surprend une ou deux fois
Conclusion
Jouez Cervantes avec un maximum de pressing en wake up game. C´est la vocation du pirate ! En corps à corps, faites tout pour empêcher votre adversaire de jouer son jeu : utilisez beaucoup de 3A et de 1K. Le 1K peut s´enchainer avec un WS très chiant en CH pour un vous permettre d´enchaîner un mix-up. Le 2A+B est rapide, aussi. Et si vous n´arrivez vraiment pas à virer votre adversaire, une petit chope s´impose, au même tritre qu´un 4BK, qu´un 4KK ou qu´un CH 66K. Et n´oubliez pas les auto GI...
