oui ben les commentaires de fanboy hein...
Non je n´ai pas beaucoup d´heures devant moi ( très peu même) mais ça ne m´empêche pas de parler du gameplay, tirer sans être en vue subjective rend le tout très imprécis et en vue subjective l´arme cache la moitié de l´écran ( là c´est peut être voulu mais je doute) et il y a une sorte d´inertie à chaque fois que l´on bouge l´arme, inertie que l´on retrouve dans mgs twin snake et mgs2 donc de ce côté la rien n´a évolué.
" le gameplay a été augmenté", déjà ça ne veut rien dire et je parle pour le moment de la maniablité pas du gameplay. Je n´ai pas dit que rien n´avait été ajouté dans mgs3, j´ai dit qu´il gardait les mêmes lourdeurs de maniabilité et que le temps d´adaptation ets assez long.
Par exemple Je n´ai eu aucun mal à ma remettre a un metroid prime même sans avoir toucher au premier pendant longtemps, de même pour un splinter cell et je me trompe rarement dans les touches pour ces deux jeux même dans les premiers instants.
Pour mgs, c´est différent.