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Sujet : ¤*¤*BOS ATLANTES*¤*¤

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KiNg_Of_ThE_aNt KiNg_Of_ThE_aNt
MP
Niveau 5
24 septembre 2006 à 19:14:54

---------------LES ATLANTES------------------

Beaucoups de gars me dirons:

-Les attyes suxx.
-j´aurais pu mettre ca dans la grande bible stratégique.

Mais comme je voulais un topic dédié a tout ce qui concerne les atlantes, je le fait quand même.

Règles à suivre:

-Metez UNIQUEMENT les choses qui concerne les atlantes.
-Vous pouvez noter vos BOs,tactiques ou bien d´autre chose encore.
-Pas de flood SVP.

--------------Les atlantes--------------------

Je vais proposer les articles dans l´ordre suivant(Bonne lecture).

1-Les BOs des dieux: Cronos,Ouranos,Gaïa.Je metterais mes cottations en fonction de ces BOs,les étoiles seront entre 1 et 5.
2-Les spécifications des Divinités mineures.
3-Les atlantes en tout
4-Les contres.
5-Les astuces.
7-Les descriptions des unités militaires.

Après avoir lu ses articles et les avoir bien compris,vous devrier atteindre le cap 1680+
1~Les BOs

CRONOS
cotation :****
C´est le plus jeune des Titans. Son nom signifie « le temps ». Cronos devint roi des dieux après avoir castré son père, Ouranos, avec l´aide de sa propre mère Gaia qui voulait libérer ses enfants prisonniers. Cronos régna pendant une période de prospérité qu´on appelle l´Âge d´or.Cronos et sa femme Rhéa eurent six enfants dont Zeus, Poséidon et Hadès. Redoutant une rébellion semblable à la sienne, Cronos essaya d´avaler tous ses enfants dès leur naissance, mais Zeus échappa à ce destin funeste, libéra ses frères et bannit les Titans au Tartare.

~Son pouvoir divin : Déconstruction,utilisable 2 fois.
cotation :*****

~Sa technologie divine : concentration.
Le crush cronos.
Ce rush a été inventé en réaction à la suprématie d´Isis et de son Fast Heroïc (FH). Grâce a Cronos vous pouvez empêcher ce FH ou du moins le ralentir au maximum.
Pour cela Cronos dispose d´atouts importants.
Le pouvoir divin de Cronos est Déconstruction qui a pour effet de détruire un bâtiment ennemi mais rend les ressources à son bâtisseur, ce qui permet de faire disparaître une tour, ou mieux, le temple avant que l´UM gratuite ne soit sortie.
Le bonus de civilisation est la possibilité de déplacer vos bâtiments vers d’autres emplacements ce qui favorise énormément le rush : les bâtiments militaires étant plus près du front, les unités qui y sont produites seront plus tôt au combat et l´attaque n´en sera que plus puissante.
L´accès à Prométhée, et donc au pouvoir divin Bravoure et aux prométhéens est un plus. Le pouvoir divin permet de transformer dès l´arrivée au classique les oracles en héros et de commencer immédiatement l´attaque.
Aucun des deux autres dieux atlantes ne dispose d´avantage lui permettant de réaliser une si forte attaque.
Un BO doit s’adapter à la civilisation de l’adversaire et à votre tactique.

      • Cronos BO crush map terrestre 3´35 environ***

cotation :****
- P1 nourriture
- P2 nourriture
- P3 construit maison puis temple puis nourriture
- P4 nourriture
- P5 nourriture
- Lancement âge classique à 2´35 environ, up à 3´35 environ (remaniement : 1 péons nourriture, 2 bois et 2 or)

      • Cronos BO crush map eau 3´35 environ***

cotation :*****
- P1 construit port puis bois (lancement de deux bateaux de pêche)
- P2 nourriture
- P3 construit une maison puis nourriture. Il construit le temple dès que possible
- P4 nourriture
- P5 nourriture
- Lancement âge classique à 2´35 environ, up à 3´35 environ (remaniement : 1 péons nourriture + 2 bâteaux, 2 bois et 2 or)

      • Cronos BO crush map terrestre 4´00 environ***

cotation :*****

- P1 nourriture puis après up âge construit guilde et contre-caserne puis nourriture
- P2 maison puis nourriture puis or quand up âge
- P3 nourriture puis bois quand up âge
- P4 construit temple puis nourriture puis maison juste après up âge puis bois
- P5 nourriture
Après up âge
- P6 nourriture
- P7 nourriture puis construit caserne
- P8 maison puis or
- P9 bois
-Lancement âge classique à 3´00 environ, up à 4´00 environ (remaniement : 4 péons nourriture , 3 bois et 2 or)
-Ceci n´est quasiment pas un crush mais je voulais quand même le mettre ici.

Technique à adopter selon la culture de l´adversaire.
Egyptien : la base de l’économie des égyptiens est basée sur l’or donc vous devez évidemment lui couper l’or. Contre Isis un rush sera très affaibli par les tours une fois qu’elle seront améliorées donc détruisez-en un maximum et pensez, si vous en avez la possibilité, à détruire le monument qui vous empêchera d’utiliser Déconstruction. Les Turmas combinés aux Chierobalistes sont assez efficaces contre un Égyptien (au classique).
Grec : Le rush n’est pas forcément la meilleure solution surtout contre un Hadès, toutefois si vous décidez de rusher pensez à faire soit des Mirmillons soit des Katapeltes pour couvrir vos Turmas face à la cavalerie .
Scandinave : Essayez de tuer un maximum de péons sur l’or ce qui l´empêchera de produire beaucoup d’armée. Essayez si vous le pouvez de réduire ses possibilités de déplacement pour ne pas qu’il puisse vous raider.
Atlante : Visez en priorité les péons. Si vous avez la possibilité d´en tuer 1 ou 2 dès le début de votre rush cela le ralentira énormément.

OURANOS
cotation : ****
Ouranos était le dôme du ciel et l´un des dieux primordiaux à l´origine de toute vie. Fils aîné de Gaia, il devint plus tard son mari. De leur union naquirent les douze Titans, ainsi que d´autres monstres divins dont les cyclopes. Atterré par la laideur de certains de ses rejetons, il décida de les cacher au plus profond des entrailles de Gaia (la Terre), lui causant ainsi une douleur chaque fois plus intense. Pour soulager sa souffrance, celle-ci encouragea son fils Cronos à castrer son père Ouranos. Suite à cette émasculation, Ouranos (le Ciel) fut séparé de Gaia (la Terre) et Cronos s´empara du royaume des dieux.

~Le pouvoir divin d´Ouranos : onde de choc utilisable 3 fois.
cotation : ****
~Technologie divine : passage sûr.

~La simplicité de ses BOs le met à la portée de tous.
Ses avantages propres en font certainement un des meilleurs dieu pour raider et déstabiliser l’économie adverse : en effet ses unités possèdent une vitesse accrue, rendant ainsi vos turmas encore plus insaisissables que ceux de Cronos ou Gaia.
Il a accès à Prométhée, le meilleur dieu du classique chez les Atlantes.
La vision de l’emplacement des colonies neutres sur la carte permet d’anticiper la future expansion de l’ennemi.
Les passages célestes, peu utilisés, peuvent encore accroître votre omniprésence sur la carte. Mais en raison de leur coût et de la grande rapidité des unités, ils n’ont, à mon avis, pas lieu d’être avant l’âge héroïque. Il sera en effet plus judicieux de prendre des forums libres et d’augmenter ainsi votre potentiel militaire.
Enfin son pouvoir réutilisable permet de faire basculer certaines batailles ou de se sortir de situations périlleuses.
Il a aussi un défaut, comme tous les atlantes, qui est la faiblesse des armes de sièges à l’héroïque. Mais lui contrairement à Gaia et Cronos, n’a pas accès à Rhéa et aux puissants Béhémots (bien que Théia présente aussi de nombreux avantages, dont les Dryades qui ne coûtent pas de population)
Un BO doit s’adapter à la civilisation de l’adversaire et à votre tactique.

      • Ouranos BO map terre avec chien de chasse en 4´30***

cotation : ****
- P1 construit grenier puis va sur le spot de chasse
- Lancement de la technologie « chien de chasse »
- P2 sur chasse
- P3 sur bois
- P4 sur or (dès que 25 d´or, construire la M1 avec ce péon)
- P5 sur nourriture (chasse si possible)
- P6 sur nourriture (P3 fait temple)
- P7 sur or
==> Lancement de l´age classique avec Prométhée (réajustement : 3 péons sur la nourriture, 2 au bois et 2 à l´or)

      • Ouranos BO map terre sans chien de chasse en 4´30***

cotation : ***
- P1 sur nourriture
- P2 sur nourriture
- P3 sur nourriture
- P4 construit M1 et sur bois
- P5 sur nourriture
- P6 construit temple
- P7 sur or
==> Lancement de l´age classique avec Prométhée (réajustement : 3 péons sur la nourriture, 2 au bois et 2 à l´or)

      • Ouranos BO map mer en 4´30 environ (ou 5´05)***

cotation : ***
- P1 construit port puis va au bois
- Lancer deux bateaux si le port est proche sinon qu´un seul voir zéro si problème exceptionnel (ours, éclaireur grec qui gène etc…)
- P2, P3 nourriture et P1 fait M1 (attendre que le P1 est accumulé 105 de bois avant de lancer la construction)
- P4 bois et relancer (ou lancer) la production de bateaux
- P5, P6 nourriture
- Quand P6 sort, un péon du bois fait le temple
- P7 or
==> Lancement du classique (il y a un léger laps de temps entre la sortie du P7 et l´obtention des 400 de nourriture. On peut attendre le P8 avant d´upper également mais ça retarde de trop contre des dieux comme Thor qui font mal très vite sur eau) – En P7, vous uppez en 4’30 et en P8 en 5’05.

      • Ouranos BO map mer fast héroïque en 6´45***

cotation : ****
- P1 construit port puis va au bois
- Lancer deux bateaux si le port est proche sinon qu´un seul voir zéro si problème exceptionnel (ours, éclaireur grec qui gène etc…)
- P2, P3 nourriture et P1 fait M1
- P4 bois et relancer (ou lancer) la production de bateaux (jusqu´à 9 bateaux)
- P5, P6 nourriture
- P7 or et un du bois fait temple puis bois
- Construction M2 avec un de la nourriture
- P8 or
- Lancement du classique à 4´05 avec 8 péons (réajustement : 4 nourriture, 1 bois, 3 or + 9 bateaux)
- Au lancement du classique, vous devez stopper la production de bateaux.
- Au classique, production d´un péon en plus, et construction de l´armurerie avec le péon du bois.
- Lancement de l´héroïque passage en 6´45.

      • Ouranos BO double TC sans chien de chasse en 5´40***

cotation : ****
- P1 nourriture
- P2 nourriture
- P3 bois
- P4 fait la M1 puis va à l’or
- P5 nourriture
- P6 nourriture
- P7 TC, puis grenier, puis maison, puis bois.
- P8 nourriture, P4 construit temple puis retour sur mine
- P9 bois
- Lancement âge classique à 4’40, up à 5’40 (réajustement : 4 péons nourriture, 2 péons bois, 2 péons or et 1 qui construit le TC)
- Lancement de la production dans second TC

      • Ouranos BO double TC avec chien de chasse en 5´40***

cotation : ****
- P1 grenier (passage technologie « chien de chasse »), puis nourriture
- P2 nourriture
- P3 bois
- P4 or, dès que possible M1, puis or
- P5 or
- P6 bois
- P7 TC, puis maison, puis bois (voir remarque ci-dessus pour ce péon)
- P8 nourriture, P6 construit temple dès que possible et retourne au bois
- P9 nourriture
- Lancement âge classique à 4’40, up à 5’40 (pas de réajustement)
- Pendant le passage : passage de l’up hache
- Lancement de la production des péons dans le second TC

      • Ouranos BO triple TC avec chien de chasse en 6´15***

cotation : ****
- P1 construit grenier (passage chien de chasse), puis chasse
- P2 chasse
- P3 bois
- P4 or, fait M1 dès que 25 d’or
- P5 or
- P6 bois
- P7 bois
- P8 or (dès que 675 de bois et or mettre tout les péons à la nourriture)
- P9 construit le TC1, construction temple avec un des péons de la nourriture
- P10 construit le TC2
- Lancement âge classique à 5’15, up à 6’15 (remaniement : 6 péons nourriture pour assurer la production de péons sur les 3 forums, 2 bois et 2 or)

      • Ouranos BO triple TC sans chien de chasse en 6´15***

cotation : ****
- P1 nourriture
- P2 nourriture
- P3 bois
- P4 fait M1 puis or
- P5 or
- P6 bois
- P7 nourriture
- P8 nourriture (dès 675 de bois et or mettre les péons à la nourriture en mettant à proximité des moutons ou vaches)
- P9 construit le TC1 (un autre péon fait le temple)
- P10 construit le TC2
- Lancement âge classique à 5’15, up à 6’15 (remaniement : 6 péons nourriture, 2 bois et 2 or)

      • Ouranos BO triple TC sur carte eau en 6´15***

cotation : ****
- P1 construit port puis bois (lancement d’un ou deux bateaux)
- P2 nourriture
- P3 nourriture (P1 construit M1)
- P4 nourriture (bateaux en autoqueue)
- P5 bois
- P6 or
- P7 bois (arrêtez les bateaux quand vous êtes à 9)
- P8 or (retirer les 3 péons de la nourriture pour les répartir sur l’or et bois – La pêche suffit pour les 400 de nourriture – Faire une seconde maison)
- P9 prend le TC1 (faire le temple)
- P10 prend le TC2
- Lancement âge classique à 5’15, up à 6’15 (remaniement : 4 péons nourriture pour assurer la production de péons sur les 3 forums, 3 bois et 3 or)
Bien sûr les BOs d´Ouranos vonts aussi pour Cronos et Gaia
Ouranos, comme tous les Atlantes, peut permettre des temps de passage très précoces. Il peut donc tout comme Cronos passer en 3.40 et, comme lui, faire Valeur sur les oracles restés à proximité. Ceci n’est pas efficace en attaque puisque le temple ne se téléporte pas, mais en défense cela peut permettre de contrer un Crush (Cronos Rush). Vous pouvez aussi opter pour un passage hybride en 4.05 avec Valeur sur les oracles pour déranger l’économie adverse en attendant l’arrivée de vos turmas. Enfin vous pouvez aussi reculer votre temps de passage d’un ou 2 péons contre un égyptien si votre tactique est de boomer avec prise rapide de forums (pensez cependant que l’économie des égyptiens augmente rapidement si vous le laissez tranquille). Faites donc vos propres choix, je ne fais ici que vous proposer des exemples.

KiNg_Of_ThE_aNt KiNg_Of_ThE_aNt
MP
Niveau 5
24 septembre 2006 à 19:18:20

GAÏA
cotation :***
Gaia était la Terre Mère, née du Chaos, le grand néant. Elle donna naissance à Ouranos (le ciel) et Pont (la mer) sans avoir été fécondée. Elle prit ensuite Ouranos pour compagnon. De leur union naquirent les Titans, ainsi que divers dieux et créatures. Après la castration d´Ouranos, elle s´unit à Pont et protégea Zeus jusqu´à ce qu´il renverse les Titans. On la vénérait en tant que Terre Mère, comme la force inhérente à toute chose en ce monde, vivante ou inanimée.
Gaïa est un des meilleur dieu pour boomer.
Un BO doit s’adapter à la civilisation de l’adversaire et à votre tactique.

      • Gaïa BO double TC map terre avec chien de chasse en 5´20***

cotation :****
- P1 construit grenier (passage chien de chasse), puis chasse
- P2 chasse
- P3 bois,construit M1
- P4 or
- P5 chasse
- P6 bois
- P7 bois,temple
- P8 or ,puis construit le TC2 quand 275 or 275 bois et 100 nourriture.
- P9 chasse
- Lancement âge classique à 4´20, up à 5´20 (remaniement : 4 péons nourriture pour assurer la production de péons sur les 2 forums, 2 bois et 2 or)

      • Gaïa BO map terre avec chien de chasse en 4´30***

cotation :***

- P1 construit grenier puis va sur chasse
- Lancement de la technologie « chien de chasse »
- P2 sur chasse
- P3 construit maison,bois
- P4 sur or
- P5 sur nourriture (chasse si possible)
- P6 sur nourriture (P3 fait temple)
- P7 sur or
==> Lancement de l´age classique avec letô (réajustement : 3 péons sur la nourriture, 2 au bois et 2 à l´or)

      • Gaïa BO map terre sans chien de chasse en 4´30***

cotation :***
- P1 construit temple,maison,chasse
- P2 chasse
- P3 bois
- P4 or
- P5 chasse
- P6 chasse
- P7 chasse
- P8 or
==> Lancement de l´age classique avec Letô ( réajustement : 4 péons sur la nourriture, 1 au bois et 2 à l´or)

      • Gaïa BO map eau sans chien de chasse en 4´30***

cotation :***
- P1 construit port (lancement de 2 bateaux de peche), bois
- P2 nourriture
- P3 nourriture
- P4 bois,puis M1
- P5 nourriture
- P6 temple puis or
- P7 or
- Lancement âge classique à 3´30, up à 4´30 (remaniement : 3 péons nourriture , 2 bois et 2 or)
Redispertion des péons ( 1 nourriture ,3 bois , 3 or)

Les divinités mineures

CLASSIQUE
cotation:**Océan : Océan était l´incarnation de tous les océans. Il était aussi la grande rivière qui encercle la terre. Il était la source de toute eau fraîche. Plus tard, il a représenté les mers situées par delà les Colonnes d´Hercule (le Détroit de Gibraltar), que nous connaissons aujourd´hui sous le nom d´Océan Atlantique. Aîné des Titans, il donna naissance avec Thétys, sa femme, à plusieurs dieux représentant l´ensemble des rivières, lacs et autres étendues d´eau. Océan était représenté sous la forme d´un dieu cornu avec une queue de serpent aquatique. Il ne combattit pas aux côtés de Cronos dans la Titanomachie.
Il n’est à mon avis envisageable que sur carte maritime, afin de disposer du Servant et de la plante carnivore. Ceci peut vous permettre de conserver plus longtemps une pêche que vous ne voulez que peu défendre.
Sa technologie divine pour les katapeltes (+ de vitesse et + d’attaque), les rend extrêmement rapides avec Ouranos, mais ils sont déjà tellement efficaces contre la cavalerie que ce n’est pas vraiment nécessaire.
cotation:****Prométhée : Fils du Titan Japet, Prométhée naquit mortel. Il créa l´Homme avec de l´eau et de l´argile (et Athéna insuffla la vie dans la forme ainsi créée). Après avoir aidé Zeus contre les Titans, il le trompa par une ruse lors du partage des animaux sacrifiés entre les hommes et les dieux pour qu´il choisisse les os, la viande restant la part des hommes. Pour se venger, Zeus leur enleva le feu, répandant de grandes souffrances de par le monde. Pour soulager le peuple qu´il avait créé, Prométhée vola le feu du soleil et le rendit aux hommes. Pour le punir, Zeus, furieux, fit enchaîner Prométhée sur un rocher pendant 300 000 ans, un aigle venant chaque jour dévorer son foie (qui se reformait la nuit suivante). En avertissant Zeus d´une prophétie qui annonçait sa chute, Prométhée obtint une grâce et reçut en cadeau l´immortalité de Chiron, dont le destin était d´agoniser éternellement. Il rejoignit ensuite les immortels sur l´Olympe.
Le plus intéressant des 3, autant pour son pouvoir que pour son UM et ces technologies mythiques.
En effet Valeur peut permettre de transformer les oracles dès l’arrivée au classique pour attaquer tôt ou pour contrer une attaque précoce après un départ râté. Utilisé sur les turmas il permet de se débarrasser rapidement de l’UM gratuite obtenue par l’adversaire. Un très bon sort donc.
Le prométhéen est sans conteste la meilleure unités mythique du classique pour les atlantes. Il peuvent de plus être amélioré pour un coût assez modique (150 Or et 12 faveur)
Cœur de titan permet de baisser de 20% le coût de transformation en héros. N’oubliez pas de le développer lorsque le Titan adverse viendra faire trembler les murs de votre cité.
cotation:***Létô : Fille des Titans, Léto était aussi appelée celle qui se cache et son nom servait également à désigner la lune. Elle fit don de ses facultés de discrétion aux animaux sauvages de la terre. Sa beauté attira malgré tout l´attention de Zeus, dont elle eut deux jumeaux : les dieux Artémis et Apollon. Cette union lui valut l´inimitié d´Héra, la femme de Zeus. On l´adorait essentiellement chez les Grecs d´Asie Mineure, en même temps que ses deux enfants.
Envissagable mais prométhée est plus intérésant.Son pouvoir divin,repaire d´araignée Ce PD crée 4 nids d´araignée dans une zone ciblée. Chaque araignée peut tuer une unité adverse passant à proximité. Il existe un laps de temps (quelques
secondes avant que les oeufs déposés éclosent. Pendant ce temps, les oeufs peuvent être détruits par l´adversaire.,les automates sonts assez éfficace et peuvent ce réparer ci vengance d´hépaïstos a été amlioré. Forge volcanique durcit le métal des automates les rendants ainsi plus résistants.
HEROÏQUE
cotation:***Hypérion: Titan et dieu de l´observation, il engendra Hélios (le soleil), Eos (l´aurore) et Séléné (la lune). Son nom signifie « celui qui précède le soleil », ce qui peut évoquer sa paternité avec Hélios ou la luminosité qui précède le lever du soleil.
Intéressant pour sa technologie renoveau héroïque (qui soigne vos héros).Les satyres ne sonts pas très intérresant mais ,si vous jouer sur une carte eau les néerides vous aiderons beaucoup,car,elles sonts très puissantes,surtout contre les navires de guerre.Son pouvoir divin chaos est assez efficace.
cotation:***Théia: Titan mariée à son frère Hypérion, Théia donna naissance à trois dieux : Hélios (le soleil), Eos (l´aurore) et Séléné (la lune). Elle était la déesse de la vue. Comme les Grecs de l´Antiquité pensaient que la vue était un rayon émis par les yeux, à l´instar des rayons du soleil ou de la lune, ils pensaient qu´elle était à l´origine de l´éclat et de la beauté de l´or, de l´argent et des pierres précieuses. Ses enfants étaient associés à la lumière.
Intéressante pour son pouvoir divin arbre des héspérides qui donne au propriétaire de l´arbre 5 Driades qui ne prennent pas de population.
Ses technologies ne sonts pas très intéressantes.
cotation:****Rhéa: Rhéa appartient au groupe des Titans et fut mariée à son frère Cronos. De leur union naquirent Zeus et ses semblables. En sauvant Zeus des griffes de son mari, elle permit le renversement de Cronos et l´accession de Zeus à l´Olympe. En Asie Mineure, elle représentait la déesse Terre et on l´adorait lors de rites orgiaques. Son nom, qui signifie « flux » fait vraisemblablement référence aux menstruations, et « aisance », sans doute une référence au fait de donner naissance avec facilité. Après l´ascension de Zeus et son accession au titre de roi des dieux, elle lui disputa sa part du monde et finit par se retirer dans les montagnes où elle s´entoura de bêtes sauvages. Elle est généralement représentée avec des lions ou avec un chariot tiré par des lions.
Intéressante pour son unité mythique le béhémot qui est une unités de siege vivante capable de détruire des batiments avec aisance.
Sa technologie corne de conssécration est assez intéressante.
MYTHIQUE
cotation:****Atlas: Fils du Titan Japet et de la nymphe Clymène, Atlas aurait été roi de la légendaire Atlantide. L´attaque qu´il mena contre l´Olympe lors de la tentative des Titans pour renverser Zeus lui valut d´être condamné à soutenir à jamais la voûte du ciel sur ses épaules. Toutefois, il est souvent représenté sous la forme d´un homme portant un globe sur ses épaules. C´est Héraclès qui le soulagea temporairement de ce fardeau lorsqu´il accomplit l´un de ses douze travaux. Il trompa Atlas par une ruse afin qu´il reprenne la voûte céleste sur ses épaules. Selon certaines sources, il fut libéré pour devenir le gardien des Colonnes d´Hercule, qui étaient aussi la porte océanique menant vers l´Atlantide. Son nom signifie « celui qui porte » ou « celui qui supporte ».
Il est très intéressant pour son unité mythique et pour son PD,implosion créé un maelström qui absorbe tous les péons ou les unités à proximité (alliés et ennemies). Cette boule explose lorsqu´elle n´a plus dans sa zone d´action d´unités à absorber. Lors de l´explosion, elle ejecte les unités survivantes et endommage les bâtiments à proximité.
Très utile lors d´une guerre de position, ou pour contrer la construction d´une porte des titans ou d´une merveille.Ce PD doit être couplé ou suivi en fonction du lieu, d´une attaque afin de même encore plus en difficulté l´ennemi.

cotation:****Hélios:Dieu du soleil, il sortait de l´océan à l´aurore pour conduire son char emportant le soleil à travers le ciel et redescendait à l´Ouest le soir. Comme il voyait tout et entendait tout, les autres dieux faisaient souvent appel à lui en qualité de témoin. Il était le dieu responsable de la mesure du temps et les déesses des jours, des mois, des saisons et des années dépendaient de lui. Deux de ses amours mortelles furent changées en plantes héliotropes (dont la tête se tourne toujours vers le soleil) et en encens. Ces plantes furent dédiées à Hélios. On le représente souvent sur un char, le fouet à la main et entouré d´un halo. Ses animaux sacrés sont le coq et l´aigle. Le célèbre Colosse de Rhodes fut construit en son honneur car il était le mari de Rhode, une des filles de Poséidon.
Le meilleur dieu du mythique avec ses deux unités surpuissantes,le géant d´héca et le guerrier, et son pouvoir divin vortex ,ce PD téléporte d´une zone à une autre toutes les unités présentes sauf les péons.Il permet de faire des attaques rapide par surprise afin de casser un forum, une merveille ou une porte des titans.Il permet aussi de se défendre lors d´une attaque par derrière.

cotation:****Hécate:Hécate était la déesse de la nuit, des ombres et de la magie. On l´adorait aux carrefours où l´on avait coutume de placer à la croisée de trois chemins une statue tricéphale d´Hécate avec un chien, un lion (ou un serpent) et une jument. Elle était censée apparaître lors des éclipses de lune accompagnée de deux chiens fantomatiques. De ses parents, les Titans Persée et Astérié, elle hérita ses pouvoirs sur la terre, la mer et les cieux. Ses trois têtes représentaient respectivement la Lune dans le Ciel, Artémis sur la Terre et Perséphone aux Enfers. Elle aida Déméter lorsque celle-ci partit à la recherche de Perséphone et une fois réunies, elle devint la compagne de Perséphone au royaume d´Hadès. On la représente souvent portant deux torches.
Intéressante surtout pour sa technologie rajeunisement mythique qui guéri vos unités mythiques,les lampades sont aussi intéressantes,car elle peuvent créer l´effet du chaos sur les unités adverses (sauf sur les péons et les caravanes).Son PD porte du tartare,Ce PD créé une porte faisant sortir 5 unités mythiques trés dangereuses qui reviennent quand elle sont tuées,elles attaquent toutes personne qui approche de la porte(même vous).Assez efficace pour faire une attaque massive
Ex : Mettez le PD devant le camp ennemi et faites une atttaque massive par derriere,votre ennemi abbandonera à 75%

KiNg_Of_ThE_aNt KiNg_Of_ThE_aNt
MP
Niveau 5
24 septembre 2006 à 19:25:09

Exploration

Le départ des atlantes est on ne peut plus tranquille, profitez en donc pour explorer aussi bien que possible avec vos oracles, et complétez les zones d’ombres en vous servant des animaux d’élevage trouvés. Essayez en arrivant au classique d’avoir cerné la base adverse et de connaître les points névralgiques de son économie (surtout l’or). Si des zones d’ombres gênantes persistent, vous pouvez les découvrir rapidement à l’aide d’un turma.
Sur carte maritime : depuis l’extension, les batailles navales sont beaucoup moins intenses que par le passé. En raison des ports qui tirent des flèches, il est en effet beaucoup plus dur de détruire la pêche adverse, et pour se faire vous devrez dépenser beaucoup de ressources.
Détaillons les options qui s’offrent à vous :

Midgard : Cette carte est à mon avis à considérer comme une carte terrestre. En effet la distance entre les ports vous préserve d’une attaque massive (attention cependant aux scandinaves qui peuvent construire leurs ports prés des vôtres). Les temps de passage assez rapides d’Ouranos lui permettent de mettre la pression sur terre très tôt, ce qui dissuadera l’adversaire de vous attaquer massivement sur l’eau. Un peu de micro gestion (en rentrant les bateaux dans les ports) et quelques galères suffiront à vous préserver. N’hésitez pas cependant à faire 2/3 galères pour harceler sa pêche, mais privilégiez la terre.
Anatolie : si l’adversaire n’est pas de votre côté, il sera plus judicieux d’aller casser ses ports avec des unités terrestres plutôt qu’en construisant un port de l’autre coté. S’il pêche du même coté que vous, battez vous sur l’eau mais pas de façon exagérée, n’oubliez pas que le nerf de la guerre c’est l’or, et que sur

anatolie il est situé au centre de la carte. Essayer donc de contrôler le centre avant tout.

Méditerranée : le combat semble ici inévitable parce que la distance entre les ports est ici très faible, et parce que contrôler l’eau signifie contrôler une part importante de la carte, et entre autre les rives latérales. Avec le BO pre-cité, vous pomperez immédiatement sur 2 ports et rapidement sur 3, puis sur autant que vous le desirerez.
2 solutions :
- Si vous perdez la mer, continuer à pêcher au maximum et rentrez les bateau de pêche dès que ses galères se rapprochent. Obligez le ainsi à casser vos ports en dépensant ainsi encore quelques ressources qui ralentiront son passage sur terre. Enlevez rapidement des villageois du bois pour les mettre sur de la nourriture afin de rééquilibrer votre économie.
- Si vous gagnez la mer, pensez à produire des bateaux de pêche supplémentaires afin de transformer le surplus de bois que vous aurez lorsque vous arrêterez de produire des galères. Enlevez des villageois du bois pour les mettre à l’or ou à la nourriture (plutôt pour atteindre l´âge suivant tôt dans ce cas là). Servez vous des bateaux pour contrôler les berges et protéger votre armée jusqu´à ce que vous soyez à pop maximale, puis supprimez les.

Sur cartes terrestres
Il est temps d’utiliser au maximum les qualités de raider de Cronos et d´Ouranos. L’orientation la plus simple est de masser des turmas jusqu´à en avoir au moins 10/15.
Durant le passage enlevez 2 récolteurs de nourriture pour les mettre sur le bois (2 récolteurs sur de la chasse vous permettront de produire des péons en continu tout en faisant quelques améliorations économiques et militaires, mais rajoutez en quand même régulièrement pour palier aux latences dues aux changements de spots de chasse et pour pouvoir vous diriger progressivement vers l’âge héroïque).
A l’arrivée au classique vous pouvez sortir immédiatement 2 prométhéens (puis rapidement un 3éme). Construisez immédiatement 2 casernes de contre dans lesquels vous mettez en queue des turmas. Vous pourrez rapidement rajouter une 3éme caserne de contre. Dès que vos 1ers turmas sont sortis, partez immédiatement taquiner votre adversaire. Faites plusieurs groupes et complétez votre armée avec une unité de corps à corps qui servira à empêcher l’ennemi d’atteindre les turmas. Ainsi vous ne devez quasiment jamais les perdre.

4~LES CONTRES

Quels combo d’unités contre quelles cultures ?
Ce ne sont ici que des combinaisons standards qui ne marchent évidement pas à tous les coups, le bon joueur sachant avant tout s’adapter.
Ceci dit on peut dégager quelques constantes.
- Contre Grecs : Il faut toujours raider un grecs rapidement, son temps de passage est généralement plus long, ses unités très lentes à sortir. N’hésitez pas à le harceler dès votre 1er turma : même si vous ne tuez personne, vous lui mettrez la pression et déstabiliserez son économie. Après, anticipez en voyant quel type de caserne il construit (probablement de la cavalerie au début, surtout chez Poséidon et Zeus : prévoyez des mirmillions). Certains joueurs Hadès ont tendance à faire la tortue : raidez-le mais de façon limitée : malgré la bonne résistance aux flèches des mirmillions, les tours + le forum + les sentinelles font quand même de gros dégâts. Pensez à bien l’empêcher de chasser et préparez vous à le recevoir lorsqu’il sera obligé de sortir pour chercher de l’or.
- Contre Egyptiens : Comme d’habitude commencez par des turmas afin de le déstabiliser très tôt (son or surtout). Essayez avec vos prométhéens de casser sa tour près de l’or avant qu’elle ne soit développée.
Les Égyptiens ont beaucoup de mal à contrer les chierobalistes. Ceci dit celles ci sont très vulnérables au corps à corps. Il sera donc bienvenue de rajouter des mirrmillions en tant que chair à canon. N’oubliez pas aussi des prométhéens afin d’obliger l’égyptien à sortir des prêtres et ainsi à puiser dans ses réserves d’or. Faites aussi quelques turmas pour contrôler les différents spots d’or.
S’il fonce à l´héroïque, essayez de faire le maximum de ravage chez lui avant qu’il n’ait lancé l´âge, et remplacez les katapeltes par des mirmillions en prévision des méharées. Rajoutez aussi plus de turmas pour contrer les futurs archers sur char.
- Contre Scandinaves : Contre Loki faites rapidement quelques turmas pour utiliser Valeur dessus et ainsi détruire l’unité mythique et repousser les hersirs tout en restant protégé sous le couvert de votre forum. Mettez en queue ensuite quelques chierobalistes, et complétez avec des katapeltes (ou mirmillons).
Contre Odin et Thor, vous devez vous attendre à un afflux massif de cavalerie de raid, orientez donc plutôt votre économie sur la nourriture et adjoignez rapidement des katapeltes à vos turmas.
Une bonne technique consiste à essayer de retarder la pause des casernes adverses en taquinant le constructeur avec des turmas : vous aurez ainsi très vite le surnombre.
- Contre Atlantes : Ca se résume souvent à une bataille de turmas, et là, onde choc fait bien souvent la différence. N’oubliez pas de développer vos unités à la forge (le bouclier surtout), ce qui fera une grande différence si votre adversaire ne s’en rend pas compte. Certains joueurs atlantes font des mirmillions pour contrer les turmas mais il suffit alors de reculer, de faire du hit and run et de compléter votre armée avec des chierobalistes (qui coûtent aussi bois et or).

5~PETITES ASTUCES

Onde de choc : ce pouvoir divin est un des principales atouts d’Ouranos. Mais il doit être bien utilisé. Ne le lancez pas tout va, et attendez que le maximum d’unités soient dans sa zone d’action. Concrètement, attendez que la majorité des murmillos soient arrivés au corps à corps avec vos turmas pour les disperser, ou alors attendez que la majorité des frondeurs adverses se soient regroupés et s’apprêtent à tirer pour l’utiliser.
Elevage : Le principal attrait de cet up est d’habitude d’augmenter les quantités de nourriture portées, augmentant ainsi le rendement. Les atlantes n’ayant aucun trajet à faire pour poser la nourriture, cet amélioration n’a d’intérêt que si la quantité de bétail trouvé est significative (éventuellement sur oasis si vous trouvez beaucoup de chèvres)
Essayez de varier les lieux de récolte de nourriture : Sinon le péon risque d’arriver pour dépecer seulement une biche. Ils devra alors marcher en sens inverse pour trouver ailleurs de la chasse.
Valeur : Ce sort affecte souvent l’un de vos villageois. Ce dernier possède alors plus de vie ainsi qu’une vitesse de déplacement et une vitesse de construction plus élevées. Il sera donc le candidat parfait pour monter sur le champ de bataille et construire des forts, casernes ou forums avancés.
Foret de gaïa: Vous pouvez proteger optimalement vos tour en placent le PD foret de gaïa juste à coté de votre tour, la rendant inssésissable pour l´infanterie adverse.
Placer vos batiments: Placer vos batiments dans des endroit utiles comme autours de vos tours ,entre des forets pour arreter un raid ,mettre des murs devant votre forum et une seule porte pour le passage des péons.
Si l’issus d’un combat s’avère terrible pour vous, n´envoyez pas vos soldats au massacre, faite un replis, c’est mieux que d’utiliser de l’argent dans de nouveaux soldats.
Pour ceux qui ne connaisse pas, il faut a tout pris connaitre la touche du clavier : "shift"
Elle permet de demander à l´une de vos unités de faire plusieurs actions

Exemple:
-->Clique sur villageois--> shift(laisser appuyer) --> construire deux maisons,le villageois fera les deux maisons l´une après l´autre

Apres vous pouvez faire plus complexe:
-->Villageois--> shift--> Maison + Caserne + contre-caserne--> bois --> lacher shift

Cela peut parraitre bête mais beaucoup de gens ne connaisse pas cette touche, qui permet de ne pas etre toujours derriere ses villageois ou unités.

-->Gérer l’économie en fonction des stratégies
Une des choses qui est difficile à faire lorsque l’on débute est de trouver un bon équilibre entre les ressources. Même après avoir passé le cap des 1700+ il arrive souvent qu´un joueur ait trop de bois ou pas assez d’or. L’équilibrage est parfois difficile à effectuer. Gérer une économie n’est à la base pas trop difficile mais c’est surtout le fait que vous devez l’adapter à votre stratégie. Malheuresement les plans ne se déroulent pas toujours à la perfection et souvent en cours de partie, pour ne pas dire toujours, on doit s’adapter à la stratégie de son adversaire. En effet si vous n’avez pas de bois alors que vous devez produire des arcus vous ne pourrez plus l’attaquer car il aura vos contres. A ce moment-là vous devrez adapter votre économie pour pouvoir sortir les bons contres le plus rapidement possible.Il n’y a pas non plus de secret,seul plusieurs centaines de parties vous apprendront à gérer une économie en fonction de la partie et des renversements de situation.

-->Le déplacement temporel : Avec Cronos vous pouvez déplacer vos batiment pour une modique somme de 5 de bois (sauf pour les tours et les palais) donc,n´hésitez pas à envoyez vos casernes chez votre ennemi pour que vos hommes soit sur le front en temps record,comme cela vous aurez vite le surnombre.Si vos casernes se fonts détruire et que vous n´avez plus d´hommes pour les protéger,renvoyez les dans votre camps.

-->Gaïa et ses batiments : Si vous faites une attaque massive chez l´ennemi envoyez un de votre villageois sur le front pour qu´il aille construire des batiments(militaires) ,car même s´ils sont détruit la végétation de gaïa empechera l´ennemi de construire ou vous avez construit vos batiments,donc il serat obligé de construire plus loin , vous aurez donc plus facile à détruire ses batiments,car ils ne seront pas sous le couvert de leur forum et de ses tours.

-->Si votre ennemi possède une source soignante vous pourrez la détruire avec le PD déconstruction de Cronos.(seulement si vous êtes sur de ne pas pouvoir la posséder).

KiNg_Of_ThE_aNt KiNg_Of_ThE_aNt
MP
Niveau 5
24 septembre 2006 à 19:34:37

7~DESCRIPTIONS DES UNITEES MILITAIRES

Mirmillion: contre cavalerie.
Caserne - Age classique
Seule unité disponible à la caserne à l´âge classique, c´est l´infanterie de base, bonne contre la cavalerie du fait de son armure de taille, faible contre les unités à portée du fait de son faible bouclier. Pas de bonus .
55N 30 Or
Points de vie : 110 / 125
Vitesse : 4,50 / 4,80
Coût en population : 2 / 3
Armure (écrasement) : 99%
Armure (taille) : 34%
Bouclier (estoc) : 10%
Dégâts : 8 de taille
Passage en héros :
100 N 55 Or 3 F
Bonus d´attaque contre les créatures mythologiques. Peut porter des reliques

Katapeltes:contre cavalerie et armes de siege.
Caserne de contres - Age classique
Cette unité d´infanterie dispose d´une attaque moins puissante que celle du Mirmillon mais est bonifiée contre la cavalerie et les armes de siège.
Passage en héros :
110 N 65 Or 3 F
Bonus d´attaque contre les créatures mythologiques. Peut porter des reliques.
Caractéristiques : standard / héros
60 N 35 Or
Points de vie : 120 / 135
Vitesse : 4,50 / 4,80
Coût en population : 2 / 3
Armure (écrasement) : 99%
Armure (taille) : 34%
Bouclier (estoc) : 10%
Dégâts : 5 de taille

Turma:contre archers.
Caserne de contres - Age classique
Cette unité de cavalerie à portée a une faible attaque mais un bonus contre les archers.
Passage en héros :
90 B 70 Or 3 F
Bonus d´attaque contre les créatures mythologiques. Peut porter des reliques.
Caractéristiques : standard / héros
50 B 40 Or
Points de vie : 80 / 90
Vitesse : 5,00 / 5,30
Coût en population : 2 / 3
Armure (écrasement) : 99%
Armure (taille) : 5%
Bouclier (estoc) : 30%
Dégâts : 4 d´estoc
Portée : 12

Chierobaliste: contre infanterie et navires de guerres.
Caserne de contres - Age classique
Cette unité de siège à portée a une faible attaque mais un bonus contre l´infanterie et les navires de guerre.
Caractéristiques
115 B 100 Or
Points de vie : 85
Vitesse : 3,85
Coût en population : 2
Armure (écrasement) : 75%
Armure (taille) : 25%
Bouclier (estoc) : 50%
Dégâts : 4 d´estoc
Portée : 20

Contarius: contre archers.
Caserne - Age héroïque
Unité de cavalerie bonne contre les unités à portée du fait de sa vitesse. Pas de bonus connu.
Passage en héros :
125 N 70 Or 3 F
Bonus d´attaque contre les créatures mythologiques. Peut porter des reliques.
Caractéristiques : standard / héros
70 N 40 Or
Points de vie : 120 / 135
Vitesse : 5,75 / 6,05
Coût en population : 3 / 4
Armure (écrasement) : 99%
Armure (taille) : 15%
Bouclier (estoc) : 15%
Dégâts : 10 de taille

Arcus: contre infanterie.
Caserne - Age héroïque
Unité d´archerie bonne contre l´infanterie. Pas de bonus connu.
Passage en héros :
100 B 60 Or 3 F
Bonus d´attaque contre les créatures mythologiques. Peut porter des reliques.
Caractéristiques : standard / héros
60 B 35 Or
Points de vie : 60 / 70
Vitesse : 3,75 / 4,05
Coût en population : 2 / 3
Armure (écrasement) : 99%
Armure (taille) : 15%
Bouclier (estoc) : 15%
Dégâts : 6 d´estoc
Portée : 20

Destructeur: contre bâtiments.
Palais - Age héroïque
Unité d´infanterie bonifiée contre les bâtiments, c´est la seule unité régulière "de siège" des Atlantes à cet âge mais en tant que fantassin elle bénéficie des améliorations de l´infanterie.
Passage en héros :
125 N 108 Or 3 F
Bonus d´attaque contre les créatures mythologiques. Peut porter des reliques.
Caractéristiques : standard / héros
70 N 60 Or
Points de vie : 150 / 165
Vitesse : 3,60 / 3,90
Coût en population : 3 / 4
Armure (écrasement) : 99%
Armure (taille) : 30%
Bouclier (estoc) : 69%
Dégâts : 5 de taille

Fanatique: contre infanterie et cavalerie
Palais - Age mythique
Unité d´infanterie bonifiée contre tous les soldats humains qui ne sont pas des archers ou des contres de l´infanterie. Un peu comme les Myrmidons de Zeus.
Passage en héros :
135 N 100 Or 3 F
Bonus d´attaque contre les créatures mythologiques. Peut porter des reliques.
Caractéristiques : standard / héros
75 N 55 Or
Points de vie : 120 / 135
Vitesse : 4,30 / 4,60
Coût en population : 3 / 4
Armure (écrasement) : 99%
Armure (taille) : 40%
Bouclier (estoc) : 25%
Dégâts : 10 de taille

Siphon de feu: contre batiments
Palais - Age héroïque
Unité de siège à assez courte portée mais bonifiée contre les bâtiments.
Caractéristiques
220 B 144 Or
Points de vie : 350
Vitesse : 2,90
Coût en population : 5
Armure (écrasement) : 60%
Armure (taille) : 5%
Bouclier (estoc) : 95%
Dégâts : 55 d´écrasement
Portée : 12
:fete: FIN :fete:

A vous !! !

saphira_yang saphira_yang
MP
Niveau 3
25 septembre 2006 à 09:00:19

Ton article est bien,je vai essayer de jouer lé atlantes un pe,mai un truc,si tu rush un grec avec tuma fai gaffe au hoplite sa roxx pa mal contre tuma sinon le reste est bien

Miniclop Miniclop
MP
Niveau 8
25 septembre 2006 à 10:14:09

Mouai, c´est bien ce que je pensais, il a pris les BO sur l´AF, autant mettre le lien...

Justement ce forum ne dois en aucun cas ressemblé à l´AF, on doit reussir a faire aussi bien qu´eu par nos propres moyens, en mettant les BO de la bas, c´est comme si on etait des moins que rien qui sont obligé d´utilisé les tech que tout le monde utilise...

lol c´est pas une guerre contre le l´AF mais ici c´est le forum de JvCom et on a pas besion de l´aide de l´AF pour apprendre un joué (deja que vous avez la chance d´avoir 2 1700++ a votre disposition)

Payboy Payboy
MP
Niveau 9
25 septembre 2006 à 11:15:14

ouaip c´est vrai que c´est décevant ce quil a fait et comment dire inutil car je nai meme pas lu une ligne

[_[][_ [_[][_
MP
Niveau 6
25 septembre 2006 à 16:15:25

17++ otan dir ke vous ette dé joueur ocasionele, sur eso yen a 21++ é tré bocou i son o moin 18++ :oui:

KiNg_Of_ThE_aNt KiNg_Of_ThE_aNt
MP
Niveau 5
25 septembre 2006 à 19:37:38

Bah :( ten pis alors jorais cru que ca oré plus mé bon ,comme bocoup de gars demandaient des BOs atlantes jme suis dit pourquoi pas poster un article la dessu mé comme ca a pas l´air de plaire laisser couler le topic. :snif:

Payboy Payboy
MP
Niveau 9
25 septembre 2006 à 19:46:43

juste un dernier truc a lol arrete de dire joueur occasionnel a 1700+ tu ménerve en plus des 2100 sur eso yen a plus le meilleur est 1980 alors commence pas a parler si tu sais pas...

Miniclop Miniclop
MP
Niveau 8
25 septembre 2006 à 20:27:38

En plus je dis sa car très peu de bon joueur vont sur le forum de jv.com car ils le considère comme un forum ou l´on trouve que des merdes, donc vous pourriez nous remerciez d´etre la et de vous aidez du mieux qu´on peu :(

ieg2519 ieg2519
MP
Niveau 9
25 septembre 2006 à 21:11:46

bravo c´est vraiment bien dit :bravo: :bravo: :bravo: :bravo:

si j´étais moi je vous ferai un topic rien que pour vous , il s´appellerait "vive nos 2 1700+"

Payboy Payboy
MP
Niveau 9
25 septembre 2006 à 21:22:37

lol quand meme pas

ieg2519 ieg2519
MP
Niveau 9
25 septembre 2006 à 21:25:22

n´empèche ce topic est un peu parti en hors sujet

[_[][_ [_[][_
MP
Niveau 6
26 septembre 2006 à 20:27:55

vou éte marran a vou prendre comm sa o sérieu :oui:

le dernier foi g vu un 2100 alor men pa meme si pr l´instan ya plu de bon joueur a ce jeu paske il é tro vieu lé fort son plu

mé bon c pa grav vou pouvé pa etre bon partou
comme toute le monde, pe etre ke vou savé mieu édé sur lé forums ke jou" je pense :oui:

c bien en tout ka de venir aideé les otre ki jou pa bcp du tout commme moi mé c maran de dir que vou etee tro tro des bon paske vou ete pa movai sa on peu dirt mé moyen-bon koi en fait vouala :ok:

Payboy Payboy
MP
Niveau 9
26 septembre 2006 à 21:43:17

en fait tu comprens pas grands chose ...
et a part raconté des conneries tu sais rien faire dautre car le dernier 2100 c´était jelani avec le pseudo hedeservit il la fait ya 3 mois....
le meilleur est a 1970 en ce moment quand a dire que je suis fort je ne lai jamais dit ou alors trouve moi ou que je vois ca sinon pour finir meme si tu en vaux pas la peine je te prends quand meme si tu veux vu que jexplique mieux que je joue ca devrai pas etre difficile de me battre...

J-SpEeD- J-SpEeD-
MP
Niveau 7
27 septembre 2006 à 13:17:58

Salut sa va ? Voila juste pr vous dire que chu 1690 +___________________+

Euhh... sa part un^peu en C0u!II3 le sujet donc voila ^^
et miniclop tu parlait de ki dan les deu 1700
zekee et ieg ? ^^

ieg2519 ieg2519
MP
Niveau 9
27 septembre 2006 à 17:48:15

bien sur meka ... et eumer aussi non ??

J-SpEeD- J-SpEeD-
MP
Niveau 7
27 septembre 2006 à 22:09:24

non mais les saphira sont tate ossi 1780 ++
atention :P

AIGLEBLACK AIGLEBLACK
MP
Niveau 2
28 septembre 2006 à 14:59:52

bon post

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