SH parfait ?
Un mélange de phases de tension avec bande-son oprressante, et de scènes explosives flippantes. Une difficulté progressive, différents chemins menant vers des fins multiples. Car pour moi l´ultimedu jeu de flippe, c´est de le finir et d´avoir une fin burlesque une fois, puis morbide, ou encore happy end, voire même un suicide final...
Où ?
Mélange de lieux confinés et oprressants et d´endroits ouverts immenses. Une scène désertique où on pourrait se perdre serait la bienvenue.
Quand ?
Notre époque car elle est proche de nous, on s´y intègre facilement. Et puis ça impose d´éviter certains clichés du genre.
Gameplay ?
Beaucoup de système D, des armes blanches voire des ustensiles foireux, si y´a une arme à feu, les balles dedans doivent être els seules. Echapper à la peur dans un premier temps doit être la seule alternative. Vers la fin, le jeu nous oblige à affronter notre peur, et vu qu´on s´est habitué à fuir tout le jeu, la fin devient encore plus oprressante car on ne s´attend pas à devoir se battre (avec presque rien en plus mouhaha).
Intégrer le portable, la santé morale du perso (Eternal darkness qui utilise ce système d´hallus ?) ). Plus le perso se fait tapper, plus il a des réactions bizarres, plus on tue des ennemis, plus le perso devient violent et inhumain. etc...
L´atmosphère ?
J´avais imaginé un truc qui me semble être un concept nouveau et complètement ouf : le jeu commence à la fin, on doit choisir de tuer ou non une personne... On ne sait pas qui c´est... après la décision, flashback 2h avant... on en apprend un peu plus et on découvre que la personne qu´on a choisi ou non de tuer... est plus ou moins coupable de kekchose... re-flashback 4h avant... là on en apprend encore +, re-re-flashback... Au final on arrive au début de la journée, avec à chaque fois un QTE décisif à faire en fin de flashback... Pis à la fin on revient à la scène du début du jeu, en sachant toute l´histoire cette fois... et on finit en ayant fait des choix qui peut-être nous déplaisent mais voilà, l´a fallu prendre des décisions...
Les ennemis ?
Tout dépend du héros... ça peut être des humains, puis des monstres, je pense que des humains serait une bonne idée car ça a été rarement fait. je parle d´humains non génétiquement modifiés. Tout serait manipulation et scénario à tiroirs...
Seul ou en groupe ?
L´idée du groupe est bonne, ça impose un scénar´ mêlant les autres "gentils", comment ils meurent ou disparaissent, sont-ils gentils etc... Voir même la possibilité de changer de joueur en cours de partie, un multijoueur possible donc, pour pouvoir aider son prochain... ou décider de la laisser lâchement... 2 persos peuvent suffire. Sinon ça fait beaucoup de scénar´ alternatifs possibles.
Element déclencheur ?
Inconnu justement, l´élément déclencheur est une des choses à découvrir tard dans le jeu.