"et de son gameplay (qui a pris un gros coup de vieux)"
Tu diras ça à tous les Resident Evil sortis avant aussi. C'est justement ces gameplay atypiques qui font le charme de ces jeux. ^^
"Ashley le personnage boulet qui sert à rien, dommage pour elle."
Elle sert à diversifier les phases de gameplay, en fait. Ashley c'est le scénario: le prétexte en question.
"L'histoire est nulle,"
RE a toujours été nanardesque au possible. Le scénario n'est qu'un prétexte dans chacun des opus. Le scénario dans Resident Evil c'est comme dans un manga hentaï: un pur prétexte.
"Le marchand casse toute logique au jeu avec l'achat des armes, mine de rien ça détruit l'aspect survival de la saga (on peut prendre un bazooka et achever les boss et revendre l'argent)."
On peut ne pas prendre de Bazooka aussi. Et ce jeu n'est pas un survival horror mais plutôt un hybride survival horror/action.
Après ce jeu aurait pu être intéressant sans marchand, il est vrai. Avec des énigmes ou défis pour débloquer certaines armes ou améliorations.
"Les boss surtout le léviathan et le troll n'ont rien à voir avec un resident evil, c'est là juste pour faire grand et beau (même si capcom utilise l'excuse des plagas)."
Tu diras ça au scorpion géant zombie, au reptile (croco ?) zombie, au requin blanc zombie etc. C'est un univers fictif où des virus font muter des animaux "biohazard". T'as vu le nombre de transformation de G ? Ça a tout à voir avec Resident Evil.
"Comme pour la dernière phrase, je suis désolé mais le gameplay n'est pas adapter à un jeu de tir, on bouge pas assez, on est trop rigide et lourd."
Comme ma bi*e.