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Les trucs pourris

grobazar
grobazar
Niveau 8
01 mars 2007 à 22:23:37

Ce topic pour dire ce qu´on trouve de pas terrible ou carrément pas bon dans ce superbe et super jeu...
Parce que c´est encore dans les jeux vraiment bien qu´on a le plus de mal à accepter les trucs pourris.

- le boss du lac est vraiment nul , alors que j´ai lu qu´il était bien chouette... la barque est attachée au bestiau , on lui balance un harpon de temps en temps , il nous fait tomber , on nage , on remonte sur la barque et ainsi de suite : trop nul...

-la 2° combinaison de touches pour l´esquive , vous en pensez quoi ? A+B c´est vraiment pas malin !! ! c´est pas ce qu´il y´a de plus facile à appuyer , il aurait mieux valu A+Y , nan ?

- et aussi le truc bien super pourri : on est en hauteur , juste à côté de l´échelle par laquelle on est monté là , il y a plein d´ennemis en bas , on veut faire tomber l´échelle avec A , pour pas que les gugus puissent monter , mais... aïe aïe aïe !! ! on a à peine bougé et maintenant la touche A ne veut plus dire "faire tomber l´échelle" mais... "sauter en bas" , là où on veut surtout pas aller ! trop tard , on a appuyé quand il fallait pas ! je me suis déjà fait buter comme ça et je trouve que c´est vraiment à cause d´un truc débile dans le jeu...

-et aussi j´espère que chez Capcom il arrêterons avec les passage en duo ( quand on doit protéger quelqu´un ou faire des trucs en coopératif) parce que je trouve que ça ils savent pas trop bien le faire et c´est plus chiant qu´autre chose ;

Voilà , c´est un début , on fait l´inventaire des trucs à revoir et quand Capcom aura réglé ça on aura des RE parfaits ^^

I-kill_is_back
I-kill_is_back
Niveau 10
01 mars 2007 à 22:37:18

-"faire tomber l´échelle" mais... "sauter en bas"

Je n´ai jamais eu de problèmes avec ça.

-et aussi j´espère que chez Capcom il arrêterons avec les passage en duo.

Au moins ça te retire l´aspect monotone du jeu, même s´il est bien. Les passages en duo sont assez grisants.

-la 2° combinaison de touches pour l´esquive , vous en pensez quoi ? A+B c´est vraiment pas malin !! ! c´est pas ce qu´il y´a de plus facile à appuyer , il aurait mieux valu A+Y , nan ?

Les duo A+Y est plus dur à trouver avec ses doigts, alors que les boutons A et B sont les boutons principaux.

Zico
Zico
Niveau 13
01 mars 2007 à 22:51:13

- Le scénario. J´aurais demandé à ma petite cousine de 5 ans de faire le script du jeu, elle aurait été capable de faire mieux.

- L´absense d´angoisse et de peur. Pas grand chose à développer là-dessus, la moitié du jeu se passe à l´air libre en plein jour, il y´a peu d´environnements sombres et etroits, ect...

- Manque de diversité des ennemis. Les ennemis autres que les Ganados et leurs dérivés se font assez rares, contrairement aux anciens épisodes ou on croisait souvent des Cerbères, Hunters, Lickers, Brain deimos, Bandersnatch, ect...

- Le marchand. Certes il fallait innover, mais je trouve que le système d´expérimentation sur RE0 était mille fois mieux et bien plus réaliste. Et puis des gars qui font leur business dans ce genre d´endroits, ça court pas les rues...

- Les optimisations d´armes. Là encore, c´est un peu trop. Je préferais quand on trouvait simplement des pièces pour les améliorer quelque part, mais qu´on les booste au fur et à mesure, c´est lourd à force, on pense plus à si on doit booster son gun ou le vendre pour en acheter un plus puissant directement plus tard qu´à la survie en elle-même...

- L´objectif un peu bidon. Le super héros qui sauve la fille du président capturée par les mechants terroristes, qui s´en sort bien et la fille qui s´attache à son sauveur, qui la rejettera car tu sais baby, y´a d´autres femmes dans ma vie.

- La présence de Hunk dans le mode mercenaries. Même si jouer avec lui est particulièrement jouissif, il n´a rien à faire là, il ne sert qu´à combler un vide... surtout sans son MP5.

Voilà pour le plus gros des défauts du jeu selon moi, qui fait que je ne le classe pas parmis mes Resident Evil préférés, mais il y´a quand même beaucoup d´élements positifs qui ont été apportés à cet opus. Je citerais dans le désordre le gameplay (caméra d´épaule, coups de pieds, supplex; le plus agréable à jouer que je connaisse), le couteau hors de l´inventaire, la gestion de l´inventaire largement meilleure que dans les précédents épisodes (possibilité de se débarasser d´un objet encombrant, chose qui était très handicapante avant), les QTE (avec Krauser notamment, le plus beau moment du jeu), ect...

Zico
Zico
Niveau 13
01 mars 2007 à 22:53:49

Oulà je m´embrouille, c´est Drain deimos et brain sucker.

Fuseur2
Fuseur2
Niveau 10
01 mars 2007 à 23:13:43

Je trouve aussi que Hunk est un peu inutile, sutrout qu´il n´a qu´un TMP avec une crosse, pour un militaire, hum :hum: Un bon fusil d´assaut aurait été le bienvenu :ange:

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