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Liste des sujets

jouabilité trop rigide = difficulté

JETERO
JETERO
Niveau 8
04 février 2007 à 12:43:09

salut,

moi je voudrais dire que la difficulté des resident evil en general réside dans la jouabilité limitée et rigide.
Ex: pas de mouvement latéral, alors que la plupart des jeux proposent ce mouvement et bien d´autres choses(impossibilité de changer d´arme sans passer par l´inventaire, visée vraiment fastidieuse au stick analogique et j´en passe..)

alors ma question : pourquoi?
une volonté des dev? peut etre, ils veulent garder la saveur des tous premiers RE? un gameplay kitsch qui nous stresse car on sait que chaque rencontre avec des monstres peut devenir une difficulté? ils ne veulent pas rendre le jeu trop facile en offrant un gameplay trop précis? pcq j´imagine parfois ce jeu en mode FPS(quake,doom,half-life) ce serait vraiment trop facile de dégommer les zombies.

alors donc moi je pense que c´est vraiment une volonté des dev.

Mais ya peut etre d´autres explications : -incompetence des dev (peu probable)
-limites dues a la console(pas de souris, stick analogique) mais ca ne resout pas le probleme du gameplay en soi(mouvement lateral, changement d´arme etc.)

Kek vous en pensez?

Saika
Saika
Niveau 10
04 février 2007 à 12:47:53

A mon avis c´est voulu

Mais si on regarde bien, même le gameplay et les déplacements de Léon sont plutôt rigides, même si ça remarque pas tant que ça =D

JETERO
JETERO
Niveau 8
04 février 2007 à 12:58:23

oui rigide dans le sens ou le stick analogique n´est pas vraiment exploité(marcher, courir), et les animations ne sont pas vraiment geniales.

Yass-Uchiwa
Yass-Uchiwa
Niveau 10
04 février 2007 à 13:03:59

Moi je pense que les mouvements de leon sont tout a fait correcte.

Si dans resident evil 1 on aurait mis les mouvements de gta (ja parle au niveau des directions, des mouvement quoi ^^) le jeu aurait un interet moindre; enfin c´est ce que je pense :ok:

:noel:

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