salut,
moi je voudrais dire que la difficulté des resident evil en general réside dans la jouabilité limitée et rigide.
Ex: pas de mouvement latéral, alors que la plupart des jeux proposent ce mouvement et bien d´autres choses(impossibilité de changer d´arme sans passer par l´inventaire, visée vraiment fastidieuse au stick analogique et j´en passe..)
alors ma question : pourquoi?
une volonté des dev? peut etre, ils veulent garder la saveur des tous premiers RE? un gameplay kitsch qui nous stresse car on sait que chaque rencontre avec des monstres peut devenir une difficulté? ils ne veulent pas rendre le jeu trop facile en offrant un gameplay trop précis? pcq j´imagine parfois ce jeu en mode FPS(quake,doom,half-life) ce serait vraiment trop facile de dégommer les zombies.
alors donc moi je pense que c´est vraiment une volonté des dev.
Mais ya peut etre d´autres explications : -incompetence des dev (peu probable)
-limites dues a la console(pas de souris, stick analogique) mais ca ne resout pas le probleme du gameplay en soi(mouvement lateral, changement d´arme etc.)
Kek vous en pensez?