Morganflash Posté le 24 janvier 2006 à 19:45:40
Alors je récapitule :
- Gestion du poids des armes ou d´une malette.
- Système d´argent et donc le maitre du jeu servirait de marchand.
- Appronfodissement des caractéristiques des armes.
Comme les pistolets :
Le pistolet de base aurait par exemple plus de chance de faire une sorte de "coup critique" et là je reprendrai l´idée du punisher actuel
Le Punisher, j´ai expliqué plus haut, si le type répond bien, il touche les 2 adversaires.
Le Red9, on en ferait le pistolet le plus puissant, tout simplement. (avec une légère différence avec le blacktail en puissance de feu au départ mais une plus grande différence sur l´optimisation finale).
Le Blacktail, on pourrait lui donner une sorte de capacité de rapidité, genre le type peut utiliser le blacktail + un autre flingue ou quelque chose ainsi. (par exemple, une question de rapidité, on pose une question et si le type répond avant son adversaire, il peut le retoucher une fois)
On peut imaginer tout sorte de chose pour chaque arme et changer le système de question par un système de hasard au dès par exemple.
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Voilà j´pensais à des trucs tout con ainsi.
Sinon les combats se font par 2, il faudrait pas commence rà faire les duo ?
ouai moi je prend tjr le red 9 et les duo?