A la première partie, il faut de préférence un pistolet, un fusil à pompe et un sniper.
Le reste c´est superflus mais j´adore le TMP parce que c´est toujours trippant de tuer au pistolet mitrailleur (voir les ennemis faire " ahahahahahah " en restant sur place, excellent). Puis avec Hunk on se rend compte que le TMP une fois maitrisé peut remplacer presque n´importe quelle arme.
Le lance-mine j´ai entendu partout qu´il était naze mais c´est l´arme la plus trippante. C´est sadique et j´adore ! " Tutu tutu tutute... BOUM ! " Bye bye bande de cons !
Niveau magnum, je dirais que le broken est préférable car on trouve peu de munitions de magnum et que le magnum reste une arme de boss, qu´on utilise 1 fois toutes les 5 heures de jeu. Autant privilégier la puissance. Par contre, j´suis vachement content que Wesker ait le Killer 7 et non le Broken dans le Mercenaries.
Pi pour la 2ième partie, il suffit d´avoir la chicago et le fusil semi-auto.