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Liste des sujets

Le marchand, idée novatrice ou erreur ?

Blight
Blight
Niveau 6
07 janvier 2006 à 21:17:13

Et les gars qui essaie de te bouffer le coup c´est quoi? Un zombie ca fait pas forcément : Aaaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhaaaaaaa en marchant avec la machoire araché pour ton information ^^

Perso une balle de mon flingue est partie ( et merd j´avais oublier la securité)et le povre est decedé qq minutes plus tard... Pourtant j´en ai rencontré un autre un peu plus tard! Yaurait il un tas de marchand qui s´habille pareil et ont la meme voix?? le mystere perdure...

Fire_marine_
Fire_marine_
Niveau 9
07 janvier 2006 à 23:42:42

Yaurait il un tas de marchand qui s´habille pareil et ont la meme voix?? le mystere perdure...

~~C´est son frère jumeau XD

Fox_2004
Fox_2004
Niveau 10
07 janvier 2006 à 23:43:50

ouais ben alors il a 75 frères jumeau -_-

FrAnKeLiN
FrAnKeLiN
Niveau 8
08 janvier 2006 à 00:30:46

On va tester xD

demon_fox
demon_fox
Niveau 10
08 janvier 2006 à 00:59:10

moi je dit que l´id du marchand est une bonne id pasque bon des arme un peux partout dans le jeux a la place du marchand ok mais bon alors pourquoi t´aurai des enemi avec des fourche des faux etc... alors qu´il peuve se servire d´un tmp

:dehors:

Fox_2004
Fox_2004
Niveau 10
08 janvier 2006 à 01:01:09

parce que c´est tout simplement des paysans
dans l´ile, certains ennemis ont des gatling gun donc tu voit...
le marchand casse l´ambiance, c´est une idee originale mais pour un resident evil...

cris_rock3
cris_rock3
Niveau 23
08 janvier 2006 à 01:03:26

moi je dit que l´id du marchand est une bonne id pasque bon des arme un peux partout dans le jeux a la place du marchand ok mais bon alors pourquoi t´aurai des enemi avec des fourche des faux etc... alors qu´il peuve se servire d´un tmp

-----------------------------

parce que toi au moins tu le paye :lol:

Fox_2004
Fox_2004
Niveau 10
08 janvier 2006 à 01:04:48

oui mais le marchand fait partie de leur famille lol
il est pas cool

Fire_marine_
Fire_marine_
Niveau 9
08 janvier 2006 à 01:21:17

Ce qui m´étonne,c´est que meme la nuit,le marchand n´est pas sous l´influence de son plagas...

Fox_2004
Fox_2004
Niveau 10
08 janvier 2006 à 01:33:14

il est plus interresé par le fric :hum:
c´est vrai que c´est bizarre qu´il ne soit pas sous control malgre son plagas
et puis on entend jamais parler de lui dans les docs ou dans les cinematiques.
encore un truc tordu du jeu...

demon_fox
demon_fox
Niveau 10
08 janvier 2006 à 23:51:34

ah bin oui j´avai pas pensé a sa cris :lol:
mais c´est avec leur argent :rire:

par contre je savais meme pas qu´il avait un plagas o_O
aah si je vois l´influence je pense en faite que si il etait pas sous l´influence du plagas les armes on les aurai gratuite XD

Zico
Zico
Niveau 13
08 janvier 2006 à 23:55:49

Je préferais largement le système des coffres...

ultratooby-02
ultratooby-02
Niveau 10
09 janvier 2006 à 02:14:29

Bah disont que vu que les coffres (tant regretté par Zico) on disparue pour laissé place a la malette, il fallait bien changé le systeme de trouvaille des armes.
c´est tout simplement logique :oui:

guillaumelegran
guillaumelegran
Niveau 8
09 janvier 2006 à 02:56:29

non je croit que le marchand "welcome starnger" est une idée inovatrice certe masi qui comporte certain defaut....si l´idée revient dans le 5 jespere qu´il sera repenser

---DIEU_TOFY---
---DIEU_TOFY---
Niveau 10
09 janvier 2006 à 02:59:23

cte idée est bien le game play est grandement amélioré par rapport a ses predecesseurs mais resident evil a perdu un peu de sa magie je trouve (nottement aussi au fait kil n´y aie plus de zombie) mais le fait d´avoir affaire a des ennemis "intelligent" donne une nouvelle saveur... le marchand n´est k´un detail pour un jeu totalement remanié non :question:

kain2999
kain2999
Niveau 5
09 janvier 2006 à 07:57:51

C une idée un peu naz, paske le marchand a une drole de tete et les armes sont un peu tro chere ( genre chicago et tou ca pete le fion koi ) mais bon en attendant ce serai pourris de trouver un bazooka, ou un lance mine a chaque coin de rue ^^ donc il fo avouer ke le marchand aide bocou ui... :p)

Aquarius28
Aquarius28
Niveau 9
09 janvier 2006 à 10:14:52

Moi j´aime bien, et à la limite c´est plus logique que d´avoir un coffre qui communik ses obgets par télétransportation plutonique, d´un bout à l´autre du manoir ...

benito27
benito27
Niveau 7
09 janvier 2006 à 10:33:51

personnellement, je trouve que le marchand est une bonne idée pour ca:

Aquarius28 Posté le 09 janvier 2006 à 10:14:52

Moi j´aime bien, et à la limite c´est plus logique que d´avoir un coffre qui communik ses obgets par télétransportation plutonique, d´un bout à l´autre du manoir ...

mais, je trouve que des fois il est placé a des endroits ou il ne devrait pas etre.
Moins de marchand, ca aurait ete mieux.
Mais, ca presence, n est pas plus bizarre que de trouver des balles ou des grenades n importe ou, ds un casier, sur un mort qui t attaque au couteau alors qu il a une grenade...

L30N
L30N
Niveau 4
09 janvier 2006 à 14:02:26

Faudrait garder l´idée des précédents RE qui était de trouver les armes sur place et donc, de ne pas les acheter chez le marchant.
Et aussi reprendre l´idée de la malette, pour ne pas avoir un inventaire trop limité.

En gros, j´aurais voulu dans les précédents RE, ne pas être obligé de faire des aller et retours sans arrêt entre les différents coffres et dans RE 4, continuer à trouver les armes posées ici et là...

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