gro boulet
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un texte
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Racoon City´s Nightmare allez vite voir c´est ma fanfiction elle est sur ce forum y´a le chapiter 2 bientôt qui sort et bonne chance à celui qui va prendre ma relève hihihi
Racoon City´s Nightmare allez vite voir c´est ma fanfiction elle est sur ce forum y´a le chapiter 2 bientôt qui sort et bonne chance à celui qui va prendre ma relève hihihi
On ira voir
( ahah joli Veronika ![]()
( ahah joli Veronika
pour un ancètre elle est pas mal oui ![]()
pour un ancètre elle est pas mal oui
pk tu la essayer mdr
erf oO
pk tu la essayer mdr
j´suis pas encore déséspéré lol
j´suis pas encore déséspéré lol
finalement si *va déttérer veronika* ![]()
bon la je vais bloquer définitivement la suite
finalement si *va déttérer veronika-->Veronica au même niveau de Resident Evil Rebirth et pense sincèrement que cet opus surclasse Resident Evil 0. J´imagine bien que plusieurs d´entre-vous vont s´esclaffer mais soyons clair et précis, si on gratte le vernis de Resident Evil 0, le joueur n´y trouve pas grand chose ( même si le titre demeure un très bon jeu) alors que Resident Evil Code Veronica, nonobstant le poids des âges qui joue contre lui, distille un des scénarios les plus travaillés de la série, une formidable atmosphère et quelques petites innovations bien venues. Bref, je pense sincèrement que beaucoup de joueurs clameront haut et fort que ce n´est pas le cas mais pour avoir terminé entre 3 et 6 fois chaque opus des Resident Evil ( exception faite du Gaiden), je pense avoir les idées claires et pouvoir faire abstraction de l´aspect graphique pour découvrir ce que recèle ce Code Veronica.
Libre à vous de tirer ou de passer en courant.
Tout d´abord, si au premier coup d´oeil, le scénario peut sembler des plus bancals, sans une once d´originalité, le tout prend très vite une toute autre tournure et se veut un mets délicat, raffiné qui se démarque largement des autres épisodes. Pourtant cette " révolution" tient en quelques mots : révélation, suspens et déchirement. Une fois passé la superbe introduction du titre ( fortement inspirée par la scène de Terminator 2 où le T800 et sarah Connor investissent Cyberdyne) qui sert de suite plus ou moins directe à la fin de Resident Evil 2 ( ce qui sera confirmé part la suite quand Claire évoquera sa rencontre avec Leon S. Kenedy le futur pivot central du très attendu Resident Evil 4), le titre met en place les personnages principaux que sont Claire Redfield ( qui 3 mois après les événements de raccoon se fait arrêter à Paris par Umbrella) et Steve Burnside, ce dernier n´étant pas aussi superficiel qu´on peut le penser au premier abord et révélant d´ailleurs par la suite une âme des plus sombres empreinte de tristesse.
Un lieu dévasté, sombre, froid...
Bien sûr le cheminement de l´aventure reste similaire à tous les Resident Evil ( énigmes des plus simples, recherche d´objet, combat contre des zombies, monstres, etc.) mais le scénario est parfaitement découpé et en plus de remettre sur le devant de la scène le charismatique Albert Wesker ( qui pour la peine revient quelque peu " modifié") nous offre une histoire qui remonte aux origines d´Umbrella tout en introduisant deux personnages d´une beauté glaciale ( Alexia et Alfred Ashford) pour une relation et une histoire qui me font énormément penser au chef d´oeuvre d´Alfred Hitchcock, Psychose. Rajoutez à cela la possibilité de diriger à un moment de l´aventure Chris Redfield, plusieurs environnements différents ( une île, un complexe perdu sous la neige, une reproduction du manoir d´Arklay) et la plus belle création génétique, Alexia Ashford, à affronter ( seul Morpheus dans Resident Evil : Dead Aim parviendra à égaler l´élégance d´Alexia) et vous obtiendrez un ensemble d´une rare finesse. Bref, d´un point de vue scénaristique, ce Code Veronica fait très fort ( même si le canevas narratif est simple) et se veut marquant pour ceux et celles qui ont eu la chance de s´y essayer.
La machine à écrire est toujours synonyme de sauvegarde, pour peu que vous ayez un ruban encreur.
Si à l´heure actuelle, Code Veronica ne peut plus mettre en avant son évolution ( tant d´un point de vue graphique que de sa jouabilité), il en était tout autre à l´époque. Tout d´abord, si les déplacements des personnages sont toujours axés sur un gameplay 3D ( comprenez par là que vous devez faire tourner votre personnage sur lui-même puis le faire aller dans une direction), on trouvait dans cet opus quelques petits changements comme la possibilité de tenir deux armes. On précisera également que vous aurez aussi la possibilité de vous retourner rapidement à 180 ° pour faire face à une menace venue de derrière ou tout simplement pour prendre vos jambes à votre coup. Le reste demeure similaire à tout bon RE, de l´inventaire ( légèrement remodelé avec un nombre limité d´emplacements), du système de malle pour y mettre vos armes et objets à la possibilité de pousser des caisses pour résoudre des énigmes ou bien monter dessus afin d´atteindre plusieurs endroits inaccessibles. Pour continuer en ce qui concerne la maniabilité, vous pourrez avoir le choix entre un système de visée automatique ou manuel et ne devrez surtout pas oublier qu´il sera possible à certains moments d´interagir avec le décor en tirant sur des bombonnes de gaz ou de fuel, celles-ci étant à faire exploser à proximité d´ennemis pour les envoyer ad-padres. En ce qui concerne les armes, pas de gros changements puisque vous aurez à disposition un fusil à pompe, un Magnum, des uzis, un lance grenades, des lugers en or ( la classe), un fusil de sniper... En somme, si le tout est jouable pour qui est habitué au gameplay " survivol-horror", on accepte peut-être plus difficilement aujourd´hui la rigidité des personnages ( qui n´ont jamais été aussi raides que des piquets) mais puisque Capcom n´a pas jugé bon de relooker ce titre ( qui le méritait autant que le premier opus sinon plus ! !!), rangeons nos larmes et soupirs et essayons d´apprécier à sa juste valeur ce titre et son gameplay rattaché.
Claire commence a ressentir les poids des combats...
Le gameplay ne change donc pas vraiment et c´est du côté de l´aspect graphique qu´on se penchera un peu plus, l´évolution de ce dernier étant la plus significative. Tout d´abord, Code Veronica est le premier titre qui abandonne les décors en précalculés et opte pour la 3D temps réel. Pour être honnête, si l´intention d´innover est louable, le tout n´apporte pas grand chose. Les décors se veulent moins fins qu´à l´accoutumée et si on trouve quelques travellings au sein d´un même écran ( le principe sera repris dans Resident Evil : Outbreak), ceci ne servira pas à grand chose si ce n´est pour donner un peu plus de dynamisme à l´ensemble, mais encore une fois tout est relatif. D´ailleurs, on remarque paradoxalement que les angles de caméra ( non statiques) qui sont censés donner au joueur une meilleure visibilité cafouillent un peu et desservent l´action surtout dans des environnements fermés ou exigus comme des couloirs par exemple. En parallèle de cette 3D temps réel, on mettra en avant une meilleure intégration des personnages dans les décors et une plus grande homogénéité, même si depuis Resident Evil Rebirth le problème de ladite intégration des personnages ne se pose plus vraiment. Au final, l´aspect graphique de Code Veronica rebutera à coup sûr ceux qui ne connaissant que le Rebirth et le Zero mais compte tenu du poids des âges, Code Veronica tient encore la route notamment en raison du fait qu´on retrouve des lieux différents ( mais guère originaux) et tous les monstres de la saga, du zombie bien entendu en passant par l´araignée géante, le Hunter, le Bandersntach, une version encore plus trash du licker, Tyrant et quelques petits nouveaux.
Les énigmes demeurent simples et sans grand intérêt.
En évoluant dans ce titre, on ne peut s´empêcher de se dire quel formidable remake il aurait donné en profitant de la technique actuelle. Mais si on ne retrouve aucune réelle innovation depuis la version PS2 ( elle-même quasi-identique à la version Dreamcast), Resident Evil : Code Veronica X demeure malgré tout un indispensable sur le Cube et reste plus que jamais l´épisode le mieux construit de la série avec le premier titre. Espérons que le poids des âges ne jouera pas en sa défaveur auprès des joueurs et que ceux qui savent que derrière une face craquelée peuvent parfois se terrer des joyaux sans nom se pressent pour acquérir cette pierre précieuse qui a de bien belle façon enrichi la mythologie Biohazard.
JE VOUS EST BLOQUER LA MUHAHAHA
Veronica au même niveau de Resident Evil Rebirth et pense sincèrement que cet opus surclasse Resident Evil 0. J´imagine bien que plusieurs d´entre-vous vont s´esclaffer mais soyons clair et précis, si on gratte le vernis de Resident Evil 0, le joueur n´y trouve pas grand chose ( même si le titre demeure un très bon jeu) alors que Resident Evil Code Veronica, nonobstant le poids des âges qui joue contre lui, distille un des scénarios les plus travaillés de la série, une formidable atmosphère et quelques petites innovations bien venues. Bref, je pense sincèrement que beaucoup de joueurs clameront haut et fort que ce n´est pas le cas mais pour avoir terminé entre 3 et 6 fois chaque opus des Resident Evil ( exception faite du Gaiden), je pense avoir les idées claires et pouvoir faire abstraction de l´aspect graphique pour découvrir ce que recèle ce Code Veronica.
Libre à vous de tirer ou de passer en courant.
Tout d´abord, si au premier coup d´oeil, le scénario peut sembler des plus bancals, sans une once d´originalité, le tout prend très vite une toute autre tournure et se veut un mets délicat, raffiné qui se démarque largement des autres épisodes. Pourtant cette " révolution" tient en quelques mots : révélation, suspens et déchirement. Une fois passé la superbe introduction du titre ( fortement inspirée par la scène de Terminator 2 où le T800 et sarah Connor investissent Cyberdyne) qui sert de suite plus ou moins directe à la fin de Resident Evil 2 ( ce qui sera confirmé part la suite quand Claire évoquera sa rencontre avec Leon S. Kenedy le futur pivot central du très attendu Resident Evil 4), le titre met en place les personnages principaux que sont Claire Redfield ( qui 3 mois après les événements de raccoon se fait arrêter à Paris par Umbrella) et Steve Burnside, ce dernier n´étant pas aussi superficiel qu´on peut le penser au premier abord et révélant d´ailleurs par la suite une âme des plus sombres empreinte de tristesse.
Un lieu dévasté, sombre, froid...
Bien sûr le cheminement de l´aventure reste similaire à tous les Resident Evil ( énigmes des plus simples, recherche d´objet, combat contre des zombies, monstres, etc.) mais le scénario est parfaitement découpé et en plus de remettre sur le devant de la scène le charismatique Albert Wesker ( qui pour la peine revient quelque peu " modifié") nous offre une histoire qui remonte aux origines d´Umbrella tout en introduisant deux personnages d´une beauté glaciale ( Alexia et Alfred Ashford) pour une relation et une histoire qui me font énormément penser au chef d´oeuvre d´Alfred Hitchcock, Psychose. Rajoutez à cela la possibilité de diriger à un moment de l´aventure Chris Redfield, plusieurs environnements différents ( une île, un complexe perdu sous la neige, une reproduction du manoir d´Arklay) et la plus belle création génétique, Alexia Ashford, à affronter ( seul Morpheus dans Resident Evil : Dead Aim parviendra à égaler l´élégance d´Alexia) et vous obtiendrez un ensemble d´une rare finesse. Bref, d´un point de vue scénaristique, ce Code Veronica fait très fort ( même si le canevas narratif est simple) et se veut marquant pour ceux et celles qui ont eu la chance de s´y essayer.
La machine à écrire est toujours synonyme de sauvegarde, pour peu que vous ayez un ruban encreur.
Si à l´heure actuelle, Code Veronica ne peut plus mettre en avant son évolution ( tant d´un point de vue graphique que de sa jouabilité), il en était tout autre à l´époque. Tout d´abord, si les déplacements des personnages sont toujours axés sur un gameplay 3D ( comprenez par là que vous devez faire tourner votre personnage sur lui-même puis le faire aller dans une direction), on trouvait dans cet opus quelques petits changements comme la possibilité de tenir deux armes. On précisera également que vous aurez aussi la possibilité de vous retourner rapidement à 180 ° pour faire face à une menace venue de derrière ou tout simplement pour prendre vos jambes à votre coup. Le reste demeure similaire à tout bon RE, de l´inventaire ( légèrement remodelé avec un nombre limité d´emplacements), du système de malle pour y mettre vos armes et objets à la possibilité de pousser des caisses pour résoudre des énigmes ou bien monter dessus afin d´atteindre plusieurs endroits inaccessibles. Pour continuer en ce qui concerne la maniabilité, vous pourrez avoir le choix entre un système de visée automatique ou manuel et ne devrez surtout pas oublier qu´il sera possible à certains moments d´interagir avec le décor en tirant sur des bombonnes de gaz ou de fuel, celles-ci étant à faire exploser à proximité d´ennemis pour les envoyer ad-padres. En ce qui concerne les armes, pas de gros changements puisque vous aurez à disposition un fusil à pompe, un Magnum, des uzis, un lance grenades, des lugers en or ( la classe), un fusil de sniper... En somme, si le tout est jouable pour qui est habitué au gameplay " survivol-horror", on accepte peut-être plus difficilement aujourd´hui la rigidité des personnages ( qui n´ont jamais été aussi raides que des piquets) mais puisque Capcom n´a pas jugé bon de relooker ce titre ( qui le méritait autant que le premier opus sinon plus ! ! !), rangeons nos larmes et soupirs et essayons d´apprécier à sa juste valeur ce titre et son gameplay rattaché.
Claire commence a ressentir les poids des combats...
Le gameplay ne change donc pas vraiment et c´est du côté de l´aspect graphique qu´on se penchera un peu plus, l´évolution de ce dernier étant la plus significative. Tout d´abord, Code Veronica est le premier titre qui abandonne les décors en précalculés et opte pour la 3D temps réel. Pour être honnête, si l´intention d´innover est louable, le tout n´apporte pas grand chose. Les décors se veulent moins fins qu´à l´accoutumée et si on trouve quelques travellings au sein d´un même écran ( le principe sera repris dans Resident Evil : Outbreak), ceci ne servira pas à grand chose si ce n´est pour donner un peu plus de dynamisme à l´ensemble, mais encore une fois tout est relatif. D´ailleurs, on remarque paradoxalement que les angles de caméra ( non statiques) qui sont censés donner au joueur une meilleure visibilité cafouillent un peu et desservent l´action surtout dans des environnements fermés ou exigus comme des couloirs par exemple. En parallèle de cette 3D temps réel, on mettra en avant une meilleure intégration des personnages dans les décors et une plus grande homogénéité, même si depuis Resident Evil Rebirth le problème de ladite intégration des personnages ne se pose plus vraiment. Au final, l´aspect graphique de Code Veronica rebutera à coup sûr ceux qui ne connaissant que le Rebirth et le Zero mais compte tenu du poids des âges, Code Veronica tient encore la route notamment en raison du fait qu´on retrouve des lieux différents ( mais guère originaux) et tous les monstres de la saga, du zombie bien entendu en passant par l´araignée géante, le Hunter, le Bandersntach, une version encore plus trash du licker, Tyrant et quelques petits nouveaux.
Les énigmes demeurent simples et sans grand intérêt.
En évoluant dans ce titre, on ne peut s´empêcher de se dire quel formidable remake il aurait donné en profitant de la technique actuelle. Mais si on ne retrouve aucune réelle innovation depuis la version PS2 ( elle-même quasi-identique à la version Dreamcast), Resident Evil : Code Veronica X demeure malgré tout un indispensable sur le Cube et reste plus que jamais l´épisode le mieux construit de la série avec le premier titre. Espérons que le poids des âges ne jouera pas en sa défaveur auprès des joueurs et que ceux qui savent que derrière une face craquelée peuvent parfois se terrer des joyaux sans nom se pressent pour acquérir cette pierre précieuse qui a de bien belle façon enrichi la mythologie Biohazard.
Survival Horror
hehe
survivol horor
flippan??? ( oui...défois)
flippant??? ( oui,des foit...)
tu te retrouve seul face a un regenerator ( dans la vrai vie) et que meme si ta envie de pisser un bon coup a cause de la peur,ya pas de toilette
. .. ou bien que ta aucune munition ( ds le jeu cette fois) et que tes face a U3 et tes obliger de le battre avec un CANIF parce que ton couteau a été cassé par krauser ds la cinématique et que meme quand tu réussie a vaincre U3 ( ou It) tu va devoir battre krauser ak un carré de vie et aucune munition car ceut que ta ramasser ds l´arene ou tu bat U3 tu les a utiliser contre lui alors il ne ten reste plus alors quand tarrive contre krauser ensuite ben il te tire dessus et toi ta pas grand chose pour le battre et quand il te rejoin,ta qun canif de mer** pour te défendre mais la tu te dis ``ces larme la plus efficace contre lui´´ alors tu peut le battre mais lui il ta cassé le canif en plus et la tu réussie a voler l´arme quil avait au début du combat et tu le tue et la ta une arme puissance 666 et tu bute tout le monde mais finalement,un ganado télectrocute et tu creve -__-´ mais le pire dans tout sa...TAVAIS PAS SAUVEGARDER UNE FOIT DANS TOUT LE JEU!!!
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tu te retrouve seul face a un regenerator ( dans la vrai vie) et que meme si ta envie de pisser un bon coup a cause de la peur,ya pas de toilette
. . . ou bien que ta aucune munition ( ds le jeu cette fois) et que tes face a U3 et tes obliger de le battre avec un CANIF parce que ton couteau a été cassé par krauser ds la cinématique et que meme quand tu réussie a vaincre U3 ( ou It) tu va devoir battre krauser ak un carré de vie et aucune munition car ceut que ta ramasser ds l´arene ou tu bat U3 tu les a utiliser contre lui alors il ne ten reste plus alors quand tarrive contre krauser ensuite ben il te tire dessus et toi ta pas grand chose pour le battre et quand il te rejoin,ta qun canif de mer** pour te défendre mais la tu te dis ``ces larme la plus efficace contre lui´´ alors tu peut le battre mais lui il ta cassé le canif en plus et la tu réussie a voler l´arme quil avait au début du combat et tu le tue et la ta une arme puissance 666 et tu bute tout le monde mais finalement,un ganado télectrocute et tu creve -__-´ mais le pire dans tout sa...TAVAIS PAS SAUVEGARDER UNE FOIT DANS TOUT LE JEU!!!
pire encore tu te retrouve face à Ashley alors ke t sans armes dans la real life ( !!!) et c oreilles grandissent, grandissent, grandissent...
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lol sa cest ton cauchemar dans ta parodie! ![]()
ouai lol comment tu trouve les deux dernières parties ![]()