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Plus de news sur RE4/ Ps2

Arituerlo
Arituerlo
Niveau 9
04 avril 2005 à 00:51:59

tout est dans le titre . ..

Teanu
Teanu
Niveau 10
04 avril 2005 à 01:09:39

PLus de news PS2 ça veut dire on a plus du tout de nouvelles ou on veut plus de nouvelles ? :rire:

Arituerlo
Arituerlo
Niveau 9
04 avril 2005 à 05:15:17

juste que sa fait un bout qu´on entend pu parle

Teanu
Teanu
Niveau 10
04 avril 2005 à 12:15:42

Oui mais à mon avis le portage PS2 est depuis longtemps fini :-)))

Arituerlo
Arituerlo
Niveau 9
05 avril 2005 à 05:02:19

alors pourquoi pu de nouvelle ?

BasikSpawn
BasikSpawn
Niveau 7
05 avril 2005 à 06:55:54

pask les developpeurs se sont rendus compte ke la ps2 n´est pas assez puissante....

El_Toinou
El_Toinou
Niveau 10
05 avril 2005 à 07:40:03

un portage se torche pas en 6 mois...
regarde ubisoft meme si splinter cell n´est pas ultra optimisé il l´est quand meme depuis la version beta 1 sur les autres supports!

noob-saibot
noob-saibot
Niveau 8
05 avril 2005 à 10:07:44

ce que vous comprenez pas c´est que capcom savait deja que le jeux sortirai sur ps2!
desolé de dire ca mais re4 n´exploite pas la gamecube a fond contrairement a ce qui est dit!
la version ps2 sort en automne!

blueseyes-com
blueseyes-com
Niveau 10
05 avril 2005 à 10:51:58

c´est sûr que certaines failles dans la réalisation montre qu´on peut faire mieux avec la gc, mais c´est toujours plus élevé techniquement que les jeux qui exploitent à fond la ps2 au point d´en faire chutter la fluidité.

Halukard
Halukard
Niveau 8
05 avril 2005 à 10:55:52

pour moi le gros probleme se sont les bug de colision qui sont vraiment légion et enorme, mais bon en meme temps ce sont ceux qui sont lesp lus diffice a corrigé surtt dans un jeu en full 3D

El_Toinou
El_Toinou
Niveau 10
05 avril 2005 à 11:04:14

la gestion de collision serait de voir en temps reel sur chaque polygone verifier si il y a contact deja leon c 12500 poly et imaginez avec le reste du monde autour...

c impossible ou alors le jeu ressemble a un mario 32bits et il est nickel ou alors c claquasse et c pas terrifiant!

blueseyes-com
blueseyes-com
Niveau 10
05 avril 2005 à 11:26:20

c clair que ça doit être chaud à calculer. on peut aussi ruser en leur disant d´adopter des comportement différents quand ils sont près d´un mur.

Teanu
Teanu
Niveau 10
05 avril 2005 à 11:30:55

Noob :d) je pense exactement pareil depuis le début, avez vous déjà vu autant d´aliasing sur une console Nintendo ? :rire:

El_Toinou
El_Toinou
Niveau 10
05 avril 2005 à 11:50:18

l´aliasing consomme enormement de ressources meme si il est built-in!!!
donc le FSAA 16x on oublie!

deplus teanu c pas un jeu nintendo mais capcom ^^

Teanu
Teanu
Niveau 10
05 avril 2005 à 11:52:14

Pourquoi tu me dis ça ? Moi je me fous de savoir s´il sort sur PS2, un peu comme quand j´avais ma DC avec RECV, quand RECV X est sortit 2 ans après, il y avait tellement peu de différences que j´en pleurait de rire, sans compter que le jeu était totalement dépassé sauf dans le coeur des fans que nous sommes.

Je dis ça car depuis le début je suis convaincu que le jeu a été développé POUR la PS2 ou tout du moins pour un PORTAGE sans trop de problèmes :-)))

Enjoy :-)))

Teanu
Teanu
Niveau 10
05 avril 2005 à 11:52:51

J´en pleurais pardon, je fais trop de fautes en tapant :snif2: :rire:

El_Toinou
El_Toinou
Niveau 10
05 avril 2005 à 11:54:58

c´est possible qu´il ai été pensé pour le portage...
enfin bon texture 32bits 8 canaux c pas du 8 bits 2 canaux koi ^^

Teanu
Teanu
Niveau 10
05 avril 2005 à 12:09:01

Tu me parles cantonais ou chinois j´hésite :rire:

El_Toinou
El_Toinou
Niveau 10
05 avril 2005 à 12:11:17

je parle taik´nik nuance :rire2:

ben en gros compares les chiffres! :lol:

Teanu
Teanu
Niveau 10
05 avril 2005 à 12:12:48

Bah moi j´aimerai qu´il sorte sur PS2 et XBOX avec des bonus style jouer à 2 écran splité en mode mercenaires ou encore mieux, de nouvelles maps, de nouveaux personnages, et surtout pouvoir jouer avec KRAUSER et HUNK dans le jeu normal à la place de la tapette de service, ouhhhh des break neck à profusion :coeur: