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broken ou killeer7

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
nfrs
nfrs
Niveau 10
03 avril 2005 à 01:11:47

plop all
voila je doi garder quel magnum le killer le broken(les2????)

merci davance

lok_2000
lok_2000
Niveau 8
03 avril 2005 à 01:14:25

moi je te conseille le broken car tu va en avoir besoin

nfrs
nfrs
Niveau 10
03 avril 2005 à 01:15:18

donc je peux franchement vendre lke killer ? ???

Las_Plagas
Las_Plagas
Niveau 7
03 avril 2005 à 01:15:19

garde le broken butterfly si tu pense t´en servir beaucoup car son exclusivité le rend meilleur que le killer7

lok_2000
lok_2000
Niveau 8
03 avril 2005 à 01:16:29

oui vends le killer 7

nfrs
nfrs
Niveau 10
03 avril 2005 à 01:17:46

ok de toue manier jai deja lexlcus pour le broken

( i a une exclu pour toute les arme ? ??)

lok_2000
lok_2000
Niveau 8
03 avril 2005 à 01:19:09

oui enfin normalments moi jai up le pisolet de base le 2eme shootgun et lebroken et ya tj des exclu

Las_Plagas
Las_Plagas
Niveau 7
03 avril 2005 à 01:19:16

si tu a les 2 oui tu peux le vendre.

clowny
clowny
Niveau 10
03 avril 2005 à 05:16:56

Je suis pas d´accord :Le probleme c´est que de base le killer a 25 de puissance , or pour en arriver là avec le Broken c´est une ruine donc perso j´ai revendu le broken et je me suis pris le Killer

Apres on te dira qu´on peut bosster le Broken trés haut , le bleme c´est que là aussi ça va te couter la peau du cul et il vaut mieux garder la tune pour upgrader le pompe et le flingue qui st bien + utile vu la rareté des balles de Magnum presente ds le jeu

devil_may_cry3
devil_may_cry3
Niveau 10
03 avril 2005 à 05:33:46

il n´y a pas d´exclusif pour le killer7 ( seul)

devil_may_cry3
devil_may_cry3
Niveau 10
03 avril 2005 à 05:36:26

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

NE PAS COPIER COLLER OK MERCI ( penser au temp que ça ma pris)

LES AMELIORATIONS D´ARME ET LEUR PRIX POUR LA VERSION PAL ( parcequ´il y a des differences entre les 2 versions, regarder le red9 et le backtail)

Pistolet ( 8´000)

Puiss. de feu
1,0 ( début)
1,2 ( 7´000)
1.4 ( 10´000)
1.6 ( 15´000)
1.8 ( 18´000)
2.0 ( 20´000)

Cadence de tire
0.47 ( début)
0.40 ( 5´000)
0.33 ( 12´000)

Vit. de recharg.
1.73 ( début)
1.47 ( 4´000)
0.87 ( 10´000)

Contenance
10 ( début)
13 ( 4´000)
16 ( 6´000)
19 ( 8´000)
22 ( 10´000)
25 ( 12´000)

Exclusif: Multiplie par 5 la probabilité de reussir un tire fatal dans la tête ( 57´000)

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

Red9 ( 14´000)

Puisance
1.6 ( début)
1.8 ( 15´000)
2.1 ( 20´000)
2.5 ( 24´000)
3.0 ( 28´000)
3.7 ( 45´000)
6.5 ( exclusif 80´000)

Cadence de tire
0.53 ( début)
0.47 ( 10´000)
0.40 ( 15´000)

Vit. de recharg.
2.37 ( début)
2.20 ( 6´000)
1.67 ( 10´000)

Contenance
8 ( début)
10 ( 6´000)
12 ( 8´000)
15 ( 12´000)
18 ( 16´000)
22 ( 22´000)

Exclusif: Augmente la puissance de feu de l´arme au-delà ses limites initials ( 80´000)

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

Punisher ( 20´000)

Puisance de feu
0.9 ( début)
1.1 ( 10´000)
1.3 ( 15´000)
1.5 ( 20´000)
1.7 ( 25´000)
1.9 ( 35´000)

Cadence de tire
0.47 ( début)
0.40 ( 10´000)
0.33 ( 20´000)

Vit. de recharg.
1.70 ( début)
1.47 ( 8´000)
0.83 ( 18´000)

Contenance
10 ( début)
13 ( 8´000)
16 ( 10´000)
20 ( 15´000)
24 ( 18´000)
28 ( 24´000)

Exclusif: Cette munition permet de perforer un maximum de 5 corps ( 40´000)

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

Blacktail ( 24´000)

Puisance de feu
1.6 ( début)
1.8 ( 15´000)
2.0 ( 18´000)
2.3 ( 24´000)
2.7 ( 30´000)
3.2 ( 40´000)
4.5 ( exclusif 80´000)

Cadence de tire
0.47 ( début)
0.40 ( 10´000)
0.27 ( 20´000)

Vit. de recharg.
1.70 ( début)
1.47 ( 8´000)
0.83 ( 15´000)

Contenance
15 ( début)
18 ( 8´000)
21 ( 10´000)
25 ( 15´000)
30 ( 30´000)
35 ( 35´000)

Exclusif: Augmente la puissance de feu et la cadence de tire au-delà des limites initials de l´arme ( 80´000)

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

Matilda ( 70´000)

Puisance de feu
1.5 ( début)
1.7 ( 15´000)
1.9 ( 17´000)
2.1 ( 20´000)
2.3 ( 25´000)
2.5 ( 35´000)

Cadence de tire
0.47 ( début)

Vit. de recharg.
1.73 ( début)
1.47 ( 6´000)
0.87 ( 15´000)

Contenance
15 ( début)
18 ( 7´000)
21 ( 10´000)
24 ( 12´000)
27 ( 16´000)
30 ( 20´000)
100 ( exclusif 35´000)

Exclusif: Augmente le nombre de cartouche de l´arme au-delà de ses limites initials ( 35´000)

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

Broken Buterfly ( 38´000)

Puisance de feu
13 ( début)
15 ( 25´000)
17 ( 30´000)
20 ( 35´000)
24 ( 50´000)
28 ( 70´000)
50 ( exclusif 150´000)

Cadence de tire
0.7 ( début)

Vit. de recharg.
3.67 ( début)
3.00 ( 15´000)
2.33 ( 20´000)

Contenance
6 ( début)
8 ( 15´000)
10 ( 20´000)
12 ( 25´000)

Exclusif: Augmente la puissance de feu de l´arme au-delà des limites initials ( 150´000)

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

Killer7 ( 77´700)

Puisance de feu
25 ( début)
30 ( 62´000)
35 ( 78´000)

Cadence de tire
0.70 ( début)

Vit. de recharg.
1.83 ( début)
1.53 ( 20´000)
0.93 ( 30´000)

Contenance
7 ( début)
10 ( 30´000)
14 ( 40´000)

Exclusif:---

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

Handcannon ( 0)

Puisance de feu
30 ( début)
35 ( 40´000)
40 ( 50´000)
45 ( 70´000)
50 ( 90´000)
60 ( 120´000)
99.9 ( exclusif 200´000)

Cadence de tire
1.17 ( début)

Vit. de recharg.
3.67 ( début)
2.87 ( 25´000)
1.83 ( 50´000)

Contenance
3 ( début)
4 ( 15´000)
5 ( 20´000)
6 ( 25´000)
8 ( 35´000)
10 ( 50´000)

Exclusif: Munitions illimitées! Augmente aussi la puissance de l´arme au-delà des limites initials ( 200´000)

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

Fusils à pompe ( 20´000)

Puisance de feu
4.0 ( début)
4.5 ( 15´000)
5.0 ( 20´000)
6.0 ( 25´000)
7.0 ( 30´000)
8.0 ( 40´000)

Cadence de tire
1.53 ( début)

Vit. de recharg.
3.03 ( début)
2.43 ( 7´000)
1.67 ( 15´000)

Contenance
6 ( début)
8 ( 8´000)
10 ( 10´000)
12 ( 12´000)
15 ( 15´000)
18 ( 20´000)

Exclusif: Augmente singulièrement la puissance de l´arme pour le tire a distance ( 40´000)

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

Riot Gun ( 32´000)

Puisance de feu
5.0 ( début)
5.5 ( 20´000)
6.0 ( 24´000)
6.5 ( 28´000)
7.0 ( 32´000)
8.0 ( 50´000)
10.0 ( exclusif 120´000)

Cadence de tire
1.53 ( début)

Vit. de recharg.
3.03 ( début)
2.43 ( 7´000)
1.67 ( 20´000)

Contenance
7 ( début)
9 ( 10´000)
11 ( 12´000)
13 ( 15´000)
15 ( 20´000)
17 ( 25´000)

Exclusif: Augmente la puissance de feu de l´arme au-delà des limites initials ( 120´000)

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

Striker ( 43´000)

Puisance de feu
6 ( début)
7 ( 25´000)
8 ( 28´000)
9 ( 32´000)
10 ( 40´000)
12 ( 60´000)

Cadence de tire
1.1 ( début)

Vit. de recharg.
3.00 ( début)
2.40 ( 8´000)
1.67 ( 15´000)

Contenance
12 ( début)
14 ( 10)
16 ( 12)
20 ( 16)
24 ( 18)
28 ( 25)
100 ( exclusif 60´000)

Exclusif: Augmente le nombre de cartouches de l´arme au-delà de ses limites ( 60´000)

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

Fusils ( 12´000)

Puisance de feu
4 ( début)
5 ( 10´000)
6 ( 12´000)
8 ( 20´000)
10 ( 25´000)
12 ( 35´000)
30 ( exclusif 80´000)

Cadence de tire
2.73 ( début)

Vit. de recharg.
4.00 ( début)
3.23 ( 8´000)
2.33 ( 18´000)

Contenance
5 ( début)
7 ( 6´000)
9 ( 8´000)
12 ( 12´000)
15 ( 18´000)
18 ( 25´000)

Exclusif: Augmente la puissance de feu de l´arme au-delà des limites initials ( 80´000)

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

Fusils ( semi-auto) ( 35´000)

Puisance de feu
7 ( début)
8 ( 15´000)
9 ( 18´000)
11 ( 24´000)
13 ( 30´000)
15 ( 40´000)

Cadence de tire
1.83 ( début)
0.80 ( exclusif 80´000)

Vit. de recharg.
2.33 ( début)
1.90 ( 9´000)
1.33 ( 18´000)

Contenance
10 ( début)
12 ( 10´000)
14 ( 12´000)
17 ( 15´000)
20 ( 20´000)
24 ( 25´000)

Exclusif: Augmente la cadence de tire de l´arme au-delà des limites initials ( 80´000)

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

TMP ( 10´000)

Puisance de feu
0.4 ( début)
0.5 ( 15´000)
0.6 ( 18´000)
0.8 ( 24´000)
1.0 ( 30´000)
1.2 ( 40´000)
1.8 ( exclusif 100´000)

Cadence de tire
0.10 ( début)

Vit. de recharg.
2.37 ( début)
1.93 ( 5´000)
1.17 ( 15´000)

Contenance
30 ( début)
50 ( 7´000)
100 ( 15´000)
150 ( 20´000)
200 ( 25´000)
250 ( 35´000)

Exclusif: Augmente la puissance de feu de l´arme au-delà des limites initials ( 100´000)

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

Lance-mines ( 9´800)

Puisance de feu
2 ( début)
4 ( 25´000)
6 ( 45´000)

Cadence de tire
1.33 ( début)

Vit. de recharg.
3.43 ( début)
2.57 ( 18´000)

Contenance
5 ( début)
7 ( 25´000)
10 ( 40´000)

Exclusif: Confère une capacité de " guidage" aux flèchettes-mines et augmente le rayon de l´explosion ( 30´000)

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

Chicago Typerwriter ( 1´000´000)

Puisance de feu
10 ( début)

Cadence de tire
0.10 ( début)

Vit. de recharg.
2.83 ( début)

Contenance
---

Exclusif:---

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

Mallette XL ( 73´000)

Mallette L ( 40´000)

Mallette M ( 24´000)

Gilet tactique ( 60´000)

Carte Village ( 3´000)

Carte Chateau ( 6´000)

Carte île ( 9´000)

Lance-roquettes ( tire unique) ( 30´000)

Lance-roquettes infinie ( 1´000´000)

Lance-roquettes special ( 60´000) ( ne peut pas s´acheter)

Crosse ( Red9) ( 4´000)

Crosse ( TMP) ( 4´000)

Lunette ( Fusils) ( 7´000)

Lunette ( Fusils semi-auto) ( 10´000)

Lunette ( Lance mine) ( 8´000)

Lunette thermique ( 20´000) ( ne peut pas s´acheter)

Spray de premiers secours ( 5´000)

CETTE SOLUCE NE DOIS PAS ETRE COPIER PAR D´AUTRE PERSONNE QUE RESIDENT_EVIL_4 DEVIL_MAY_CRY3 ET DANTE369.... ET JE LA LAISSE AUSSI MAINTENANT AU SITE: http://www.geocities.com/maxwinap/9.html C´EST UN AMI MEXICAIN QUI LA FAIT.... SOYEZ INDULGENT SVP C´EST CLAIR QUE C´EST PAS UN SUPER SITE MAIS LES IMAGES SONT INEDIT PARCEQU´IL PROVIENNE DE CA FABRICATION

TOUS CE QUI A ETE MARQUER A ETE FAIT PAR CEDRIC ANDRENACCI

( DEVIL_MAY_CRY3)

Las_Plagas
Las_Plagas
Niveau 7
03 avril 2005 à 05:40:01

clowny= peut etre que sa coute ´´la peau du cul´´ mais rendu dans son new round le gars va pouvoir avoir l´exclusif et sa va l´aidé.

devil_may_cry3
devil_may_cry3
Niveau 10
03 avril 2005 à 05:53:34

ouais c´est assez con d´acheter une armes si c´est pour en changer plus tard quand ont recommence le jeu moi aussi je conseil de garder le Broken Buterfly parceque plus tard il serras excelent lol

-NOFX-
-NOFX-
Niveau 9
03 avril 2005 à 06:41:18

broken ou killer?

BROKEN!

Corsica84
Corsica84
Niveau 10
03 avril 2005 à 10:00:51

J´avais fait un topo sur toutes les armes, mais il a été effacé. Je ne comprend toujours pas pourquoi, mais bon...
Bref, moi, je te conseille le Killer7 car, en rechargement, il met moins d´une seconde contrairement au Broken, qui met... pioufff, assez de temps pour te faire bouffer. De plus, la contenance est meilleure. Tout le monde dit *le broken c´est mieux, y´a 50.0 de puissance nanani, nanana*... Mouais, tire dans la tete avec le broken et avec le killer, tu vois une différence ? Non, dans les deux cas, la tete part et boum.
Donc en gros, vu qu´en puissance, y´a pas de différence et qu´en rapidité, il y´en a une, le killer est au dessus niveau qualité.
Pour finir, je rejoute que ce n´est pas parce qu´une arme est plus puissante, qu´elle est forcément meilleure.

Gein
Gein
Niveau 9
03 avril 2005 à 10:58:22

meci devil

Gein
Gein
Niveau 9
03 avril 2005 à 11:05:22

par contre je suis KO : -d"abord j"achete le broken :d) on me dit qu"on peut le trouver gratuitement
- je vois que le killer 7 est plus puissant, je l"achete :d) on me dit que le broken a 50 optimisé a fond
- je revend le killer je rachete le broken, jusqu"a optimiser a fond SEULEMENT la puissace de feu, qu"est-ce que je vois? :d) 28 de puissance , je rachete le killer 7
- je viens sur ce topic, j"apprend q"une fonction exclusive permet d"avoir 50 pour le broken :mort:

al_cube
al_cube
Niveau 9
03 avril 2005 à 11:36:03

Nan gagne le Handcannon :oui:
Avec toutes les améliorations il a 100 de puissance!