Face aux processeurs graphiques équipant la Xbox et la Playstation 2, la Gamecube fait pâle figure: elle ne peut afficher au mieux que 12 millions de polygones/s, quand la Playstation 2 en traite 66 millions/s et la Xbox 116 millions/s. Il faut toutefois tempérer ces chiffres. D’une part, la résolution adoptée sur les jeux Gamecube est un peu inférieure à celle de ses concurrentes (520x390 pixels environ, contre une résolution proche du VGA sur Xbox et Playstation 2), ce qui facilite le travail du processeur graphique. D’autre part, la programmation aisée de la console favorise la pleine exploitation des possibilités 3D. Au final, si les jeux 3D sont plus léchés sur Playstation 2 et surtout sur Xbox, les versions Gamecube s’en sortent honorablement.