Si vous voulez vous faire une idée de sh4, j´ai fait un test:
Un an, oui, il n’aura fallu qu’un an avant que le 4ème épisode de la série horrifique de Konami ne montre le bout de son nez. Aussi excellente soit la série, il faut bien avouer qu’elle commençait à tourner en rond. Et la silent team s’en est rendu compte. Silent Hill 4 marque le renouveau de la série, mais cela n’est pas du goût de tout le monde…
Henry Townsend est un mec comme les autres, il mange, boit, regarde la télé, etc. Mais son quotidien change brutalement, enfermé dans son appartement, il est sujet à des cauchemars récurrents. 5 jours sont déjà passés, mais quelque chose de nouveau est arrivé. Henry découvre un trou dans le mur de sa salle de bain. Seul moyen de « sortir » de cet enfer, il décide d’y rentrer…mais il va vite le regretter…
C’est sûr que ce n’est pas une situation normale d’être enfermé dans son appart. Je ne connais pas beaucoup de gens qui ont déjà eu le coup ( quoique). Mais c’est encore plus étrange de se retrouver dans une station de métro, seulement en traversant un trou qui se trouvait dans le mur de sa salle de bain. Bref, c’est en prenant son courage à deux mains, qu’Henry s’aventure dans ce lieu pour le moins bizarre. Mais il ne tarde pas à faire la connaissance d’une femme qui est elle aussi assez bizarre…c’est sûr que vu comme ça, ça ne s’annonce pas sous les meilleurs auspices. Mais que serait un Silent Hill sans ses monstres tous plus horribles les uns que les autres ? Et bien, avec cet épisode, vous serez servis. Entre les chiens qui n’ont pas reçu à manger depuis quelques temps, des sortes de singes hargneux, ainsi que des chaises roulantes ( ! ), vous en aurez pour votre argent. En prime, vous aurez droit à un nouveau type d’ennemi, les spectres. Très embêtants, ils sont en plus invincibles. Mais rassurez-vous, vous aurez à votre disposition moult armes blanches et à feu, pour montrer qui est le maître.
Mais je vous disais au début que silent hill 4 marquait d’une certaine façon le renouveau de la série. Mais qui dit renouveau, dit forcément changements. Et SH4 n’en manque pas. Le plus important étant le gameplay totalement refait. Fini la lampe torche, ainsi que la radio, le jeu ne se déroulant plus dans l’obscurité, ni dans le brouillard, ces 2 objets sont devenus obsolètes. Autre gros changement, le jeu est beaucoup plus porté sur l’action, avec des mouvements plus fluides, et un système de combat plus porté sur les armes blanches. Vous aurez à votre disposition un coup de base, ainsi qu’un coup « spécial » que vous pourrez déclancher en maintenant le bouton de frappe. Il suffit alors d’attendre que le petit rond à côté de la barre de vie soit plein, pour envoyer votre attaque. Vous avez sans doute lu dans la phrase précédente que je parlais d’une barre de vie. Et bien oui, plus besoin de passer par l’écran d’option pour voir l’état de son personnage, la barre de vie étant là pour remplir ce rôle. Ce choix sera sans doute contesté, mais au moins, ça évite des aller et retour très chiants.
Mais les changements ne s’arrêtent pas là, et je vais parler du choix le plus contesté : L’inventaire. Ce qui différenciait Silent Hill de Resident Evil, c’était son inventaire illimité, mais apparemment, la Silent Team a jugé bon de changer ce système pour reprendre celui de la série de Capcom. Et autant le dire tout suite, c’est sans doute le plus mauvais choix adopté.
Car passer à son appartement pour déposer les objets inutiles ou pour sauvegarder …car oui, le seul point de sauvegarde du jeu se trouve dans l’appart… cela devient vite très énervant.
Silent Hill 4, cela ne rime pas seulement avec « nouveau » gameplay, mais aussi avec nouvelle « ambiance ». Claustrophobes s’abstenir, car la Silent Team s’est amusée a rendre l’ambiance de leur nouveau bébé incroyable lourde et pesante. Ce sentiment étant amplifié par l’utilisation d’une vue subjective à l’intérieur de l’appartement. Mais les spectres jouent aussi un rôle très important dans la mise en place de l’ambiance. Le sentiment d’être traqué, de n’avoir d’autre choix que de courir pour pouvoir leur échapper, rend le jeu délicieusement stressant. Si les précédents épisodes de la série utilisaient la peur de l’inconnu pour faire travailler notre inconscient, Silent Hill 4 nous montre clairement l’horreur, avec des cinématiques parfois très violentes.
Mais s’il y a bien une chose qui n’a pas changé, c’est la qualité de la bande son. Akira Yamaoka a encore créé des compositions d’une beauté incroyable, tantôt mélancoliques, tantôt plus « violentes », elles participent à augmenter le sentiment de peur. Les bruitages ne sont pas en reste, même si le bruit que font les patientes lorsqu’on les frappe est un peu ridicule…
Au niveau des voix, c’est encore du tout bon, avec des acteurs qu’on sent totalement dans leur rôle.
En plus des nombreuses nouveautés que SH4 a reçu, il a en plus la chance de posséder un tout nouveau moteur graphique. Les décors sont superbement représentés, et les visages des différents protagonistes sont criants de vérité, grâce à des expressions d’un réalisme saisissant. Par contre, je ne sais pas si c’est un choix de leur part, mais le jeu a tendance à scintiller, ce qui est très désagréable pour nos pauvres rétines. Bref, les différents personnages du jeu ( humains et monstres) ont beau être très bien modélisé, mais alors leur animation...
Henry aurait-il des problèmes pour marcher ? Car à la façon qu’il a se déplacer, on pourrait très bien le croire. Il est incroyablement raide, que se soit pendant les combats ou simplement en se déplaçant. Bon, ce n’est pas non plus horrible à regarder, mais on aurait apprécié un peu plus de travail de ce côté-là.
Niveau durée de vie, comptez une dizaine d’heure pour une première partie, mais autant dire qu’il aurait très bien pu se terminer à la moitié du jeu. Oui, car la seconde partie ne consiste qu’à retourner dans les différents lieux où vous étiez déjà passé ! Mais le pire, c’est que vous serez accompagné d’un vrai boulet, qui ne sait pas passer une porte sans vous, de nouveaux spectres feront leur apparition, vous ne pourrez plus vous soigner dans votre appartement et ce dernier sera hanté. Autant vous dire que cette seconde partie risque de vite vous énerver, surtout que ce n’est rien d’autre qu’un astuce pour rallonger superficiellement la durée de vie. Sinon, vous aurez bien sûr différents bonus à débloquer, ainsi que plusieurs modes de difficulté. La routine…
Après avoir lu ce test, vous direz sûrement que le jeu m’a énormément déçu, et qu’il risque de se prendre une mauvaise note, et bien pas du tout. Certes, SH4 est bourré de maladresses, certains choix étant plus que discutables, mais il faut reconnaître que ce qui fait la force de ce jeu, c’est son désir d’innover. Bien sûr que cela n’est pas au goût de tout le monde, et qu’ils auraient mieux fait de garder l’ancienne formule, car elle faisait la force de la série, mais cela serait vite devenu indigeste. Konami a pris le risque de changer la formule, et on ne peut que les en remercier. Et puis, avec son scénario incroyablement ingénieux, rappelant celui de Silent Hill 2 par moment ( quelques clins d’œil sont même distillés dans le jeu), son ambiance, sa bande son et ses graphismes, Silent Hill 4 commence d’une bien belle façon la nouvelle trilogie. De plus, il vient tout juste de passer à 30euro, comment passer à côté d’une telle offre ?
Graphismes : 4.25/5
Maniabilité : 3.75/5
Bande son : 4.5/5
Durée de vie : 3/5
Note finale : 7/10