PAL/SECAM/NTSC sont 3 formats DIFFERENTS en france le format officiel est le secam : la télé hertzienne est diffusée à cette norme mais la norme la plus répendue en europe est le pal ( pour la diffusion et le matos vidéo en général, la france est une exception avec son secam).
Le NTSC est le standard japonais et américain.
le PAL autorise une résolution maxi de 720*576 pixels à 25images par secondes à l´affichage, un rafraichissement de l´image de 50Hz ( 50 fois par seconde) une image progressive -> toute l´image est affichée en 1 balayage.
le NTSC autorise une résolution maxi de 720*480 pixels à 29,97 images par secondes à l´affichage avec un rafraichissement de60Hz et une image entrelacée -> l´image est affichée une trame sur 2 ( les trames paires représentent une images et les trames impaires représentent l´image suivante, bref on a jamais une image entière et ça peut se sentir quand les mouvements sont rapides).
Le pal a en plus une meilleure gestion de la couleur ( les couleurs sont moins criardes et très constantes).
Le PAL est donc un meilleur format en termes de qualité absolue mais la plupart de jeux sont développés aux US et au Japon et donc à la norme NTSC, donc si la conversion NTSC->PAL est foireuse ( comme très souvent) et bah on a le droit à des barres noires et à une image tassée ( différence de résolution) et un jeu ralenti ( passage de 29,97 images/sec en affichage à 25) et du scintillement ( 60hz->50Hz).
Pour RE4, les barres sont normales en NTSC ET en PAL car le jeu à été développé comme ça! ( c´est plus cinématographique le 16/9 non anamorphique et ça épargne de la mémoire d´où des graphismes de ouf mais une image réduite en taille).
Solution : avoir une télé 16/9 ou alors simplement zommer dans l´écran si votre " écran" vous le permet!