Oui, c´est comme pour les Metal Gear Solid, tout le jeu est entièrement en temps réel, il n´y a jamais d´images de synthèse.
Ca donne une certaine unité à l´ensemble et puis, vu que la 3D temps réel de Resident 4 est de bonne qualité, pourquoi pas ?
Cependant il est vrai que de switcher en synthèses pour les grosses scènes avait un certain charme ( aaah, la première scène avec le licker dans Resident 2, j´avais été boulversé à l´époque
)