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Nouvelle vague d'info sur RE4 23/11/2004

ritalman0
ritalman0
Niveau 10
24 novembre 2004 à 15:04:11

http://cube.ign.com/articles/568/568644p1.html?fromint=1

Pour les anglophobes, je vous ai fait une petite traduction:

23 Novembre 2004 – Jusqu’à présent, la majorité des informations sur le nouvel opus « horror » de Capcom traitait du village de la démo. Dans cetet démo, deux agents escortaient Léon aux limites d’un village infesté de paysans assoiffés de sang.

A ce stade, n’importe quel fan de Resident Evil se rend compte que ces paysans ne ressemblent ni ne se comportent comme les zombies des opus précédents. Ils sont plus intelligents ; capable de se rassembler et attaquer Léon en surnombre, lui barrer ses options de fuite. Ils peuvent casser les fenêtres, monter les escaliers et même mettre le feu à un clocher où Léon peut choisir de se cacher.

Et les fameux headshots ? Et bien, les joueurs auront besoin de viser haut et précis, parce que ces paysans spéciaux ne vont pas l’encaisser en restant immobile. Non monsieur. Ils vont constamment se baisser hors de la ligne de visée et esquiver les tirs. Et, oui, ils courent.

Il n’y a plus de zombies léthargiques qui marchent vers vous, ces affamés vont vous courir après et ne s’arrêteront qu’une fois qu’ils vous auront arraché la tête.

Capcom a divulgué une tonne de nouvelles infos sur Resident Evil 4, offrant une nouvelle vue sur un jeu que nous croyions connaître. Alors que les détails sur l’histoire restent un secret précieusement gardé, la plupart des nouvelles informations concernent la mécanique du jeu, incluant des détails sur Ashley, le ramassage d’objets, l’interface de jeu, les armes, les niveaux de difficulté, les sauvegardes, les conditions de game over et le système de transmission.

Le plus gros des informations présentent une évolution encore plus approfondie de la formule « Resident Evil », ce qui renforce la volonté de Capcom de sortir un jeu que les joueurs n’ont jamais vu ou expérimenté dans un Resident Evil.

L’un des changements majeurs jusqu’à présent est la possibilité d’acheter des objets auprès de vendeurs. Ces vendeurs appartiennent au village que visite Léon au début du jeu. Pour une raison ou pour une autre, ces villageois/vendeurs font affaire avec Léon pendant que les autres villageois ne regardent pas. Ils vendront des objets à Léon et lui en achèteront. Trouver les vendeurs va ajouter une profondeur au jeu, puisque les joueurs devront les chercher eux même. De plus, si l’un de ces marchant meurt ( pour quelque raison que ce soit, sachant que le Friendly Fire est activé) ils ne reviendront pas.

Dénicher de nouveaux marchands vous apportera de nouveaux alliés, mais vous donnera aussi accès à de nouveaux items. Certains marchands vendront certains objets, donc trouver autant de vendeurs que possible augmentera d’autant plus vos chance de vous en sortir dans le jeu. De plus, certains évènements, déclenchés par le joueur, pourront faire apparaître de nouveaux objets, de même qu’en remplissant certaines conditions. Vous pourrez acheter des objets en utilisant l’argent abandonné par les paysans tombés au « champ d’honneur » ou en trouvant des petites réserves disséminées dans le village. Comme nous en avons déjà parlé, les vendeurs vont aussi acheter des objets, donc vous devrez gérer ce que vous prendrez et laisserez au magasin.

Les vendeurs proposeront également des améliorations pour les armes en augmentant la puissance de feu, la cadence de tir, la cadence de recharge et la capacité des chargeurs. Chaque arme dispose de ses propres forces et faiblesses, ce qui veut dire que certaines armes seront améliorées plus efficacement dans certains domaines. Evidemment, n’espérez pas succomber à la frénésie des achats et surcharger Léon d’arme et d’herbes régénérantes.

Comme dans les précédents titres, Léon ne pourra emporter qu’une quantité limitée d’objets. Seulement, cette fois-ci, Capcom intègre un concept intéressant, dans la gestion de l’inventaire. Les objets occuperont maintenant un espace proportionnel à leur taille. Donc, les joueurs devront choisir s’ils veulent garder peu de gros objets ( comme des armes) ou beaucoup de petits objets ( comme des herbes).

Au lieu de jeter des objets dans des coffres ou les laisser sur le sol, les joueurs devront maintenant stocker leurs objets dans des attaché-cases. Comme avant, les joueurs pourront équiper, combiner et utiliser les objets de leur attaché-case, il n’y a donc pas vraiment de différence à ce niveau là.

Là où la différence est majeure, est l’attaché-case lui même. Les marchands vous vendront des sacs plus grands contenant plus d’items, ce qui est assez nouveau. Comme mentionné plus tôt, les objets prendront une place plus réaliste, donc gérer votre inventaire dans l’attaché-case sera vraiment important.

Vous devrez déplacer les items afin qu’ils rentrent dans le sac. Si quelque chose ne rentre pas, vous devrez le jeter et lui dire adieu pour toujours. N’importe quel objet quittant l’attaché-case disparaît. Mais ne vous inquiétez pas pour les objets super importants comme les clés ; ils sont stockés dans une zone indépendante et n’occuperont pas d’espace.

ritalman0
ritalman0
Niveau 10
24 novembre 2004 à 15:07:28

Dans une interview récente avec le producteur de RE4, Hiroyuki Kobayashi, IGN Cube a appris que Capcom a changé fondamentalement la façon de sauvegarder dans le jeu. Les joueurs peuvent maintenant sauvegarder leur partie autant de fois qu’ils le souhaitent, du moment qu’il y ait une machine à écrire dans le coin. Il n’y a plus besoin de collecter les rubans encreurs. Les joueurs pourront localiser les points de sauvegarde sur la carte, où les machines à écrire sont indiquées. Et quand vous mourrez, vous pourrez facilement continuer sans avoir à repartir de trop loin, comme c’était le cas avant. De plus, le jeu va automatiquement sauvegarder votre progression à la fin de chaque niveau.

Les changements de l’ordre de la sauvegarde, de l’amélioration d’arme, sans compter la gestion économique sont assez extrêmes pour un Resident Evil. Mais il y a plus. Léon va recevoir des transmissions pendant les instants clés du jeu de la part d’une femme nommée Ingrid Hunnigan, qui travaille pour une sombre Agence américaine. Ingrid va jouer le rôle de guide pour Léon, lui disant où aller et lui proposant des conseils pour retrouver Ashley. Dès qu’Ingrid donne de nouveaux objectifs à Léon, ou quand il progresse dans son enquête, le jeu va marquer l’objectif sur la carte, permettant de se repérer plus facilement.

Comme nous en avons parlé dans d’autres previews, les joueurs devront protéger Ashley et la ramener saine et sauve à la maison. Mais elle n’est pas totalement désemparée. Ashley et Léon vont devoir travailler ensemble pour résoudre les énigmes et les défis disséminés dans le jeu. Pour ce faire, les joueurs devront diriger Ashley avec une série de commandes et même prendre contrôle d’Ashley elle-même. Léon peut dire à Ashley d’attendre ou de suivre, selon la situation. Avoir Ashley qui suit imposera au joueur de la surveiller, puisque les villageois vont constamment essayer de la kidnapper. Avoir Ashley qui reste en arrière, permet d’explorer sans avoir à se soucier d’elle.

Ceci étant annoncé, Capcom a assuré qu’Ashley ne gênera pas les joueurs pendant qu’ils essaieront de se frayer un chemin à travers les zones infestées d’ennemis. Au contraire, elle pourra même aider. Ashley réagira quand elle se sentira en danger et avant qu’elle soit attaquée. Un joueur expérimenté devra lire les réactions d’Ashley et décider entre la fuite avant que le tableau se corse et allumer les ennemis. Si Léon vise un ennemi derrière Ashley, elle se baissera hors de la ligne de visée. Des icônes au dessus de la barre de vie d’Ashley vous permettrons de savoir l’action paramétrée. Une icône avec deux personnes indique qu’Ashley suit Léon, alors qu’une seule personne indique qu’elle attend. Deux personnes avec une ligne en travers dit qu’Ashley est coincée. Enfin, un point d’exclamation indique qu’elle a été kidnappée et que vous devez la sauver au plus vite.

Puisqu’Ashley ne peux pas emporter d’arme, les joueurs devront utiliser l’environnement à son avantage quand ils la contrôleront. Alors que nous n’avons pas de détails sur le rôle d’Ashley dans la progression, on sait qu’elle sera bien utile pour atteindre certaines zones inaccessible pour Léon. Elle interviendra également pour résoudre des énigmes. Evidemment, elle n’est pas aussi résistante que Léon, donc les joueurs devront la surveiller. Si la barre de vie d’Ashley tombe à zéro, elle meurt et c’est game over. Si Léon lui inflige un malheureux headshot, c’est game over. Si les villageois la kidnappent et l’emporte, c’est game over aussi. Des choses bien intéressantes. Encore une fois, nous ne savons pas comment ce principe de double-personnage va se développer, mais après REZero, on peut dire que Capcom sait ce qu’il fait.

Link34
Link34
Niveau 10
24 novembre 2004 à 16:15:33

Que du nouveau :)
Hunk ne peut donc être un des marchands

pandasteve
pandasteve
Niveau 7
24 novembre 2004 à 16:16:23

Yeah!! Dans l´ensemble tout ça est très interessant :ok:

Roger_Smith
Roger_Smith
Niveau 10
24 novembre 2004 à 16:28:13

:oui:

antichrist33
antichrist33
Niveau 10
24 novembre 2004 à 16:31:30

De plus, le jeu va automatiquement sauvegarder votre progression à la fin de chaque niveau :malade: J´espere que " niveau" veut dire " zone" :malade: moi je veux pas d´épisode à la Outbreak :snif2:

:coeur: PAIX SUR LA TERRE :coeur:

ritalman0
ritalman0
Niveau 10
24 novembre 2004 à 16:33:19

voui voui comme c´était écrit, c´était bien des zones ( areas) et pas des scénarios ( stages)... pas d´inquiétudes ( a priori)

Link, non il y a des trucs vieux... d´une semaine aussi :-)))

Phalanx2236
Phalanx2236
Niveau 9
24 novembre 2004 à 16:57:41

Wow excellent! Le jeu à l´air vraiment cool!

ritalman0
ritalman0
Niveau 10
24 novembre 2004 à 17:04:38

Phalanx my buddy. I´m glad to see you here :-)

ce qui m´embête c´est le fait de perdre définitivement un objet que l´on sort du sac... c´est louche.
je crois que je regretterai toujours le principe de REZero.

sinon, je me demande si on pourra se servir des magasins comme de coffres payants.

genre t´as un item en rab, tu le vend au mec et tu reviens le racheter plus tard moyennant finance.

ca serait mieux que de le perdre définitivement...

wait & see :-)

hyuga_403
hyuga_403
Niveau 8
24 novembre 2004 à 17:09:51

vite CAPCOM SORTAIT CE PUTIN DE JUE JAI TROP ENVIE DY JOUER MERDDDDDDDDDEEEEEEEEEEEEEE
DDDDDDEEEEEEEEEEEPPPPPPPPPEEEEEEECCCCCCCHHHHHHHHEE
EEEEEEEEEEEERRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR

antichrist33
antichrist33
Niveau 10
24 novembre 2004 à 17:10:18

Maiiissss noooon t´es sot :-) En fait on pourra acheter une brouette aux marchands et comme Leon il est pas tros con ( sauf Fieldred) et bien ca serra Ashley qui va la bousser la brouette :-)

:coeur: PAIX SUR LA TERRE :coeur:

antichrist33
antichrist33
Niveau 10
24 novembre 2004 à 17:16:42

http://www.ngcfrance.com/images/news/resident_evil_4/sca_025.jpg

Finalement j´avais pas vraiment tort quand j´était parti dans un délire avec la poele à frire comme arme :-)

:coeur: PAIX SUR LA TERRE :coeur:

hyuga_403
hyuga_403
Niveau 8
24 novembre 2004 à 17:17:58

je ve pas que sa sauvegarde automatiquement car si on merde( on utimise trop de balle trop derbe....) sa va etre le bordel faudra bien gerer

ritalman0
ritalman0
Niveau 10
24 novembre 2004 à 17:19:43

non, la sauvegarde automatique c´est juste pour les fins de niveau donc bon... et puis a mon avis ce que ca veut dire c´est que ca sauvegarde à un endroit où il n´y a pas besoin de machine à écrire.

ca ne veut pas dire que la machine va sauvegarder en écrasant ta dernière sauvegarde sans te demander ton avis.

aie confiance :-)

Phalanx2236
Phalanx2236
Niveau 9
24 novembre 2004 à 17:30:09

ritalman> I´m glad to see you too buddy :ok:

Pour ma part, personnellement, j´aime bien la façon de gérer les items. Car si on peut débloquer de nouveaux items, il y aura surment des objets dans notre inventaire que nous n´aurons plus besoin. Il est mieux de les vendre que de les geter et de le perdre à jamais.

ritalman0
ritalman0
Niveau 10
24 novembre 2004 à 17:33:37

je suis d´accord avec le coup de les vendre. mais pourra t on les récupérer.
perso ca m´embeterai de revendre le shotgun par exemple.

va savoir pourquoi
:lol:

mais j´aime bien aussi la gestion du matos.

Phalanx2236
Phalanx2236
Niveau 9
24 novembre 2004 à 17:39:44

Ha oui je vois ce que tu veux dire, sa serait vraiment utile de pouvoir les récupérer ensuite si on est oubliger de vendre quelque chose d´important. Le lance roquette doit surment ce vendre cher! ^^

Loky64
Loky64
Niveau 10
24 novembre 2004 à 17:43:05

c´est bien comme info, en plus c´est traduit :ok:
:noel:

ritalman0
ritalman0
Niveau 10
24 novembre 2004 à 18:06:50

Phalanx> oui s´acheter cher, et les roquettes doivent etre bien cheres aussi. lol

ca me fait penser à du Dino Crisis 2 et c´était très très très plaisant.

Loky64> :-))) merci :-)

raiden125
raiden125
Niveau 4
24 novembre 2004 à 19:18:40

que de nostalgie en parlant de dino crisis 2...exelent hit !

pour les news, sa va pu etre de lhorreur, sa va etre de laventure/action...et sa sa memerde, mais le jeu sera super cool quan mm

La vidéo du moment