http://cube.ign.com/articles/568/568644p1.html?fromint=1
Pour les anglophobes, je vous ai fait une petite traduction:
23 Novembre 2004 – Jusqu’à présent, la majorité des informations sur le nouvel opus « horror » de Capcom traitait du village de la démo. Dans cetet démo, deux agents escortaient Léon aux limites d’un village infesté de paysans assoiffés de sang.
A ce stade, n’importe quel fan de Resident Evil se rend compte que ces paysans ne ressemblent ni ne se comportent comme les zombies des opus précédents. Ils sont plus intelligents ; capable de se rassembler et attaquer Léon en surnombre, lui barrer ses options de fuite. Ils peuvent casser les fenêtres, monter les escaliers et même mettre le feu à un clocher où Léon peut choisir de se cacher.
Et les fameux headshots ? Et bien, les joueurs auront besoin de viser haut et précis, parce que ces paysans spéciaux ne vont pas l’encaisser en restant immobile. Non monsieur. Ils vont constamment se baisser hors de la ligne de visée et esquiver les tirs. Et, oui, ils courent.
Il n’y a plus de zombies léthargiques qui marchent vers vous, ces affamés vont vous courir après et ne s’arrêteront qu’une fois qu’ils vous auront arraché la tête.
Capcom a divulgué une tonne de nouvelles infos sur Resident Evil 4, offrant une nouvelle vue sur un jeu que nous croyions connaître. Alors que les détails sur l’histoire restent un secret précieusement gardé, la plupart des nouvelles informations concernent la mécanique du jeu, incluant des détails sur Ashley, le ramassage d’objets, l’interface de jeu, les armes, les niveaux de difficulté, les sauvegardes, les conditions de game over et le système de transmission.
Le plus gros des informations présentent une évolution encore plus approfondie de la formule « Resident Evil », ce qui renforce la volonté de Capcom de sortir un jeu que les joueurs n’ont jamais vu ou expérimenté dans un Resident Evil.
L’un des changements majeurs jusqu’à présent est la possibilité d’acheter des objets auprès de vendeurs. Ces vendeurs appartiennent au village que visite Léon au début du jeu. Pour une raison ou pour une autre, ces villageois/vendeurs font affaire avec Léon pendant que les autres villageois ne regardent pas. Ils vendront des objets à Léon et lui en achèteront. Trouver les vendeurs va ajouter une profondeur au jeu, puisque les joueurs devront les chercher eux même. De plus, si l’un de ces marchant meurt ( pour quelque raison que ce soit, sachant que le Friendly Fire est activé) ils ne reviendront pas.
Dénicher de nouveaux marchands vous apportera de nouveaux alliés, mais vous donnera aussi accès à de nouveaux items. Certains marchands vendront certains objets, donc trouver autant de vendeurs que possible augmentera d’autant plus vos chance de vous en sortir dans le jeu. De plus, certains évènements, déclenchés par le joueur, pourront faire apparaître de nouveaux objets, de même qu’en remplissant certaines conditions. Vous pourrez acheter des objets en utilisant l’argent abandonné par les paysans tombés au « champ d’honneur » ou en trouvant des petites réserves disséminées dans le village. Comme nous en avons déjà parlé, les vendeurs vont aussi acheter des objets, donc vous devrez gérer ce que vous prendrez et laisserez au magasin.
Les vendeurs proposeront également des améliorations pour les armes en augmentant la puissance de feu, la cadence de tir, la cadence de recharge et la capacité des chargeurs. Chaque arme dispose de ses propres forces et faiblesses, ce qui veut dire que certaines armes seront améliorées plus efficacement dans certains domaines. Evidemment, n’espérez pas succomber à la frénésie des achats et surcharger Léon d’arme et d’herbes régénérantes.
Comme dans les précédents titres, Léon ne pourra emporter qu’une quantité limitée d’objets. Seulement, cette fois-ci, Capcom intègre un concept intéressant, dans la gestion de l’inventaire. Les objets occuperont maintenant un espace proportionnel à leur taille. Donc, les joueurs devront choisir s’ils veulent garder peu de gros objets ( comme des armes) ou beaucoup de petits objets ( comme des herbes).
Au lieu de jeter des objets dans des coffres ou les laisser sur le sol, les joueurs devront maintenant stocker leurs objets dans des attaché-cases. Comme avant, les joueurs pourront équiper, combiner et utiliser les objets de leur attaché-case, il n’y a donc pas vraiment de différence à ce niveau là.
Là où la différence est majeure, est l’attaché-case lui même. Les marchands vous vendront des sacs plus grands contenant plus d’items, ce qui est assez nouveau. Comme mentionné plus tôt, les objets prendront une place plus réaliste, donc gérer votre inventaire dans l’attaché-case sera vraiment important.
Vous devrez déplacer les items afin qu’ils rentrent dans le sac. Si quelque chose ne rentre pas, vous devrez le jeter et lui dire adieu pour toujours. N’importe quel objet quittant l’attaché-case disparaît. Mais ne vous inquiétez pas pour les objets super importants comme les clés ; ils sont stockés dans une zone indépendante et n’occuperont pas d’espace.